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[讨论] 我所设想的三国游戏(24日更新具体内容) [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2013-2-22 00:05:21 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-23 23:11 编辑

大家普遍反映图示比较好,那我就来个图示。



大家相信都看到这个图了,但这说的是啥呢,我来解释一下。

这个图说的是此游戏的各个部分。

玩者所做的,就是将武将配置到军团,大地图的城市,以及首都各部门里。

接下来,再用城市产生资源,用军团去作战,用首都的各部门产生秘策和内政法令。

资源可以被配置到军团或者购买各种官职,武将等。

内政法令可以用来加强城市,武将等。

秘策又可以提供各种奇妙效果,比如本回合内让你的军团移动速度加倍之类。

如此循环往复,你的武将越来越多,秘策和内政法令也越来越充实,军团更加强大。

这个时候,你就可以移动大地图上的军团,去消灭敌人,攻占城市,实现新一轮的良性循环。

不过小心,因为对方也在这么做,而且还有许多突发事件等着你。

————————————————————————————————————————————————————————————————————

下面是游戏内容的具体解释:


一.回合流程


本游戏是回合制为基础的游戏。与天下统一系列类似,将一个回合分为多个阶段,每个阶段都有相应的指令和规则。下面容我详述:

每一回合的各阶段是如下的线性排列关系:


更新阶段——内政阶段——谋略阶段——军略阶段——合战阶段——结束阶段


1.更新阶段


在更新阶段中会发生各种事件。首先发生通用事件,包括定期的收获,定期的征兵,定期的命令点数恢复;其次发生灾害事件,如水灾,旱灾,瘟疫,丰收;再次发生人物事件,包括新武将登场,武将死亡,武将来投,太守谋反;最后发生各种杂项事件,例如名人(左慈,华佗等)现身,宝物出现。

更新阶段中,根据系统产生的随机数来轮流更新各势力的事件,而天气事件则以州为单位发生。

更新阶段结束后,进入内政阶段。


2.内政阶段


内政阶段是按照随机数轮流进行的,也就是说,在内政阶段中,所有势力完成本回合的内政。这与更新是一样的。和koei三国志的整个回合轮流执行有所不同。所有的指令都需要消耗一定的命令点数来执行。

内政指令共有:

治理——使用内政部的武将,将征收完的城市恢复成未征收状态。

征收——从一个城市中征收物资,粮食和士兵里只能选择一样征收,征收后的城市变为征收完状态,不能再次征收。

任命——任命无职位的武将到军队,内政部,参谋部或城市任职。

召回——将已经有职务的武将召回,变为无职位状态。

献策——让参谋部的武将随机给出一条秘策或让内政部的武将随机给出一条法令。得到的秘策和法令会收入库中。

宝物——授予或没收武将的宝物。

处罚——放逐一个武将,使他恢复为在野武将,或将其直接斩首,让他从游戏里消失。无论是处罚还是放逐,都需要消耗声望。


3.谋略阶段


谋略阶段也是本游戏的一个重点。与内政阶段相似,谋略阶段的工作是使用各种库中储存的各种秘策或法令,并进行外交交涉。同样按照内政阶段所用的方式各势力轮流进行。谋略阶段的指令同样需要消耗命令点数。

谋略指令共有:

使用秘策——施放手中所有的策略类秘策。

使用法令——实施手中所有的内政法令。

朝廷——进献金钱给朝廷以求得官位。

同盟——进献金钱给其他势力以建立不战条约。

交涉——与其他势力交换物资,武将,甚至城市。


(未完待续)


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发表于 2013-2-22 01:20:14 |只看该作者
额。。。。。。。明天起来看大作

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板凳
发表于 2013-2-22 07:07:54 |只看该作者
LZ也可以研究研究找基友一起创造你的设想game
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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地板
发表于 2013-2-22 12:14:24 |只看该作者
更新了一下。发现自己的表达能力不够好,很难把这个游戏完整的表达出来,大家如果有什么不懂的,请尽量问我。
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发表于 2013-2-22 12:20:29 |只看该作者
很不错的样子

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发表于 2013-2-22 12:23:41 |只看该作者
支持哈

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发表于 2013-2-22 12:49:14 |只看该作者
更新太慢,继续等

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发表于 2013-2-22 12:55:17 |只看该作者
jojo840523 发表于 2013-2-22 12:49
更新太慢,继续等

因为我今天有点晕。睡觉睡多了的缘故。
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发表于 2013-2-22 13:16:48 |只看该作者
其实每个人都有很多想法 说出来很好

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发表于 2013-2-22 13:22:49 |只看该作者
本帖最后由 zhouzongxing 于 2013-2-22 13:23 编辑

图中的关卡属于2方都可以用,还是属于某一方城池的附属?

先占先得还是直接就是城的一部分?{:dm(20):}

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发表于 2013-2-22 13:33:18 |只看该作者
zhouzongxing 发表于 2013-2-22 13:22
图中的关卡属于2方都可以用,还是属于某一方城池的附属?

先占先得还是直接就是城的一部分? ...

属于两方都可以用。关卡和koei的游戏不同,是一种给军队提供加成和附加特技的地形,谁的军队先占这块地,谁就享受这个加成,后来的就享受不到。不是据点的一种。
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发表于 2013-2-22 13:53:40 |只看该作者
三国系列的最重要的就是特技了,但是一直在变化也比较死板。

如果特技能随地形或天气以及自身和对方状态的不同而发生不同的变化就有趣了,

就像暗黑3的技能符文搭配一样,但暗黑3那个是死的。

比如三国11中的捕缚,可以改成对方混乱状态击破是抓获武将,士气高昂时吸引对方兵力,

其他状态可以偷钱粮兵器啥的。


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发表于 2013-2-22 15:00:40 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-22 15:04 编辑

更新了下。出去看电影,回来再说吧。我妹说要帮做外观设计,我不抱太大希望,但是比没有强。
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发表于 2013-2-22 15:05:29 |只看该作者
记得小时候自己做了一套卡片,画了一张超大的三国地图,在上面玩的不亦乐乎。。。呃,童年啊
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mnmn2008 + 1 握爪。。不过我连魔戒博得的城市都加上去了.

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发表于 2013-2-22 16:30:02 |只看该作者
我好像看懂了那么点,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2013-2-22 17:55:50 |只看该作者
图文解说好点,文字看了半懂  理解能力差了点。

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发表于 2013-2-22 19:43:55 |只看该作者
感觉是卡牌游戏,没意思,没内政怎么打仗

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发表于 2013-2-22 20:44:56 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-22 20:47 编辑
珊瑚虫 发表于 2013-2-22 15:05
记得小时候自己做了一套卡片,画了一张超大的三国地图,在上面玩的不亦乐乎。。。呃,童年啊{:15 ...

在构思的时候,的确用了一半卡牌游戏的思路,另一半是用天下统一系列的设计补齐的。

作为桌面游戏的爱好者,我认为想要适应移动时代的潮流,将pc游戏桌面化是个好点子。
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发表于 2013-2-22 20:56:07 |只看该作者
75879583 发表于 2013-2-22 19:43
感觉是卡牌游戏,没意思,没内政怎么打仗

有内政,谁说没内政,分配人员不是内政吗?
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发表于 2013-2-23 00:43:58 |只看该作者
啊哈,终于更新了图示版,这样清楚多了吧。
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