注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4005|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 科研树 [复制链接]

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-12-21 11:06:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-11 21:26 编辑

刀影已写过一篇加强内政贴子:他山之鉴:文明的内政兼议王国战争内政。作为加强内政一个重要方面,接下要开始让实现科研树。这贴子讨论如何在《王国战争》中实现科研树。(以下是我现在想法,最终实现的会是什么样子,自然希望是“最”具游戏性)

目标
  • 通过科研让增大不同势力差异,让玩家在攻打每个势力时都有不同感受。
  • 不会让玩家一次玩时研发出完整科研树,通过研究不同分枝,使得每次玩时有不同感受。

实现概述
增加一种内政设施:技法所。技法所和市场一样,只能造在经济区,攻击力可忽略(下版本会把市场攻击力几乎归零);技法所有多等级,造时只能造LV1,然后每回合获得xp,会自动升。

市场产金,技法所产出是技法,它每回给势力增加技法点。等级越高的技法所产出技法会越多。

研究时刻。只要该势力存在,该势力就一直在研究。每回合开始时由技法所获得技法点,一旦技法点达到正在研究项目要求的技法点,则项目研发成功,电脑自动选择下一研究项目。玩家可通过项目研发成功弹出的提示知道哪项目研究完成、接下会研究什么项目,也可通过弹出技法研究窗口来手动更改接下要研究的项目。

由以上研究会发现,研究时不须要武将参与。对这问题,可以考虑像现在实现的市场一样,设个研究部,然后指定三武将,——没让这么做原因是武将数不足。当然,既然商业上已有三个武将,或许也可以让这三个也来影响技法,但具体怎么个影响还没找到好办法,在没有之前于是就采用武将不会影响研究。

由于要增加一种内政设施,要加大当前剧本中的经济区格子数。

游戏操作
  • 建造、拆除:操作步骤等同造市场。
  • 修改研究项目:让系统进入空闲装态,这时底下面板上会出现“科技树”按钮,左键单击该按钮就可修改研究项目。
  • 查看其它势力科技树:“情报”——“势力”——“科技”。

科研项目
科研树的核心是要设定哪些项目。

科研树采用树状结构,1)一项目可能是多个项目的基础项目;2)一个项目不可能有多个基础项目。

以下是想到的几个科研项目
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
123
精华
1
积分
302
金钱
1666
荣誉
4
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2012-12-21 16:51:43 |只看该作者
支持A大迈出开发内政这重要的一步。
关于设立武将研究部的问题:我的考虑是确实武将不足。因为本游戏讲究武将组合,需要量实在大, 但又要突出研究的武将的五维的重要性,比如政治高的产金高,智力高的研究快。这样,我建议像市场一样设立三位名额去维持经济,但不影响作战,即照样能领兵出征。
这样有个副作用是能力不高的武将就没机会被配置来发展经济了,因为玩家当然首选高技能的名将,但仔细一想,玩家玩的、苦苦追求的不就是名将控吗?那就让名将去充分驰骋吧,不要出现想让诸葛亮去打仗,却不得不放城里研究的无奈。而能力不高的武将最好的归宿就是配角,本游戏因为武将组合系统,使最烂的武将也有用处。

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
板凳
发表于 2012-12-22 09:49:11 |只看该作者
对于这武将参与问题,因为每技法所是和城市相关的,我曾想过太守会影响技法产出。

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
地板
发表于 2013-1-2 10:36:37 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-2 10:39 编辑

对于如何影响技法所中技法产出,我想到另一方案:城市和太守联合影响。

(下版本会在武将属性中增加技能:发明。)

在程序内部,城市其实也是以武将形式出现的,也就是说,它也拥有五维(统率等)、技能(商才等)、兵科适性、特技这些属性,由于一技法所肯定和一城市挂钩,那么它依赖的城市确定会有一个,也就可以用这城市来影响技法所了。像城市五维中的智力、技能中的发明来影响技法产出。

相应的,城市五维中的政治、技能中的商才来影响市场产出。

签于以上是全由城市来影响,感觉太“单一”,那再增加太守去影响,由城市、太守能力来联合影响。举个例子,城市、太守五维中的智力“和”、技能中的发明“和”影响技法产出,至于这个“和”怎么计算,实在不行可考虑使用部队三武将计算方式,只不过这里情形是两个武将罢了。

采用这种方案后,只要在初始配置让城市不同能力,城市间的差异性将更多体现出来,像长安,它的政治、商才可能较高,那么它就更适合多造市场。

因为市场产出已由城市、太守联合决定,这种方案将废弃正在用的三武将决定市场产出。

——————
科技树又一个问题,当一个势力较大时,它拥有的城市多了,经济区多了,可造的技法所多了,由于技法产出量和技法所数成正比,这时应该有种方法限制它的研究速度。或许会考虑用“物价指数”去除每回合的技法产出。

使用道具 举报

帖子
899
精华
0
积分
450
金钱
6053
荣誉
0
人气
7
评议
0
5#
发表于 2013-1-2 23:29:31 |只看该作者
科技树基本上都是与战斗有关,感觉有必要加入内政科技,将战斗系比例调低,否则类似刘表(王朗)之类的坐守型势力方针不同打的不爽,版主可能喜欢主动出战,但是有些势力没什么将领,有必要开辟一条不同的发展道路
科技名类似弹道、化学、学校还是可以斟酌斟酌,这些都是细枝末节呵呵
太守决定发展方向很好,魏延在汉中跟诸葛在汉中的效果就是不同的,但是具体效果怎样还有待测试

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
6#
发表于 2013-1-3 13:35:57 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-9 21:55 编辑

这些天正在实现“科技树”,实现的总和预想的会有差距,一楼更新了v1.0.8版本可能会最终出来的“科技树”。

自个玩他人写的游戏时,名称这些看了就过了,当自个去写时,才发现想个名称有时也不是那么容易的。

使用道具 举报

帖子
3126
精华
0
积分
1564
金钱
7595
荣誉
0
人气
13
评议
0
7#
发表于 2013-1-3 22:25:45 |只看该作者
增加一个因素:某些科技要和资源、城市的属性相联系。比如南方的一些城市才能发展水军科技,北方有马资源的城市才能发展骑兵科技等等。

使用道具 举报

帖子
899
精华
0
积分
450
金钱
6053
荣誉
0
人气
7
评议
0
8#
发表于 2013-1-3 22:47:47 |只看该作者
有个想法,比如中原不能编制精锐的骑兵,但是若盟友在边塞,贸易上提供良马,其实是可以组建成骑兵的,这在游戏里不知道能否去实现,和外交的复杂程度有关吧

科技的话是不是也能贸易上交换呢,或者限制技术的交换,退而求其次产品的交换,通过贸易赚钱变强,这种发展很不中国风,但也不失为一条路线,是不是可以考虑一下

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
9#
发表于 2013-1-4 11:28:36 |只看该作者
更新一楼给的科技树,增加“战术”部分。列出我想到的几种战术。
  • 战法。该战术通过战法获得优势,基础则是要让自身总点数、每回合恢复点数强于对方。吕布可能较符合该战术,如果出现每回恢复点数可让放一个人中吕布,吕布势力可怕就可想而知了。
  • 偷城。偷城指的是夜间本方部队可上敌方城墙,在敌方城墙上时,有同样的防御力、攻击力加城。
  • 配合。配合指的是战场上部队间协作,像舞姬给周围围部队加士气,白袍给加HP,配合科技强化这些增加量。配合是种较保守战术,传统的战棋一个基本要求就是配合。

加入“战术”说来要让能过研究技科达到不同势力会拥有不一样战术。原则上,玩家一次玩时只能研发出一种战术,因而它们的研究费用会较高。

加了战术后,再联系这个贴子:势力特技建议,如果在初始设定时让势力拥有相应科技,那么也就部分实现该要求的势力特性了,像吕布,它初始就让有“操练”和“纪律”,张绣初始就有“偷城”。

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
10#
发表于 2013-1-4 11:58:34 |只看该作者
oldtoxis 发表于 2013-1-3 22:47
有个想法,比如中原不能编制精锐的骑兵,但是若盟友在边塞,贸易上提供良马,其实是可以组建成骑兵的,这在 ...

粮道在战争时是粮道,在和平时就是商道,再联系之前讨论的是“粮道”还是“粮仓”,感觉用粮道更有理由了。

使用道具 举报

帖子
899
精华
0
积分
450
金钱
6053
荣誉
0
人气
7
评议
0
11#
发表于 2013-1-8 23:02:35 |只看该作者
这些天琢磨着有些个科技名得改动一下,不然不像那个时代

期待更新啊~

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
12#
发表于 2013-1-9 09:29:29 |只看该作者
除了名称,还有每科技需要技法点、科技威力(像增加HP到底是加多少HP)啥的。

使用道具 举报

帖子
3126
精华
0
积分
1564
金钱
7595
荣誉
0
人气
13
评议
0
13#
发表于 2013-1-9 10:18:25 |只看该作者
特色兵种的研发是不是也设置相应科技比较好点?

使用道具 举报

帖子
3126
精华
0
积分
1564
金钱
7595
荣誉
0
人气
13
评议
0
14#
发表于 2013-1-9 10:24:42 |只看该作者
有些个别的势力,一开始就让其拥有某项科技而满足生存自保的需要。比如西南方获得山地作战科技,南方获得水军科技,东北就是骑马的科技了,西北可获得骑马和长枪盾科技(马超的部下就有一部分是来自西方的雇佣兵)

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
15#
发表于 2013-1-9 21:54:47 |只看该作者
一开始就让某些势力拥有某项科技,这是功能肯定是必不可少的,这样也是变相地实现了势力特性。

如果科技按骑、枪、步这些细分,我害怕这科技项就太多了。

使用道具 举报

帖子
899
精华
0
积分
450
金钱
6053
荣誉
0
人气
7
评议
0
16#
发表于 2013-1-10 10:32:51 |只看该作者
恐怕步骑分开还是必要的,通吃科技的话占得便宜太大了,如果不想分太细,就在个别项目上分开,步兵强化防御,骑兵再强化攻击

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
17#
发表于 2013-1-10 12:04:40 |只看该作者
科技项目是非常有必要整体考量,像现在的“治安”,让增加村庄金,我认为就是没用的,而且几乎就是为玩家设置(AI能占得了几个村庄)。对于明显偏向玩家的科技,原则上不应该出现。

大伙尽可以把你想的科技项目列出来。

使用道具 举报

帖子
3126
精华
0
积分
1564
金钱
7595
荣誉
0
人气
13
评议
0
18#
发表于 2013-1-11 20:08:07 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-1-10 12:04
科技项目是非常有必要整体考量,像现在的“治安”,让增加村庄金,我认为就是没用的,而且几乎就是为玩家设 ...

既然担心AI占不了几个村庄,有没有办法设计AI的攻略呢?

使用道具 举报

帖子
3126
精华
0
积分
1564
金钱
7595
荣誉
0
人气
13
评议
0
19#
发表于 2013-1-11 21:43:53 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-1-10 12:04
科技项目是非常有必要整体考量,像现在的“治安”,让增加村庄金,我认为就是没用的,而且几乎就是为玩家设 ...

傲世三国的可以参考:

生产能力 提高民夫移动  
斗鸡  
弹棋  
围棋  
增加民夫运载量  
佃客  
营户  
会佃  
增加民夫生命值  
屯田  
民屯  
军屯  
提高农场粮食生产量  
娄湖  
九里堤*  
句容道  
提高农场肉食生产量  
太寿陂  
大诸葛堰*  
淮河灌溉渠  
提高作坊加工速度  
水碓  
龙骨水车  
新绫机  
提高兵器坊加工速度  
细作暑  
军市*  
郡国学  
提高马厩饲养速度  
水转百戏  
导引术  
龟吸术  
增加建筑物视野  
侯风仪  
地动仪  
浑天仪  
增加建筑物生命值  
制图六体  
海岛算经  
禹贡地域图*  
  

作战人员属性
提高人员移动速度
  
运兵  
地道  
世兵制  
增加人员攻击力  
泰山兵  
青州兵  
牙门军  
增加人员盾防护力  
五禽戏  
麻沸散  
伤寒杂病论*  
增加人员甲防护力  
走索  
田猎  
马球  
增加视野(射程)  
开府  
五营  
中军  
  

作战装备属性
提高装备移动速度  
窝弓  
轻车  
火车  
增加装备攻击力  
铜武符  
八阵图  
地雷  
增加装备盾防护力
  
材官  
司金署  
监冶谒者  
增加装备甲防护力  
冶金术  
炼铜术  
造纸术  
增加装备视野  
投壶  
击鞠  
指南车  
提高装备攻击频率  
武卫  
虎贲  
虎豹骑  
增加辎重车运载量  
木牛  
流马  
大泉五百  
  

作战装备研究
兵器坊生产项目中增加投石车  
投石车      
兵器坊生产项目中增加孔明灯    
孔明灯    
兵器坊生产项目中增加霹雳车      
霹雳车  
兵器坊生产项目中增加三弓床弩    
三弓床弩    
船坞生产项目中增加楼船    
楼船    
兵器坊生产项目中增加天神鸢    
天神鸢

使用道具 举报

帖子
894
精华
1
积分
949
金钱
10688
荣誉
30
人气
17
评议
0
20#
发表于 2013-1-11 21:44:24 |只看该作者
“治安”作用已改为“增加经济区建筑自涨XP”。即使AI能非常聪明占村庄,这游戏赚钱用村庄已是次要了,再给提升也没啥价值。

PS:一楼根据oldtoxis提议更新了几个名词。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-14 07:55 , Processed in 0.386999 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到