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[杂谈] 怎么没有起飞和降落模式? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-28 21:24:32 |只看该作者 |倒序浏览
怎么没有起飞和降落模式?

UBI不是在偷懒吧?

不行弄个跳过也可以。

美国不是在世界各地都有军事机场吗?

既然游戏里类似有google地图一样的真实地形图,

完全可以模拟成各种真实的军用机场,


可以在世界任何一个军用机场降落,

顺便也亲身体会一下在真实的军用机场的感觉

.....................................

[ 本帖最后由 第一总督 于 2009-3-30 10:19 编辑 ]
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。

2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。

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沙发
发表于 2009-3-28 21:29:07 |只看该作者
CS还没有趴下哩…………
设计理念不同 不是偷懒
你知道模拟飞行类游戏有多少人起飞不能五分钟怒删的不…………

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板凳
发表于 2009-3-28 21:41:24 |只看该作者
那种遇敌紧急起飞的紧迫感,

那种胜利归来的轻松感,

应该加在游戏里。

不行弄个跳过也可以。

美国不是在世界各地都有军事机场吗?

既然游戏里类似有google地图一样的真实地形图,

完全可以模拟成各种真实的军用机场,


可以在世界任何一个军用机场降落,

顺便也亲身体会一下在真实的军用机场的感觉

..............................................

[ 本帖最后由 第一总督 于 2009-3-28 21:51 编辑 ]
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。

2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。

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地板
发表于 2009-3-28 21:44:05 |只看该作者
胜利归来降落坠毁的懊恼感……
以前玩FC上的TOP GUN就这样……

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【FPS专区】
【飞行/战斗模拟专区】
权天使
空军中尉 Mig-27鞭挞者
★★★

版主勋章

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发表于 2009-3-28 21:50:22 |只看该作者
6. 战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?
     请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。

http://game.ali213.net/thread-2645529-1-2.html
【PlayStation Vita】港服ID:Liu_ing
神秘海域:黄金深渊 真·三国无双NEXT 重力眩晕 山脊赛车 FIFA2012  欢迎各种加好友

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发表于 2009-3-28 21:57:57 |只看该作者
记得以前玩一个叫F-16和KA-52,起飞就是个很大的问题,就算飞起来了,怎么在不掉下来的情况下赶到战场又是一个问题~~
以前KA-52我就没玩过10分钟过~
CPU:Intel Core i7 965EE
显卡:Asus GTX 295
内存:海盗船 2G DDR3 1800×3
主板:技嘉 EX58 UD5
硬盘:希捷 1TB×2
机箱:TT Kandalf
电源:TT Toughpower 850W
散热:TT Bigwater
显示器:优派 VLED221wm
键鼠:罗技 G15 + 罗技 G9x
OS:Windows 7 64 旗舰版
—————————————————
费尽周折,终于凑齐...木哈哈~~

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发表于 2009-3-28 21:59:48 |只看该作者
看着那逼真的地形,真是可惜了。

起飞和降落的目的在于感受那些真实的军事机场,

当然可以把起飞和降落设计得超简单一下,

游戏里不是也忽视了一些其他东西吗?


不行esc跳过,忽略不计。


说到燃油,

(为什么要说燃油呢?,如果这样,那该说的地方可多了,比如……)

如果非要说燃油,可以这样说:

既然游戏许多地方突破传统理念,燃油概念也可以不走传统模式。

游戏中不是有时间限制设计吗?

也可以设计一关有燃油限制的情节,完事跳傘。

........................................

[ 本帖最后由 第一总督 于 2009-3-28 22:15 编辑 ]
1、玩游戏就像嫖妓一样:
对它耗费了多少的时间、金钱、心思、精力,
但结果只是身体的亏损和心灵的虚空。

2、玩游戏就像嫖妓一样:
玩过之后,总想着下一个。

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发表于 2009-3-28 22:06:50 |只看该作者
说道简单的起飞降落,以前确实有个,Novalogic 的 F-22 Lighting,你刚才说的这些都有~~
空中加油 ,起飞,降落 ……

[ 本帖最后由 sigmaboss 于 2009-3-28 22:08 编辑 ]
CPU:Intel Core i7 965EE
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发表于 2009-3-28 22:08:01 |只看该作者
那个地形飞低看简直就是马赛克级别的,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2009-3-28 22:46:18 |只看该作者
原帖由 第一总督 于 2009-3-28 21:41 发表
那种遇敌紧急起飞的紧迫感,

那种胜利归来的轻松感,

应该加在游戏里。

不行弄个跳过也可以。

美国不是在世界各地都有军事机场吗?

既然游戏里类似有google地图一样的真实地形图,

完全可以模拟成各种真实的军用机场,

...

严重支持,个人认为那是飞行类游戏的精华

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发表于 2009-3-28 22:54:46 |只看该作者
追求真实的可以选择《锁定:怒火危崖》来玩,那个拟真度高。

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发表于 2009-3-28 22:59:09 |只看该作者
那你应该想想如果加入起飞降落的话地图得做得比现在大多少倍,阁下觉得自己的爱机受的了吗(电脑:呀灭爹.........)

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发表于 2009-3-28 23:12:20 |只看该作者
说道简单的起飞降落,好几年前有一个二战空战的叫太平洋英雄,起飞和降落都很简单,个人感觉也只有这样的才能被大众接受
Origin/Steam: LegionaireShen

喜欢球队:阿森纳,勒沃库森

本人玩FM之3大嗜好:
1:像教授一样喜欢年轻球员
2:像业余队一样喜欢自由球员
3:像毕尔巴鄂一样喜欢本国球员

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发表于 2009-3-28 23:12:59 |只看该作者
魂斗罗怎么没有弹药装填?                                    
这里没有和平,战争永远不会结束!

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发表于 2009-3-28 23:15:01 |只看该作者
说真的我怕的不是起飞是降落玩战地2我没有一次成功降落过-_-

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发表于 2009-3-28 23:15:32 |只看该作者
饿论坛怎么了我的头像怎么挂掉了?????

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发表于 2009-3-29 00:59:57 |只看该作者
原帖由 第一总督 于 2009-3-28 21:41 发表
那种遇敌紧急起飞的紧迫感,

那种胜利归来的轻松感,

应该加在游戏里。

不行弄个跳过也可以。

美国不是在世界各地都有军事机场吗?

既然游戏里类似有google地图一样的真实地形图,

完全可以模拟成各种真实的军用机场,

...

说的好啊
真正的飞行要是没了通场和转场飞行
乐趣少了很多
话说俺在BF2那么小的地图里面都起飞降落乐此不疲
虽然比起LOCK差了很多
但毕竟是有点感觉

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发表于 2009-3-29 01:04:03 |只看该作者
原帖由 february 于 2009-3-28 23:15 发表
说真的我怕的不是起飞是降落玩战地2我没有一次成功降落过-_-

哈哈
正因为不好降落才有玩的必要啊
很刺激

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发表于 2009-3-29 01:06:59 |只看该作者
原帖由 liujing906qd 于 2009-3-28 21:50 发表
6. 战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?
     请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去 ...

说的是这么个道理
可咱不就是希望游戏的可玩性更高点吗
通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油
呵呵想想都热血沸腾

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发表于 2009-3-29 02:10:41 |只看该作者
空中加油.....真的是太难了.....
Q6600oc3.0G 4G ATI5850 希捷500Gx2

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