游侠元老版主 退一步海阔天空 武艺精通 小侠 轩辕剑 乾坤剑雄 ★★★★★★★★★★
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本帖最后由 海滨小猪 于 2013-5-24 10:33 编辑
嗨嗨!初次见面~我是轩六的符鬼-琥珀
大宇资讯即将推出全新单机游戏新作《轩辕剑6》,DOMO小组可谓是忙到昏天暗地,加班加班再加班、努力努力再努力!就是为了做出最精致、最顶尖的《轩辕剑6》。DOMO小组的工作室里,究竟藏了多少研发秘辛呢?让我们继续看下去…
DOMO小组深知广大玩家那期待、观望的心情,决定不再装神秘,推出每周一爆的「DOMO轩六开发日志」,今天(3/21)正式推出第一期,研发人员的血泪史(?)、内心的小剧场,点点滴滴全都记录在每期的开发日志,玩家千万千万别错过了!
开发日志的出现,不只是记录了DOMO小组研发《轩辕剑6》的过程与心声,更是为了与玩家们互动交流,DOMO希望更贴近玩家的心,也需要玩家的鼓励与建议,让DOMO更有动力,将游戏做得更完美,回馈给玩家最棒的《轩辕剑6》!
欢迎玩家在大宇官方论坛的轩辕剑专区(http://bbs.softstar.com.tw/Board-12-G0.aspx),大声为DOMO小组加油打气喔!
只要阅读完每期的开发日志后,在(http://bbs.softstar.com.tw/Topic-B12-T60884.aspx)留言你想问DOMO小组的问题,DOMO小组会挑选五位玩家的问题回答,小编也会挑选一位玩家赠送神秘小礼喔!
得奖者将会公布在下一期的开发日志中,所以每一期都要锁定论坛喔!或是加入轩辕剑粉丝团,也能最快知道日志公布的消息喔!轩辕剑粉丝团网址:https://www.facebook.com/softstar.swd

附加问答:
玩家幻玉冰兰:这次还有支线伙伴吗?支线伙伴的剧情与主线是否关联?支线人物剧情有配音吗?
A:有夥伴支線,沒支線夥伴;所以當然與主線有關連,至於配音上暫時不考慮。
玩家哆嗦姐:这次会有一代妖姬妲己的出场么?都做到这个朝代了,不见一见这位美女会很可惜的!
A:有特別的安排,暫時不便公布XD
玩家哆嗦姐:轩辕剑6游戏时长会是多少呢?有模拟经营类的系统么?
A: 至少40小時以上,是有類似的系統
玩家水竹&终极艺术:轩3,轩3外,轩4会再出攻略本吗?寰宇之星代理的很多产品现在都绝版了已经买不到,请问是否会出新版,并且这次轩辕剑6是否会让大陆玩家方便购买到台湾版的产品或者周边?
A:再版的部分可能要詢問商務部門,而台灣版本的產品,就目前了解台灣廠商都沒有阻擋其他地區的購買,但是運送上好像比較多障礙就是了。
玩家天光云影:《轩辕剑》的电视剧非常成功,吸引了大量观众,但其中大部分都对《轩辕剑》游戏不怎么了解。DOMO在制作《轩六》时有木有想过怎样去转化和吸引这批观众呢?
A:沒有想這麼多耶! DOMO小組只想把遊戲做好,軒轅劍的精髓恐怕不是某一代就可以說(了解)完的,所以還是會專心把遊戲做好而已。







后来很多人问我:「你不会扼腕吗?」我真的不会。大家辛苦开发轩六多年,比我更该得到鼓励;而这是我人生中第一场春酒,或许也是最有趣的一场,能参与其中已经值回票价。下礼拜,大家也要抱着欢乐的心情继续努力开发轩六喔!(呼,总算把主题拉回轩六开发上……)
【切换主持人ing】。。。。
好了,奇迹见证完了,那么同前两期一样,玩家们有什么问题,请在帖子中回复提问,我们会挑选5个问题在下一期中进行回复。
再次感谢玩家们对《轩辕剑》系列的支持!打一辈子轩辕剑,做一辈子朋友,这一次,时代因你而不同!
==然后是华丽的缩短版分割线,下面是第一期的五个问题==
玩家亙古之愛人:之前放出的宣传demo,感觉光效略亮眼,和以前rw时代的很不一样。很喜欢以前那种柔和的色调。听说画面还在改进中,请问这个会适度做调整吗?
A: 嗯!會的,最後會以遊戲進行的舒適度為主。
玩家p7p:还有法宝系统么?鼠槌还在么?(终极艺术接着问个问题:单攻变群攻的,尺子算暴击的还在吗?)
A: 當然會有,經典法寶也都會一一登場。
3.玩家维叶莫莫:对于玩家熟悉的历史人物和历史事件做出颠覆固有认知的改编重塑是比较容易引发争议的,此次轩六编剧如何看待这个问题,是否有针对这方面的反馈特别注意调整剧情处理手法使之更容易为更广大的玩家群接受认同?
有的,我們都有吸取前代作品的經驗做出一定的調整。
玩家軒轅劍雲:想冒昧问下魔头和多魔,是因为神马缘故想到把古蜀国的战甲都设定为我们现在所见的青铜色,而不是饱经沧海桑田之前的红金本色?毕竟铜绿色不应该是氧化后的碱式碳酸铜造成的嚒…
A:美術設計上,除了注意考究之外,也會比較注重色彩。畢竟還是要美觀的前提下去製作,青銅的原始色彩比較不適合大面積應用,(那應該會變成黃金聖衣XD)所以有這樣的調整。
玩家往生三问:提问!!这次轩六能下水,是说特定场景可以下还是只要是水都能下?只能在水里走路还是能下水游泳?能潜水吗?
A: 並非是特定場景,只要有水的地方,走得到都可以下去逛逛,當然前提是不能淹死的深度。
==然后是华丽的缩短版分割线,下面是第三期的五个问题,大家有问题请跟帖提问==
玩家终极艺术:这次轩6会不会在大地图上进行更多的美化,前几代作品的大地图内容不是很丰富。
A: 這次的非常美而且有讓老玩家感動的表現喔!
玩家亙古之愛人:请问像蓉霜这样的使用特殊武器的,如果拿到新武器呢?应该不是直接店铺购买吧?自己买材料来改造吗?
A: 是有考慮過自行製作,這樣的方式;不過如果只有一位角色用此系統,可能不大合適,所以還是委屈蓉霜跟大家一樣到武器店買武器吧!
3玩家忆仙:这次技能可以像轩4一样学习怪物技能吗?
A:可以的
4玩家于小雨:请问是否还有云之遥的阵型系统?
A:沒有喔
5玩家于小雨:请问是否还有类似云之遥的地城、web系统那种更新颖的玩法?
A:沒有地城系統,但有更多新系統的玩法。
======
第四期的五个问题,大家有问题请跟帖提问==
1.玩家苍茫洪涛逝此生:轩六这次是不是可以随时存档丫?还是还要和以前那样找封印的蛋蛋什么的存档点、或者吃“只是长得很像糖葫芦”的神秘果丫=-=
A:封印之蛋說如果玩到二周目就解開封印。
2.玩家黑饼干:轩6没有了阵型系统那战斗时候队伍最多有多少人,如果达到上限是不是由剧情控制人数增减……那个把队友藏在炼妖壶的设定不会有了吧
A:壺中仙說要進來我世界的人,我是不會拒絕的。
3.玩家轩辕剑大卖!:轩六操作上会支援PS2或xbox360的手把操作吗!?(当然是转接成usb再接电脑)
A:為了廣大的鍵盤手滑鼠手的用戶著想,肯定會支援的。
4.玩家紫玉梦雪:请问一下这次二周目和一周目有没有什么为了降低难度方便看剧情的变化啊?那么好的画面在里面转转老遇怪很不爽啊……有没有考虑可调节遇敌率之类的东西呢?比如遇敌率可以调节为:“高遇敌率,标准遇敌率,低遇敌率和零遇敌率”几个档啊?
A:軒轅劍仙說你的願望相當容易達成。
5.玩家忆仙:问题:游戏中会随机出现神秘商店吗、、、、就是随机刷新的。。然后里面东西可以换或者是买的。
A:神秘的DOMO當然會有神秘的各種東西。
6.玩家軒轅劍雲:假如有星座的话,荣霜,迦兰多,白王都是什么座哇?(附加问题)
A: 迦蘭多 魔羯 蓉霜 秘密 白王 只相信王道
台湾的问答
---张逢仁 请问这次的软体可以进行Alt+Tab跳出视窗操作吗? 另外跳出视窗之后,是否像云遥一样音乐会继续播放? 能不能开放选择音乐是要中断还是播放吗?有时候它一直在那边播放也是有点烦
A: 视窗模式就能执行该行为,当然也会一并把音乐和游戏暂停的
---林岱平 请问 既然出了像个印度人的角色有没有机会跑到印度啊 哈哈~像轩三一样跑到其他国家
A: 当然会尽力表现出轩辕剑一惯的宏大感
---余致廷 请问这次迷宫可以存档吗?
A: 可以的
---杨昆澄 请问白王可不可以控呢? 就算不是主要操控 也可以让他中途加入阿...向隔壁棚的夜叉王一样阿~~>
A:呵呵! 这麼帅气当然要成为夥伴的。
---封流影 请问迦兰多贵庚,有女朋友吗?(大误!!!)男一会是中原人吗,什麼时后会公布呢? A: 迦兰多外表绝对比实际年轻XD,没有找到亲人之前是不会交女朋友的,主角的讯息就快曝光了,请耐心等待喔!
玩家Zeck Lin:请问目前有在筹备配音的相关事宜或是已经开始配音工作了吗?目前规划是游戏上市时就能拿到连同配音内容的游戏片还是需要自己另外下载配音档呢(希望是已包含配音内容)?汉之云和云之遥有合作过的配音员会不会考虑再度合作以及增加配音员人数(因这次是轩辕剑单机首度尝试全程主线配音,配音员多一点的话声音重复率比较不会那么高)?谢谢.
A:我们是希望能与产品压在一起,这也是努力的目标~配音员应该是轩辕剑历代中最多的
玩家灵幻映星:请问轩六的城镇往来是靠驿站传送吗? 大地图又会以什么面貌来呈现呢?
A:靠11号公交车和特殊的移动器具,大地图表现会让老玩家感动,新玩家惊艳。
玩家简燕微:请问这次的配乐有没有live录音真人演奏版?期待配乐集!
A:这部分我们再跟乐师商量看看
玩家陈品竹:请问游戏中会遇到琥珀的同族吗?我好想被一堆琥珀那种样子的小生物包围啊!!!
A:牠的同族一直都围绕着主角喔!
玩家封流影:呀~~~~~又被选中问题了!!真是太幸运啦!!!!请问这代系统设定会像仙五前一样能调整许多细部吗,比方说分辨率、光影、抗锯齿等等之类的?
A: 可以喔!
==然后是华丽的缩短版分割线,下面是第六期的五个问题,大家有问题请跟帖提问==
玩家p7p:这次还有护驾吗?如果有,有什么新变化么?BOSS能当护驾吗?怪物能像轩3里一样装备吗?
A: 這次怪物的用途非常多,至少有4個以上的系統會用到,所以當然少不了護駕;而護駕的運用也進化相當多,可以讓玩家更有戰術的搭配運用。
玩家p7p:战斗时的作战人数几人?可以随时换人吗?
A: 可以隨時換人,其他還是看媒體的公布吧!XD
玩家封暮吟:这次有过场动画嘛?过场动画是否有像以前一样加入配音?
A: 有的,還是有全程語音
玩家p7p:发动某些技能时会像云狐的某些技能一样动用CG来表现吗?
A:動作與特效量非常豐富,運用現有資源即可表現所有技能。
玩家终极艺术:装备有没有考虑出套装?
A: 暫時沒有這樣設計
==然后是华丽的缩短版分割线,下面是第七期的五个问题,大家有问题请跟帖提问==
玩家p7p:这次走地图是一个人走还是大家一起走?有更换领队的设定吗?
A: 一人一鬼,可更換領隊。
玩家苍茫洪涛逝此生:轩6这次的采取什么3D视角呢?固定还是360度自由?第一人称正面还是远景全身?(←不知如何形容,简单来说就是还跟以前一样可以看到主角全身还是只能看到主角的背……以及场景可不可以转……
A:360度,可切換第一與第三人稱視角。
玩家p7p:护驾可以升级麻。。哈哈~就是护驾的怪物可以靠练级或者吃其他怪物升级和学魔法不。。。护驾有没有特殊的组合阵形神马的。。好期待啊
A:護駕可以升級腦袋,就是讓牠越來越聰明。
玩家苍茫洪涛逝此生:轩6有没有合体技呢?或者其他需要两个以上角色配合才能完成的动作?或者有没有类似五前联携那样的战斗中的特殊技能系统?
A:感情這麼好的隊友,一定會有合體技的。
玩家忆仙:这次会出现好感度系统不?
A: 嘿嘿! 等玩到就知道囉!!
苍茫洪涛逝此生:这次轩六的迷宫复杂程度如何?机关类迷宫占的比重如何呢?期待多一些苍之涛里那种机关样式的迷宫啊
A: 複雜程度從難到想吐、一點難、小兒科、閉著眼睛走出去等等差異,每個迷宮幾乎都有機關,大約快一半一半了吧
苍茫洪涛逝此生: 上期开发日志给出了很多选单icon,请问这次轩6的操作可以不用鼠标全程键盘完成么?可以自定义热键么?
A:可以全鍵盤,也可以自行更改熱鍵
晴髻离离:看到迷宫中依旧需要存档点或者神秘果才能存档,是否有加入定时自动存档来减小玩家因不可抗力而造成的进度损失?云之遥中只针对重要主线剧情进行自动存档
A:這次自動存檔無比豐富,絕對不會讓玩家有損失的。
晴髻离离:是否考虑加入历代经典角色的外装设计(如 赛特 宇文拓 水镜 桓远之 车芸 等等),本作主角通过完成要素收集、特殊剧情支线、隐藏宝箱或DOMO工作室任务获得新的服装外观并附加相应的特殊属性?20多年十余部作品的积累是轩辕剑最宝贵的财富,希望可以充分利用前作资源与新作适度融合
A:嗯!傳承是必須的,相信老玩家都可以在遊戲中發現許多的傳承項目。
饕餮·星辰剑:此次人物属性是传统五行、轩伍时期的阴阳冥、还是其他?
A: 當時沒有五行概念,所以是其它,約有六種喔!
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