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[教程] 312PK 《骑兵机动》等【技法】的修改方法。。。。。。。(机动上限补充说明) [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-6 12:59:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tx0099 于 2013-7-10 13:12 编辑

因为Koei的坑爹设定导致《骑兵机动》这个技法压根就是废技法
开始刚玩的时候不知道 因为爱用骑兵每次升级技法总是先升了机动 后来发觉升到5级后骑兵跑的怎么还是那么慢..
于是上网一搜 这才知道5级的《骑兵机动》才增加5%的机动 换算成实际值连1机动都不到! 郁闷的要死 这加的数值也太少了吧 这技能还有研究的必要吗 难怪电脑从来都不研究这技法 不行 这必须要修改!!
原来一直以为技法的数值在 AdjustParam 参数文件里 找了N长时间都没有找到 上论坛求助也都说没戏 一度放弃了
这天突然想到这数据或许是在 Scenario0 的文件中?! 于是搜之 终于发现[技法]数值的修改方法
{:15:}

修改机动技法效果测试:从本阵到制压第一个采配点的时间
原始0级技法
   
原始5级技法:这上升的幅度就只有一点点.............
         
修改 升1级加20%机动 5级加100%
   a
  

补充说明:《骑兵机动》1级修改的最高数值是127(7F),5级上升635%,不过要想此修改有效果就要修改机动的最高限制
限制在 Adjustparam参数的第215行(战场变速),将数值40改成150或更大就好

-----------------------------------------------------------------------------------

须要用的工具:V大修改器《San12Editor》http://game.ali213.net/thread-4018199-1-1.html
           内存修改器《Cheat Engine》等等
方法:1.先用《San12Editor》打开 Scenario0.dat 文件(存档或内存也可), 切换到 技法项
     点开 骑兵机动 栏如图
      
      此项有两个数值可改
    2.用《Cheat Engine》打开V大修改器进程 San12EditorPKJP.exeSan12EditorPKTC.exe
      搜索 数值1(4字节)
      
     在San12Editor修改器里改变数值1 再次搜索 得到唯一地址
      
    3.右击地址 浏览内存区域
      
     内存界面 数值1(4字节)后面是数值2(4字节) 数值2后面的两个数字(01 01)就是技法的升级数值
      
   4.修改其数值后 如改成(06 06) 切换到 San12Editor修改器改动其它数值如数值1
    使修改器的保存项变亮 然后保存就OK了 (改动的数值可以再改回来再次保存)
               

数值方面 骑兵机动是按兵种原机动的百分比加; 枪兵破坏1点数值就是加一点破坏
其它的数值的效果大小自己试吧

希望这帖能对修改党们有所帮助!!

附一个繁中PK版的 Scenario0.dat 文件 原始版本只修改了骑兵机动技法
升一级加6%机动 实际值就是一级加一点机动
附件:
   



over。。。。







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沙发
发表于 2013-7-6 13:05:09 |只看该作者
原来只加1%,以后俺也不研究了……
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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发表于 2013-7-6 13:09:07 |只看该作者
开跑车了

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发表于 2013-7-6 13:19:15 |只看该作者
101010101010 发表于 2013-7-6 13:05
原来只加1%,以后俺也不研究了……

{:a:}我有某种追求完美的强迫症,看到有科技没升级会觉得不舒服的。

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中書侍郎

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5#
发表于 2013-7-6 13:21:10 |只看该作者
楼主发一个每级增加2%,升满级后增加10%的繁中文件吧。{:3 (1):}

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发表于 2013-7-6 13:48:10 |只看该作者
本帖最后由 tx0099 于 2013-7-6 14:10 编辑
岁纳京子 发表于 2013-7-6 13:21
楼主发一个每级增加2%,升满级后增加10%的繁中文件吧。


修改过的5%机动  





不过说真心话2%加的太少了 5级才10%  机动18x1.1=19.8 真心看不出效果

你要是有自己修改过的 Scenario 我也可以帮你再改下机动技法



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发表于 2013-7-6 13:51:37 |只看该作者
tx0099 发表于 2013-7-6 13:48
可以 给你

{:dm(16):}这么说还真是,那就要每级5%的吧。

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发表于 2013-7-6 14:06:03 |只看该作者
还是修改后的好,否则这个科技研究就垃圾了,没有神速的骑兵看起来也快不了多少……

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发表于 2013-7-6 14:07:37 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2013-7-6 13:51
这么说还真是,那就要每级5%的吧。

调戏我........
{:dm(15):}     狂抽猛送300下!!!

5%改好了 还在刚才6楼 你自己下吧!!

已有 1 人评分金钱 收起 理由
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发表于 2013-7-6 14:09:29 |只看该作者
tx0099 发表于 2013-7-6 14:07
调戏我........
     狂抽猛送300下!!!

{:41:}加10%我以为已经很多了,比原来的1%多太多了。

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发表于 2013-7-6 14:19:14 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2013-7-6 14:09
加10%我以为已经很多了,比原来的1%多太多了。

那是因为原始的太低了 都低到可有可无了
对比枪兵破坏 升1级加1破坏值 5级就是加5点 18+5=23
弓兵射程 5级也能射程加5   12+5=17  特别是5级射程再加个远射 射的那叫一个远
只有骑兵是按可怜的百分比加 18x1.05=18.9 连1机动都不到
所以我设成了6% 就是 18x0.06=1.08 每级升1机动 这才合理

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发表于 2013-7-6 14:23:50 |只看该作者
tx0099 发表于 2013-7-6 14:19
那是因为原始的太低了 都低到可有可无了
对比枪兵破坏 升1级加1破坏值 5级就是加5点 18+5=23
弓兵射程  ...

连弩和重弩射程似乎没轻弓远,这又是为什么?
科技对升级兵种无效么?{:7:}

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发表于 2013-7-6 14:29:22 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2013-7-6 14:23
连弩和重弩射程似乎没轻弓远,这又是为什么?
科技对升级兵种无效么?
...

弓兵的射程不是都统一12,哪来谁远。

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发表于 2013-7-6 14:31:00 |只看该作者
快剑夏候恩 发表于 2013-7-6 14:29
弓兵的射程不是都统一12,哪来谁远。

升级弓兵射程后,轻弓的射程似乎比后面两个远。{:15:}

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发表于 2013-7-6 14:32:04 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2013-7-6 14:23
连弩和重弩射程似乎没轻弓远,这又是为什么?
科技对升级兵种无效么?
...

按设定来说都是弓兵科应该是一样远的 不过这代BUG那么多 出现什么情况都很正常
我记得在一个帖子有说 猛袭突击 技法好像只对轻骑有效果 其它兵装异族什么的全部没有效果
我原来喜欢把自建势力固有技法改成猛袭突击  自从那以后 我全改本阵强化

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发表于 2013-7-6 14:34:03 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2013-7-6 14:37 编辑
tx0099 发表于 2013-7-6 14:32
按设定来说都是弓兵科应该是一样远的 不过这代BUG那么多 出现什么情况都很正常
我记得在一个帖子有说 猛 ...

猛袭那个BUG,从一开始出来就有了,都PK中文了,还没修正?我的天啊。一堆渣渣BUG,那些不升满所有科技就会死星人不是很痛苦。
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岁纳京子 + 1 怎么感觉在说追求完美的我

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发表于 2013-7-6 14:34:31 |只看该作者
非常感谢!这个真的太必须了!

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发表于 2013-7-6 14:48:04 |只看该作者
匈奴兵虽属于弓兵科,但是机动和骑兵一样,怎么改匈奴兵的机动?

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发表于 2013-7-6 14:59:38 |只看该作者
chensiyue 发表于 2013-7-6 14:48
匈奴兵虽属于弓兵科,但是机动和骑兵一样,怎么改匈奴兵的机动?

异族弓兵虽然机动很高 但它就是弓兵 享受不到骑兵的机动 想加的话只有两方法
1.直接改其机动 省时省力
2.将兵科改成骑兵 不知道会不会出BUG
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chensiyue + 1 伸手伸习惯了,问完我就想起来了-_- !.

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发表于 2013-7-6 14:59:45 |只看该作者
chensiyue 发表于 2013-7-6 14:48
匈奴兵虽属于弓兵科,但是机动和骑兵一样,怎么改匈奴兵的机动?

开0号文件,兵种——匈奴——机动力

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