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[求助] 修改PK版全局参数后出现问题! [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-25 09:59:56 |只看该作者 |倒序浏览
改了全局参数后出现问题。
问题一:培养小兵,等他培养完出仕我以后,照理说他的工资应该是没有不满也没有感谢状态的,但是,我去加薪界面看,发现我这个小兵变成感谢状态了,然后其他一些武将原本是感谢的变成普通状态了,原以为是他们感谢的时间到了,但是经测试,上个月刚加薪成感谢的武将,只要第2个月小兵出仕,也会出现这种情况,就是我刚来的小兵没加薪就变感谢,我以前感谢的武将(包括上月刚加薪到感谢的)有部分会变成普通状态。
问题二:因为我改了收入和募兵量的参数,所以游戏进程就比较慢,大约玩了5-6年,我一个城有7万5千兵,去攻打成都,损失了1万5的兵打下了成都,结果发现,成都这边的兵力正常(出兵7万,损失1万5,还剩5万5),我发兵的那个城市,原本正常的话应该是还剩5千兵,结果发现出兵城市依然还是7万5,等于我打了一仗多了7万兵出来。
还请高手帮我看看究竟是出了什么问题。
我做了如下修改:
L=5 募兵量下降阀值1      2000000    改为1000000

L=6 募兵量下降阀值2      3000000    改为1500000  
L=7 募兵量下降阀值3      4000000    改为2000000
L=8 募兵量上升阀值1      1500000    改为750000
L=9 募兵量上升阀值2      2500000    改为1250000
L=10 募兵量上升阀值3    3500000    改为1750000

L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数  //越低收入越高   70    改为350

L=282 兵力阀值时募兵量百分比1  //对应募兵量下降阀值1      80   改为50

L=283 兵力阀值时募兵量百分比2  //对应募兵量下降阀值2   50      改为25

L=284 兵力阀值时募兵量百分比3  //对应募兵量下降阀值3      20   改为0

L=296 每次增加薪水  50   改为10

510:陈情不出现几率25   改成0

L=575  15  麒麟儿产生参数3,概率下限   改为100

L=576  30  麒麟儿产生参数4,概率上限   改为100

595:外出修行第一次事件分类概率30   改为0

596:外出修行第二次事件分类概率5     改为100

597:外出修行第二次事件分类概率30   改为0
601:修行是否延期的概率50                 改为100
598:延期修行分类事件概率40,          改为100
599:延期修行分类事件概率30,          改为0
600:修行其他概率20                           改为100

L=786     重装产量   600   直接按比例改,300就变成一半   改为100
L=787     大盾产量   900   直接按比例改,450就变成一半   改为100
L=788     虎铠产量   900   直接按比例改,450就变成一半   改为100
L=789     战车产量   900   直接按比例改,450就变成一半   改为100
L=790     连弩产量   900   直接按比例改,450就变成一半   改为100

L=850     重装量产   600    改为100
L=858     
重装妨害   -300   改为-50
L=1001   
大盾量产   900   改为100
L=1005    大盾妨害   -450  改为-50
L=1002    虎铠量产   900   改为100
L=1006    虎铠妨害   -450  改为-50
L=1003    战车量产   900   改为100
L=1007    战车妨害   -450  改为-50
L=1004    连弩量产   900   改为100
L=1008    连弩妨害   -450  改为-50

然后在剧本0里面我改了小兵最初3个月的教导所有学习的那些特技成功率全100%

基本修改就这些,请高手帮忙看看为啥会出那么奇怪的问题。



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沙发
发表于 2013-3-25 10:01:44 |只看该作者
求高手帮我看一下呀,谢谢啦!

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板凳
发表于 2013-3-25 10:04:13 |只看该作者
用的修改器是V大的最新的0324修改器。

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地板
发表于 2013-3-25 10:12:39 来自手机 |只看该作者
武器产量据说和募兵量有关~募兵量减少了不比再改武器产量~

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发表于 2013-3-25 10:13:49 |只看该作者
没人知道咋回事吧,俺看了半天只发现募兵量下降3的你弄成0了不让人征兵这点有点问题,别的应该没啥问题

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6#
发表于 2013-3-25 10:29:06 |只看该作者
我个人觉得,出现的第二个问题应该是跟募兵量的参数修改有关系,然后第一个问题我觉得应该是跟小兵培养有关系。

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发表于 2013-3-25 10:30:23 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2013-3-25 10:12
武器产量据说和募兵量有关~募兵量减少了不比再改武器产量~

能否说的具体一些?武器产量和募兵量究竟是什么关系?

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发表于 2013-3-25 10:32:54 |只看该作者
※瞳※ 发表于 2013-3-25 10:30
能否说的具体一些?武器产量和募兵量究竟是什么关系?

不是这里的,是scenario0的数据,兵营能征多少兵,制造所兵装就能产多少兵装,这个征兵量就是基础,你不喜欢征兵太多的,可以把征兵下降比率改低,不过俺都是最低改成1%的,没你改成0%那么狠.....

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发表于 2013-3-25 10:37:32 |只看该作者
youkingart 发表于 2013-3-25 10:32
不是这里的,是scenario0的数据,兵营能征多少兵,制造所兵装就能产多少兵装,这个征兵量就是基础,你不喜欢征 ...

哦,你是改的那里啊,我改的是这里。

L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数  //越低收入越高   70    改为350

我改成350以后,明显征兵和钱粮都少了,难道是这个出了问题?

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发表于 2013-3-25 11:08:01 |只看该作者
youkingart 发表于 2013-3-25 10:32
不是这里的,是scenario0的数据,兵营能征多少兵,制造所兵装就能产多少兵装,这个征兵量就是基础,你不喜欢征 ...

对了,你说的兵营能征多少兵,制造所兵装就能产多少是怎么修改法?教我一下,谢谢呀!

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发表于 2013-3-25 12:23:40 |只看该作者
薪水跟仕官年数、属性、占城数有关 一般小兵加入是每一年1月,很多武将变普通是正常的,至于小兵变感谢可能是计算薪资系数的时候出现小数导致的,不太清楚。

第二个问题不清楚,应该跟募兵阀值有关

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。◕‿◕。壶漏娃。◕‿◕。
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发表于 2013-3-25 12:41:24 |只看该作者


然后在剧本0里面我改了小兵最初3个月的教导所有学习的那些特技成功率全100%

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发表于 2013-3-25 12:53:57 |只看该作者
lortoria 发表于 2013-3-25 12:23
薪水跟仕官年数、属性、占城数有关 一般小兵加入是每一年1月,很多武将变普通是正常的,至于小兵变感谢可能 ...

这个问题我也测试过,我特意第一个季度不提拔小兵,到第二个季度再提拔,结果小兵是在5月份加入我军,然后第一个问题依然存在。

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发表于 2013-3-25 13:00:34 |只看该作者
会影响兵装产量的有

金粮兵(其实是所有产量)的系数、  兵装产量通用系数、每个兵装各自的系数、量产技术加成系数

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发表于 2013-3-25 13:06:09 |只看该作者
zxt1222 发表于 2013-3-25 13:00
会影响兵装产量的有

金粮兵(其实是所有产量)的系数、  兵装产量通用系数、每个兵装各自的系数、量产技术 ...

兵装的所有系数我应该都改了,而且测试没有什么问题发生。

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发表于 2013-3-25 13:21:53 |只看该作者
會變成感謝就是因為薪水比他自己想要的高 就會這樣了

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2013-3-25 14:04:13 |只看该作者
29800020 发表于 2013-3-25 13:21
會變成感謝就是因為薪水比他自己想要的高 就會這樣了

你说的这个完全没道理。

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发表于 2013-3-25 16:01:07 |只看该作者
※瞳※ 发表于 2013-3-25 14:04
你说的这个完全没道理。

你隨便用內設的修改器 改一個武將的薪資不就知道了?


終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2013-3-25 16:02:56 |只看该作者
改低會不滿 改高會感謝 {:1 (2):}{:1 (2):}

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2013-3-25 19:49:12 |只看该作者
29800020 发表于 2013-3-25 16:01
你隨便用內設的修改器 改一個武將的薪資不就知道了?

你完全没看懂我的帖子么?我说的问题是小兵刚加入你就感谢?我没有给他过任何加薪。

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