改了全局参数后出现问题。
问题一:培养小兵,等他培养完出仕我以后,照理说他的工资应该是没有不满也没有感谢状态的,但是,我去加薪界面看,发现我这个小兵变成感谢状态了,然后其他一些武将原本是感谢的变成普通状态了,原以为是他们感谢的时间到了,但是经测试,上个月刚加薪成感谢的武将,只要第2个月小兵出仕,也会出现这种情况,就是我刚来的小兵没加薪就变感谢,我以前感谢的武将(包括上月刚加薪到感谢的)有部分会变成普通状态。
问题二:因为我改了收入和募兵量的参数,所以游戏进程就比较慢,大约玩了5-6年,我一个城有7万5千兵,去攻打成都,损失了1万5的兵打下了成都,结果发现,成都这边的兵力正常(出兵7万,损失1万5,还剩5万5),我发兵的那个城市,原本正常的话应该是还剩5千兵,结果发现出兵城市依然还是7万5,等于我打了一仗多了7万兵出来。
还请高手帮我看看究竟是出了什么问题。
我做了如下修改:
L=5 募兵量下降阀值1 2000000 改为1000000
L=6 募兵量下降阀值2 3000000 改为1500000
L=7 募兵量下降阀值3 4000000 改为2000000
L=8 募兵量上升阀值1 1500000 改为750000
L=9 募兵量上升阀值2 2500000 改为1250000
L=10 募兵量上升阀值3 3500000 改为1750000 L=281 内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数 //越低收入越高 70 改为350 L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80 改为50 L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50 改为25 L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20 改为0 L=296 每次增加薪水 50 改为10 510:陈情不出现几率25 改成0 L=575 15 麒麟儿产生参数3,概率下限 改为100 L=576 30 麒麟儿产生参数4,概率上限 改为100 595:外出修行第一次事件分类概率30 改为0 596:外出修行第二次事件分类概率5 改为100 597:外出修行第二次事件分类概率30 改为0
601:修行是否延期的概率50 改为100
598:延期修行分类事件概率40, 改为100
599:延期修行分类事件概率30, 改为0
600:修行其他概率20 改为100 L=786 重装产量 600 直接按比例改,300就变成一半 改为100
L=787 大盾产量 900 直接按比例改,450就变成一半 改为100
L=788 虎铠产量 900 直接按比例改,450就变成一半 改为100
L=789 战车产量 900 直接按比例改,450就变成一半 改为100
L=790 连弩产量 900 直接按比例改,450就变成一半 改为100 L=850 重装量产 600 改为100
L=858 重装妨害 -300 改为-50
L=1001 大盾量产 900 改为100
L=1005 大盾妨害 -450 改为-50
L=1002 虎铠量产 900 改为100
L=1006 虎铠妨害 -450 改为-50
L=1003 战车量产 900 改为100
L=1007 战车妨害 -450 改为-50
L=1004 连弩量产 900 改为100
L=1008 连弩妨害 -450 改为-50 然后在剧本0里面我改了小兵最初3个月的教导所有学习的那些特技成功率全100% 基本修改就这些,请高手帮忙看看为啥会出那么奇怪的问题。
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