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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 玩家:《使命召唤》优势在于表现力而非创新性 ...
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[讨论] 玩家:《使命召唤》优势在于表现力而非创新性 [复制链接]

LMAO汉化组【测试】

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楼主
发表于 2012-11-19 13:05:09 |只看该作者 |倒序浏览
【游侠导读】每当《使命召唤》系列最新作品上市时,总是会引起广大玩家的热烈讨厌。讨论的话题,无非是好与坏。
  每当《使命召唤》系列最新作品上市时,总是会引起广大玩家的热烈讨厌。讨论的话题,无非是好与坏。
  《使命召唤》是一款烂作,因为整个游戏就是一条大长走廊。《使命召唤》是一款烂作,因为它没有给玩家提供任何选择。《使命召唤》是一款烂作,所有玩过的人都知道。《使命召唤9:黑色行动2》完全是换汤不换药,动视太无耻了。

  系列最新作《使命召唤9:黑色行动2》

  每年,网上都会充斥着这种言论,作为每年一款的口水游戏,非常正常。但就和那些社交游戏一样,《使命召唤》因为它的烂俗而变得流行。笔者非常了解它的恶俗之处,但不得不承认,每年一部的《使命召唤》通过游戏这个互动性媒体,给我们展现了紧张刺激精彩的故事。
  《使命召唤》被称为是互动性电影,有时候是真的在夸它,有时候是反讽。对笔者来说,这也是一把双刃剑,《使命召唤》的特点就是这样,它的优势在于表现力,而不是创新性。它很少会出现bug,因为整个游戏都太直接了,市面上几乎没有哪款游戏能做到他们的程度,《使命召唤》是游戏界的一项长远案例研究。
  不知从何时开始,“线性”变成了贬义词,而“开放性”变成了褒义词,是谁规定这两者的优劣的?游戏的“剧本”有错吗?所有具有出色剧情的游戏都是线性的。比如瑰宝级独立游戏《Passage》,《堡垒》。
  《使命召唤》的线性非常完美,其中给我们提供了许多动手的机会,让我们有一种自己做主的感觉,但又严格控制了我们的自由度,以保持游戏剧情正常进展。与《荣誉勋章》不同,《使命召唤》的剧本很隐蔽,过场动画都穿插在游戏流程中。让人感觉有血有肉,张弛有度,每一秒都极具真实感。它没有用游戏流程讲故事,主要剧情还是靠过场动画,但游戏流程让玩家保持对剧情的关注程度,而游戏的艺术不就是保持玩家的关注度么。
  给玩家自由度的游戏都很棒,很有深度,很令人着迷,但自由度并不是唯一一个制作游戏的要素。笔者自然不想看到一个充斥着《使命召唤》的游戏行业,但也不想看到所有游戏都变成《天际》的样子。虽然《使命召唤》的套路也有跑偏的时候,《使命召唤8:现代战争3》烂透了,但并不能全盘否定整个设计理念。
  笔者能感到,许多《使命召唤》的同类作品又将大行其道。这类游戏是为那种休闲型玩家打造,他们没时间探索《耻辱》中的每个角落。核心玩家在乎的所有元素都被舍弃,完全照顾普通玩家的感受。就像是爆米花电影之于文艺大片。从观众主观角度来讲,二者没有优劣之分。
  要想迎合大众草根文化,有两种办法,第一种就是看看时下最热门的东西,再在其中挑刺。或者看看时下最热门的东西,然后思考大家为何对它们如此着迷。

更多相关资讯请关注:使命召唤9:黑色行动2专题



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五仙教主
黑暗仙女 • 黑暗流牙星雲

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发表于 2012-11-19 13:07:53 |只看该作者
使命召唤要什么表现力。。。我不明白。。。画面好?

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La Grondement Du Haine
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偶开天眼觑红尘

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板凳
发表于 2012-11-19 13:08:25 |只看该作者
不好玩,已删{:4:}

已下地狱,有事烧纸~

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LMAO汉化组【测试】

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发表于 2012-11-19 13:09:43 |只看该作者
wyjjjjj119 发表于 2012-11-19 13:08
不好玩,已删

不给力啊你,我都大了好几边了

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La Grondement Du Haine
游侠元老版主
偶开天眼觑红尘

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发表于 2012-11-19 13:10:40 |只看该作者
我爱你我爱你 发表于 2012-11-19 13:09
不给力啊你,我都大了好几边了

都说了不好玩{:dm(11):}

已下地狱,有事烧纸~

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LMAO汉化组【测试】

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发表于 2012-11-19 13:11:46 |只看该作者
wyjjjjj119 发表于 2012-11-19 13:10
都说了不好玩

个人感觉不错打出两个结局了

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发表于 2012-11-19 13:14:42 |只看该作者
好画面不等于展现能力好,比如现在的数字电影就一定比以前的胶片大片好看么,画面只是载体但有的人却把它作为衡量一切的标准!

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小飞侠 科比布莱恩特
死神·达拿都斯

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8#
发表于 2012-11-19 13:17:03 |只看该作者
我爱你我爱你 发表于 2012-11-19 13:11
个人感觉不错打出两个结局了

还有多个结局?

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发表于 2012-11-19 13:19:05 |只看该作者
虽然一直觉得4代表现力最好,但文章的最后一句确实是说到点子上了。

任何东西能大行其道一定是有原因的。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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10#
发表于 2012-11-19 16:54:31 |只看该作者
一直不玩这类型的~~表现力强也不觉得·

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11#
发表于 2012-11-19 16:57:11 |只看该作者
{:23:}优势在于宣传和习惯
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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12#
发表于 2012-11-19 16:59:34 |只看该作者
我知道 所以他们一直在吃老本
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-11-19 17:11:20 |只看该作者
本帖最后由 snakeLK2 于 2012-11-19 17:12 编辑

这代玩通了单机,感觉为了表现力,有些东西弄得过了,比如第一关,也就在屁大点的草原上,一群毫无AI的敌人,就在几米到十几米的地方打的热火朝天,好似很激烈的样子,但是个人感觉确实很傻。。。。。。如果这是好莱坞电影的话,我估计看的人多半都要倒胃口。也许是自己逐渐成熟或其他啥原因,我们一群基友玩ARMA2的那种和敌人Ai对射的感觉才能让我觉得很爽吧。。。就我个人感受的话,幽灵行动4也是描写的近现代战争,但是玩着的可信度(没说剧情啊)和手感的厚实度要比COD9好,当然音效就不说了,有幽灵4的自己在gunsmith的那个试枪模式去感受下每支枪械的手感和声音自然便知道了,都不需要拿BF3和BC2或者cryisis2的音效拿出来比了(个人觉得BC2的某些音效比BF3好,BF3的一些音效甚至比起BC2倒退了,比如直升机机炮)!

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发表于 2012-11-19 17:16:17 |只看该作者
zqb10 发表于 2012-11-19 13:17
还有多个结局?

5个结局

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LMAO汉化组【测试】

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发表于 2012-11-19 17:17:16 |只看该作者
tbchyu001 发表于 2012-11-19 16:57
优势在于宣传和习惯

确实这样

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发表于 2012-11-19 17:22:09 |只看该作者
本帖最后由 snakeLK2 于 2012-11-19 17:23 编辑

其实我可以罗列出来单机剧情里很多为了制造一些eye candy的过场或者场景,但是我个人看了觉得有点傻的栗子来,但是这些也许会让很多人觉得很赞,看着热血澎湃吧,所以我这说的只是个人感受。我举一个啊,就是骑马战斗那截。。我们先不说场景画面的简陋,就骑着马撞到敌人,敌人感觉不是真的被马撞到,而是被马前面的空气撞到(这个和后面有关开车逃跑一样的),而且敌人被撞倒后的动作都是一样的,瞬间给我种FC游戏敌人死亡的即时感,好歹你也多调整些动作吧,光环4同样有一关是驾驶外星人那个悬浮摩托逃跑,但是你撞上那些敌人的时候就感觉真是有物理效果的碰撞,敌人也有真实的物理效果的被撞出去,撞撞到肉的感觉。还有就是骑马那最后,苏联那双关坦克那段,我真是被雷的不轻。。。。。。先不说那坦克有多废柴。。。最后就那样若无其事的从主角身边开过去,然后就那样的被主角搞定了,而且那个boss就那样的直接把坦克舱盖打开就像日死主角。。。我承认我被那段过场真的雷到了。。。。。其他的例子很多我就不一一举了,我的感受是剧情还不错,但是COD这种想让人热血沸腾的过场设置可能确实不适合我了吧!!!

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发表于 2012-11-19 17:28:39 |只看该作者
haiel 发表于 2012-11-19 13:07
使命召唤要什么表现力。。。我不明白。。。画面好?

剧情的表现力...画面吧...这么多年不换引擎,你懂得

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金书游戏工作组【剧本】
锦绣成灰千秋洗·琅嬛仙姝
画眉悠然睥河山·塞北天狐

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发表于 2012-11-19 17:30:46 |只看该作者
玩不动这种游戏咯。。。

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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小飞侠 科比布莱恩特
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发表于 2012-11-19 19:15:39 |只看该作者
我爱你我爱你 发表于 2012-11-19 17:16
5个结局

那我更要试一试了

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2012-11-19 20:50:47 |只看该作者
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