注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 地铁:回归+地铁:最后的曙光+地铁2033 《地铁:最后的曙光》堪比潜行者 企图超越前者 ...
查看: 2336|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[原创] 《地铁:最后的曙光》堪比潜行者 企图超越前者 [复制链接]

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
29
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-4-22 23:11:48 |只看该作者 |倒序浏览
在潜行者已经沉寂之际,同是末日题材的新秀《地铁》将于5月14日发布它第二代的作品《地铁:最后的曙光》此代堪称经典。地铁系列有望超越潜行者成为新一代的末日题材经典吗?

原创:公爵

  虽然在背景上没有下很多功夫,内容主要集中在于剧情以及玩法上,并且还出现了很多类似的场景,但就因为它剧情的刻画以及细节的设计揪住了众多玩家的心,所以玩家不会感觉它是一个“千篇一律”的游戏,并沉寂于其中。

  《地铁》成功的在许多玩家心目中留下了良好的印象,这对于它第二代的推出奠定了很好的基础,同是末日题材的《地铁:最后的曙光》相比潜行者系列有哪些共同之处以及有哪些创新呢?请与小编一起往下看


  
  
【朦胧的世界】
  
  灰色的世界、残破的建筑、满地的尸体、恐怖的敌人、这些元素仿佛是末日题材游戏所必须具备的核心要素,在这一点上《地铁:最后的曙光》也同样发挥的很出色。




【细节的强化】
  
  小编我在先前发过一篇《古墓丽影9》的一篇报道,详细的描述了古墓9在细节上以及女性角色内心的变化,《地铁:最后的曙光》相比前作在细节上以及玩法上可谓更上一层楼,不管是从反步兵地雷、爬满虫子的尸体、动作流畅感的强化都足以说明这一点。

  
  而且此代的最大亮点就在于“自由开放式”的世界,在这点上与潜行者系列不谋而合,更多隐藏的补给等着玩家去探索。相信制作人也是希望把游戏设计的更加有代入感,让玩家对地铁的世界背景有更多的了解同时也提高了玩家的选择性以及游戏的耐玩性。



使用道具 举报

帖子
231
精华
0
积分
116
金钱
1332
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2013-5-4 17:32:19 |只看该作者
哈哈哈 壯大我大黑石教啦

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-22 12:49 , Processed in 0.327528 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到