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[模组工具] 修改汉化了研究花蜜果汁配方的mod,能提升优化配方的效率 [复制链接]

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发表于 2014-3-24 03:38:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 七杀 于 2014-3-24 11:11 编辑

本人响应本论坛朋友的需求,动手修改和汉化了研究花蜜果汁配方的mod,提升配方优化效率。最初原创来自MTS,地址http://www.modthesims.info/download.php?t=393034

本mod使制作花蜜果汁时可以选择“尝试优选配方”,会在身上携带水果的范围内随机优选出一个较好的配方出来。当达成混合大师挑战后,变为“使用精益求精的配方”,会优选出更好的配方。PS:原创mod在携带水果不多的情况下会重复最优选择(同一种配方),使人误以为专做一种。本mod按需求对此进行了修改提升了趣味性和多样性。
警告!该mod直接取走口袋里的水果,请事先注意留种


太困了偷懒没有用big5码,繁体版的朋友如有乱码问题请告知再改。

这是达成混合大师挑战后的截图












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回帖推荐

egureh 发表于12楼  查看完整内容

  隔了这么多天想想还是忍不住来回个帖…… 一般情况下我是不会干预别人发布MOD作品的,但这帖问题实在有点多,就当是BUG反馈吧。 MOD汉化和修改是一项需要积累经验的活儿,从这帖看来我觉得楼主你还是别急功近利比较好。 首先说为什么我一直没有回复这帖。 汉化归汉化,修改归修改,我始终认为在原作者没有失踪或退役的情况下对其作品放出修改版是一件不太礼貌的事情。 比如在twallan桑宣布退役之前没人去插手NRaas系列更新,显 ...
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hashawn1210 + 2
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沙发
发表于 2014-3-24 03:59:57 |只看该作者
沙发,刚攒完新作物水果来试试。
楼主,这是根据小人身上的水果来选择还是用地(冰箱)里的?

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板凳
发表于 2014-3-24 11:06:55 |只看该作者
tonibologna 发表于 2014-3-24 03:59
沙发,刚攒完新作物水果来试试。
楼主,这是根据小人身上的水果来选择还是用地(冰箱)里的? ...

身上的。警告!该mod直接取走水果,请事先注意留种

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[推倒师傅ღ卖了徒弟]
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地板
发表于 2014-3-24 13:28:33 |只看该作者
{:13_825:}啊  能不能做成只需要任何一种水果就可以   就跟做仙药那个一样

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发表于 2014-3-24 14:24:54 |只看该作者
抱回家尝试

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发表于 2014-3-24 15:25:46 |只看该作者
抱走,对于选择障碍人士实在是大大的帮助

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发表于 2014-4-4 16:08:26 |只看该作者
试了下,不能用
1.63版本

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发表于 2014-4-4 18:13:01 |只看该作者
脆c 发表于 2014-4-4 16:08
试了下,不能用
1.63版本

奇怪了。本人是1.67版本,一直在用,效果 很好。

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发表于 2014-4-4 23:06:38 |只看该作者
七杀 发表于 2014-4-4 18:13
奇怪了。本人是1.67版本,一直在用,效果 很好。

所有功能mod都还是1.63的,换起来太麻烦了等我再升级之后再试试吧~

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发表于 2014-4-4 23:57:18 |只看该作者
脆c 发表于 2014-4-4 23:06
所有功能mod都还是1.63的,换起来太麻烦了等我再升级之后再试试吧~

是不是和其他mod冲突了,比如升级物品的mod就涉及花蜜果汁机

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发表于 2014-4-5 09:28:55 |只看该作者
七杀 发表于 2014-4-4 23:57
是不是和其他mod冲突了,比如升级物品的mod就涉及花蜜果汁机

有可能!我以前下过几个花蜜果汁的mod,我再试试去

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:.Herr Salieri.:
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发表于 2014-4-5 23:09:31 |只看该作者
本帖最后由 egureh 于 2014-4-5 23:14 编辑

 
隔了这么多天想想还是忍不住来回个帖……
一般情况下我是不会干预别人发布MOD作品的,但这帖问题实在有点多,就当是BUG反馈吧。
MOD汉化和修改是一项需要积累经验的活儿,从这帖看来我觉得楼主你还是别急功近利比较好。

首先说为什么我一直没有回复这帖。
汉化归汉化,修改归修改,我始终认为在原作者没有失踪或退役的情况下对其作品放出修改版是一件不太礼貌的事情。
比如在twallan桑宣布退役之前没人去插手NRaas系列更新,显然并不是因为没其他人能胜任,而是大家都明白要给予原作者尊重。
虽然Buzzler桑在这个MOD说明里有写大家可以自行调整数值,但这种调整是针对个人私用,而不是拿来修改后再发布。

其次关于汉化。
这游戏直接读取的是繁体字串且默认字库只有繁体字,不管出于什么理由,任何情况下把简体塞进繁体字串里都不是在帮忙。
类似先例以前也有过一些,多么让人反感不必我说用过的都知道,简直就是添乱。并不是所有人玩M3都用简体字库的。

再次是发帖问题。
为什么我会感觉你是在急功近利?因为我实在很惊讶这么多天过去了你竟然都没有发现顶楼指路的原帖地址是错误的。
另外从你给别人的回帖来看我可以肯定你没有完整读过原作者的说明,而且感觉你并不是很明白“MOD冲突”是什么概念。
Buzzler桑很清楚写着本MOD仅对已存在的花蜜果汁机生效,如果是作弊从buydebug里买到的则要存档重读一遍才可以。
另外如果你真明白MOD彼此之间会产生冲突的原因,就应该清楚Buzzler桑是纯自写脚本,根本不存在和其他MOD冲突的可能。
所以这种情况下我真是无法不置疑你是否有认真读过原发布帖的说明、是否对自己经手修改过的MOD很有把握才分享出来。

最后是关于这个MOD的修改,也是问题最大的环节,也是我回帖的主要原因。
其实你根本没有弄懂这个MOD的工作原理,我甚至有点怀疑你对原装的花蜜果汁机选项都不是非常清楚。
说实话“按需求对此进行了修改提升了趣味性和多样性”这种不负责任的自夸甚至有点激怒我了。
我不知道你是如何理解<kMaxPermutationsForAdept value="2000" />这行代码的,但肯定你的修改极大削弱了原MOD的效果。

要说明这个问题得先给你解释一下花蜜果汁机的原装选项和本MOD的工作原理:
花蜜果汁机自带一个“放食材...”选项,里面保存了所使用过的全部配方里价值最高的5种,后续发现的更高价配方会覆盖先前低价配方。
然后说本MOD工作原理,其实就是一个穷举法工具,每次会根据随身列表内水果数量和种类在后台随机搭配N种配方并执行最高价的那个。
“尝试随机水果配方”仅在未达成混合大师挑战之前执行,这个选项执行一次是从随机出的10种配方里选最高价的新配方来用。
达成混合大师挑战后选项变成“加入优质水果配方”,这时执行过程略复杂,MOD会从随机2000种配方里选出最高价,
然后将这个新配方和“放食材...”选项里可用的预存配方比较,比预存的价格更高才会执行新配方,否则只执行现有预存配方。
如果读不懂文字描述,我画个流程图帮你理解本MOD的执行逻辑。

看懂了吗?明白像你那样把2000修改成30的话哪里会出问题吗?会使随机出的新配方更少啊。
如果想增强原MOD效果,只有比2000这个数值更大才行,像30这么低的数值出新配方的概率只可能比原MOD更低。

题外话再劝一句,发修改版别动不动就说自己的比原物更好用更优秀,踩在别人肩膀上还说这种话只会让人感觉很呵呵。
好评不是靠自封的,就算修改版MOD真比原物更好用,那也要其他玩家来点评而不是发布者。
哪个MOD原作者都不是拍脑门随便在代码里敲设定值的,都会有自己的考量,而且原作者测试MOD的次数只可能比其他人更多。
所以说真的,轻易不要认为自己比原作者更清楚更了解他所制作的MOD,哪怕你觉得自己可以逐项分析出条理来。

 
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发表于 2014-4-6 11:20:16 |只看该作者
本帖最后由 七杀 于 2014-4-6 11:35 编辑
egureh 发表于 2014-4-5 23:09
 
隔了这么多天想想还是忍不住来回个帖……
一般情况下我是不会干预别人发布MOD作品的,但这帖问题实在有 ...

感谢版主认真研究,本人在此申辩如下:

MOD汉化和修改是一项需要积累经验的活儿,从这帖看来我觉得楼主你还是别急功近利比较好。
的确如此,作为初学者我对原创和写mod的前辈高人怀着仰视的感觉,为了学习,也多次发帖和站内信给坛子里写mod的高人请教,应该也包括版主,但未得到回复,记得是想求教哪里能找到这类的mod指引。从自己玩游戏的需要出发,我从修改调整前人的mod入手慢慢学习,我确实真诚地这样认为现在水平还没入门。但水平低就不能发帖分享交流?我的帖子里有哪处自我标榜或者明暗示自己水平高的?


在原作者没有失踪或退役的情况下对其作品放出修改版是一件不太礼貌的事情……不是拿来修改后再发布。
尊重原作我坚决赞同,具体看法和版主不同。原作者发这些mod本来就不是商业谋利,我也不是,只是自用和跟游侠坛友分享而已,并没有广泛推广,我本以为所有作者都欢迎关注、讨论和修改尝试的。其实我修改和汉化的尝试也有七八个了,自娱自乐,就发过三个,都在游侠,没发其他地方。我在游侠和三大妈都是十年以上的老会员,都活跃,我为什么只在游侠不发在三大妈?发mod不可能有什么功利——我又不当版主或版宠——只因为我觉得我学习mod是在游侠找的资料,有版主、Szemoka这样仍然活跃的高人作品给我启发,有曾经帮助过我的铜头大大等。就像我做的和改的罗马2mod只在三大妈发一样。如果MTS上传方便的话我倒想跟mts的原作者商量讨论设置呢!个人自认为还是有起码的节操,就请坛友来评判吧,我不服版主你的说法。
我发出来的三个修改自认为都有特别理由,发的方式谈不上对原作者不尊重或者涉嫌功利。分别是:
http://game.ali213.net/thread-5410009-1-1.html
这个是因为原创的mod更新多、乱而且物品分散,我觉得不方便使用和下载,又两年不更新。我参照原mod设置尝试从1.67取原始数据修改并汇总打包,以试图避免版本兼容性问题,方便自己和大家使用。贴中明确说明不是原创而是再整理,贴了原作链接。
版主做的中华蜜蜂养殖园mod,对我的游戏帮助不小。使用中因为我不喜欢版主的设置就做了修改,冒失地在版主原帖内回复上传了。我要是图谋“名利”,干嘛不自己到别处发主题帖而是发在版主作品后的几十层回复里?其实是想抛砖引玉,妄想能被版主注意到肯讨论,进而套上近乎可以向版主请教学习——苦笑——引起版主不快后,我就立刻删除了有关内容并道歉了。
本mod情况特殊,是有坛友在求助区求的修改,注意,是坛友来发帖求大家帮助修改原mod,我帮忙而已。顺手做的汉化,质量不高,我也说了可能有问题,但当时凌晨三点多四点了,就鲁莽地发了,好像还没遇到出问题的反馈。可能也是因为太困,原作的链接发错了,链到旁边去了……确实是水平不够,我承认的。


其实你根本没有弄懂这个MOD的工作原理,我甚至有点怀疑你对原装的花蜜果汁机选项都不是非常清楚。
说实话“按需求对此进行了修改提升了趣味性和多样性”这种不负责任的自夸甚至有点激怒我了。
这个情况版主误会了,版主的辛苦研究我也认真学习了,我对原mod运作的理解和版主所说是一样的。
原来求修改的坛友是因为升级混合大师后总是做出一模一样的配方而苦恼,希望修改成和以前一样的配出多种配方来。
我分析原mod,发现坛友的需求就在<kMaxPermutationsForAdept value="2000" />这行代码上。为什么坛友总是做出一模一样的配方?是因为他口袋里的水果品种数量不够多,2000这个穷举数对他太高了,所以mod做出的配方变成独一种。为了达到坛友需要多样配方的初始目的,我把2000改为30,也就是达成混合大师后穷举数目增加三倍,比原来优选的质量会稍好一些,又不会总是一样的一个配方,所以我说“提高了趣味性和多样性”。该坛友求的本来就是多样性不是价值最高!


别动不动就说自己的比原物更好用更优秀,踩在别人肩膀上还说这种话只会让人感觉很呵呵。
好评不是靠自封的,就算修改版MOD真比原物更好用,那也要其他玩家来点评而不是发布者。
上面我已经解释了我为什么说“提高了趣味性和多样性”。除此一句外请版主指出我哪里有“动不动就说自己的比原物更好用更优秀”?
我修改过的三个贴发出来的时候无不战战兢兢,再三声明不是原创,为什么我动手修改。我哪里有自封好评?我哪里有“急功近利”,我可以谋到什么功利?9900年太阁三的时候我就和浪子韩柏他们一起混游侠,十几年来发的精华荣誉什么的记录现在都清零了,我也没有在意提出过。在这个小坛子里除了朋友有什么功利好谋的?
请版主指教!


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发表于 2014-4-6 11:23:41 |只看该作者
另外从你给别人的回帖来看我可以肯定你没有完整读过原作者的说明,而且感觉你并不是很明白“MOD冲突”是什么概念。
Buzzler桑很清楚写着本MOD仅对已存在的花蜜果汁机生效,如果是作弊从buydebug里买到的则要存档重读一遍才可以。
另外如果你真明白MOD彼此之间会产生冲突的原因,就应该清楚Buzzler桑是纯自写脚本,根本不存在和其他MOD冲突的可能。
所以这种情况下我真是无法不置疑你是否有认真读过原发布帖的说明、是否对自己经手修改过的MOD很有把握才分享出来。

受教了,非常感谢!不过我会猜mod彼此冲突也是有原因的,因为dashboard有报告说这个mod跟升级花蜜果汁机的mod冲突。具体是哪里我没有深入研究。

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发表于 2014-4-6 14:37:12 |只看该作者
本帖最后由 egureh 于 2014-4-6 14:41 编辑


很感谢你能认真回复,我有仔细读完。
我为之前某些误会和没能控制住不满情绪井喷表示道歉,希望不会影响到你制作MOD的热情。

但我也要再解释一下为什么我会觉得发布这个MOD的修改版不合适。
先说之前那个完美蜂蜜MOD,其实如果你另开帖发出来我反而不会很介意,之前也有人改过我的MOD再发。
这样可能会显得我有些双重标准,但既然你有做过基础功课,应该清楚功能型MOD分成基于官方代码库一类和自写脚本一类。
我为什么不介意别人改动我的MOD,因为我所有MOD用到的代码都是从官方代码库里直接提取的,我做的只是改动数值设定。
所以我并不排斥别人改我的MOD,我不是那些代码的原始编写者,大家用的都是官方代码库,类似的思路各自有不同的考量而已。
蜂蜜回帖那件事我不高兴是因为你在我的帖里发了改版。我不在乎别人的数值设定理念怎样、发或不发,但请不要来影响我的观点。
而Buzzler桑的这种自写脚本MOD和基于官方代码库的MOD不同,这个MOD的每行代码都是作者原创编译的。
其实在我看来,像我自己这种只能改官方代码库的要比Buzzler桑或twallan桑那些可以自写脚本的MOD作者差远了。
这也是为什么我会觉得发布自写脚本MOD的修改版不礼貌,因为自写脚本的作者比改官方代码库的作者要更辛苦、投入更多。
我认为在发布自写脚本MOD修改版之前,必须先让大家能够接触到作者原本的MOD,绕开原物直接上改版不叫尊重原作者。
可能其实在普通玩家看来这两类作者没什么区别,所以跟没有MOD制作概念的人我也不想费劲敲太多字解释太多。
但我觉得你应该能明白这里面的技术含量差异,所以我在这里才详细解释了,这些话我以前从来没说过。
这也是为什么你其他MOD的发布帖我没有表示不满,因为那个帖就是改的官方代码库,大家起点都一样,不涉及自写脚本的投入。
这也是为什么像NRaas系列在twallan桑退役前没人去插手更新,因为NRaas系列所有编译工作都是twallan桑自己原创完成的。
国内M3圈可能因为功能型MOD的作者比较少,这方面观念较淡薄,分不清“官方代码库”和“自写脚本”在技术含量上的区别。
可既然接触功能型MOD制作就必须了解一下国外的功能型MOD作者们,没人发过自写脚本MOD的修改版。

再来,既然你提到之前关于如何制作功能型MOD的询问,这种私信其实我收到过无数,这次正面回答一下。
很多人都问过我怎样做功能型MOD,以及哪里有相关教程,我回复过的内容都是“外网有,自己去找”。
为什么功能型MOD作者大多出现在国外网站?其实作者圈里的大家并不都以英语为母语。
像Nona桑是德国人、Nandonalt桑是巴西人、JunJayMdM桑是意大利人、SimsMX桑是墨西哥人、Song桑Kuree桑也是天朝人。
但无可避免M3所有官方代码都是英文注释,先不说更难的自写脚本了,想弄懂官方代码的逻辑至少准确的英文阅读能力不可或缺。
功能型MOD制作和物品MOD制作不完全同等概念,物品制作可以把所有软件界面都汉化来用,也不影响出成品。
可就算我把功能型MOD制作教程都译成中文搬来方便大家入门,实际独立面对代码库时还是要考验每个人各自的英文理解水平。
很多人说想学做功能型MOD,可既然都知道有MTS这种网站了,为什么不干脆自己找找自己读读上面的教程?
如果连这种基础功课都懒得读,后续分析代码取舍的工作如何能独立完成?如何保证成品里没有对官方逻辑理解错误?
所以别怪我对那些询问放着不理,如果连那么简单几段英文教程的门槛都迈不过去,为什么敢这么大胆动手做功能型MOD?
可能有人因此觉得我冷高或玩封锁什么的,真心没有这种用意。在保证MOD效果的前提下我非常欢迎各种新思路,但前提是能保证。
我的核心原则是这种事情都出于自愿没谁逼谁对吧,要么干脆不做,要做的话就做好,揽了瓷器活得有金刚钻是吧。

最后关于这个随机配方MOD,既然你说对其工作原理是清楚的,那咱俩就可以细分析一下了。
我还是不懂,如果你明白穷举法的原理,为什么会认为30比2000的效果更好?这个是最基本的数学概念啊?
你也看到Buzzler桑在原帖里的解释了,只要有15个水果就可能有3000种组合,20个水果可以有超过18万种组合。
所以为什么你会觉得一次随机30种比一次随机2000种更容易找到新配方呢?我是真的不懂了。
之前那个求助帖楼主总是执行预存配方,当然是因为他清单里准备的水果们就算再换样搭配也不出来价格更高的配方啊。
出不来新配方的时候首先应该改变储备水果的种类,而不是减少随机配方吧。我真的不太懂你的思路了。
我试过把这个数值改成50000来用,因为计算量实在太大了MOD执行时游戏会出现明显顿卡,虽然效果真的很好。
所以我觉得Buzzler桑默认设定2000算是个比较合适的数值,既不会太少选不出新配方,也不会太多影响游戏流畅。

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本帖最后由 七杀 于 2014-4-6 15:53 编辑
egureh 发表于 2014-4-6 14:37
很感谢你能认真回复,我有仔细读完。
我为之前某些误会和没能控制住不满情绪井喷表示道歉,希望不会影响到 ...

关于功能性mod创作的不同难度以及版主的想法我明白了,没想过这个,多谢。不过MTS里也有发表他人自写脚本MOD的修改版,例如http://www.modthesims.info/download.php?t=486705应该就算吧。
这个尊重原创尺度我是这样看法,只要做到声明原作者、提供原创网址、文字对原作者尊重,不做商业性功利性目的、不自我推广吹嘘就可以了吧。就好像MTS里有些mod自称“better”"faster“并非不尊重EA一样。我觉得我只在这个花蜜配方mod里说过一句”提高趣味性和多样性“,理由说过了,应该没有其他自我标榜,如果有让人这样觉得是我的错误。标题说的“提高优化配方的效率”指的是这个Mod的用途而不是修改的地方。

我提起曾经向大家请教是觉得寻找入门有点头痛,没有指责任何人的意思,就像不能抱怨上帝不给我天降财富一样。虽然玩了几年一直没有试过做和改mod,当时连那个wiki站有这种guide都不知道,我就是想求那样的指导文网址,但没人告诉我,只好从s3pe教程和stbl文件的一些只言片语里揣摩。版主答“自己去找”我觉得还不如提供个网址链接,然后“自己去看”比较友好和helpful,是不是呢。

关于配方Mod,我再次声明这个mod的目的是满足坛友的要求,使他达到混合大师成就后仍然能得到各种不同的”较好的“配方,而不是得到一个”最好“的配方。因为我和这位提出要求的坛友都是认为一次性得到一个”最好“配方缺乏游戏趣味性和多样性,也就抹杀了游戏配方多样性随机设计的原意了。这个原作mod里的10和2000穷举次数原作者buzzler肯定是充分考虑的,我觉得10就很好,能得到一个不烂的方子;达成混合大师成就后一下子提高到2000就跨越太大了,我按照个人的口味改为提高三倍。当然,你认为2000比30合适很正常,但这位坛友显然携带的水果品种和数目有限,想要不同的配方不能用2000,所以我认为加三倍穷举优选就应该适合他和我自己。这个设置的选择完全是个人口味问题。因为能在较低的存货水准下达到较多的结果,我就认为这达到了这位坛友和我自己的”提高趣味性和多样性“要求。该坛友求的本来就是多样性不是价值最高。所以,这不是我不明白30次穷举没有2000次穷举得到的结果好,而是针对性解决需求而已。版主真用50000次试过了,想必试一百次都是一模一样的配方吧,虽然是价值最高了,却没有什么游戏趣味。
蜂蜜mod的事,就好像给美眉献花反而恶心到对方一样,既然不要我就删除并道歉么,个人不觉得有什么。版主做的功能mod回复里有没有人这样说过”哎呀没什么用还是被蛰了“或者“完全不被蛰了不好玩”这种话?版主有没有觉得他这样回复是影响你的观点呢,不要这么严厉嘛。






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发表于 2014-4-6 15:55:05 |只看该作者
本帖最后由 egureh 于 2014-4-6 16:41 编辑
七杀 发表于 2014-4-6 15:24
关于功能性mod创作的不同难度以及版主的想法我明白了,没想过这个,多谢。这个尊重原创尺度我是这样看法, ...

我明白是想追求多样性不是追求最高价。
可是完成混合大师后这个MOD的逻辑步骤就跳不开和预存配方比价的那一步啊。你再看看上面那个流程图。
就算把2000改成20也还是跳不开比价那一步啊,只要比价结果不如可用的预存配方价格高,就还是会执行可用的预存配方啊。
我实际试了一下想要根本绕开和预存比价这一步,必须让准备的水果们不足以执行预存配方才行。
也就是说在完成混合大师挑战的情况下,仅当“放食材...”选单里预存配方都因材料不足无法执行的时候,才不会对穷举结果产生比价干扰。

举个栗子解释一下,你可以看看这份已知配方列表:http://gl.ali213.net/html/2013-2/33214.html
目前已知最昂贵配方是9生命果+1石榴,照着做一遍这个配方就会存进“放食材...”选单里。
在完成混合大师挑战后,只要随身清单里有9生命果+1石榴,不管其他水果有多少种多少个,不管设置2000还是30还是20还是50000,肯定出不来新配方。

蜂蜜MOD什么的,如果有和我顶楼效果说明不一致的地方,这种算是我的失误,当然欢迎反馈。
但如果我顶楼描述的效果都正常起效了,只是因为对数值设定方面拿捏程度不一样,这种不必再提,每人考量都不一样。
有人提起“完全不被蜇不好玩”我会把这种回复放置PLAY不去理的,可你直接扔了个改版在下面,我当然会不高兴。=-=

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18#
发表于 2014-4-6 16:06:16 |只看该作者
本帖最后由 七杀 于 2014-4-6 16:19 编辑

只要比价结果不如可用的预存配方价格高,就还是会执行可用的预存配方啊

天啊,确实没注意到,是我学艺不精,误导大众了!
我又思考了一下,觉得如果按2000或者50000,可能那些超贵配方一下子就配出来了,之后就一模一样;
但用我的修改为30的话,可能这几次都比预存的最贵配方价值低,结果用的预存配方;但下一次又刷新了预存最贵配方,精益求精了……毕竟才30选1嘛,超贵配方不那么容易早出来,倒还是有一定的“研发”体验,也ok。

不过总之是学艺不精了,根本没看出来比较预存配方的步骤,引以为戒。

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发表于 2014-4-6 16:24:18 |只看该作者
egureh 发表于 2014-4-6 15:55
我明白是想追求多样性不是追求最高价。
可是完成混合大师后这个MOD的逻辑步骤就跳不开和预存配方比价的那 ...

关于设置数据,我之前就觉得版主您的egureh_LifetimeRewardCheats等mod改过头了,这个蜂蜜也是,几乎不蛰人,个个都完美。个人看法啊!MTS很多功能性改设置的mod都提供了多个丰俭由人的版本供人自己选择。版主既然不喜欢别人改,是不是可以考虑下再辛苦些?

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发表于 2014-4-6 17:42:11 |只看该作者
本帖最后由 egureh 于 2014-4-6 18:09 编辑
七杀 发表于 2014-4-6 16:06
只要比价结果不如可用的预存配方价格高,就还是会执行可用的预存配方啊

天啊,确实没注意到,是我学艺不精 ...

嗯,你能明白比价环节是绕不开的这就行了。这个Buzzler桑在原址说明里有写出来……你还是没细读。
其实真想绕开这步只要别在随身清单里放足预存配方所需的水果即可,保持预存配方都显示成灰色不可选,就能执行新配方。

上面提到那个地精修改版,人家是在原作者允许的前提下才放出来的啊,原作者帖里有链接指向。
况且人家是因为原作者退役失踪,修改者才承接了MOD更新工作下来。而Buzzler桑目前又没有失踪。
顶楼内容如果要放修改版,至少应该把原MOD也放一份。毕竟论坛里没人分享过原帖,要让大家有机会接触到原MOD效果。
还有那个原址也需要改一下。

我那个终生奖励强化帖本来就是为了耍无赖嘛,不够强力意义何在。那帖MOD们我为什么没有发MTS,因为太cheaty了肯定通不过审核。
你有看过我在MTS发的蜂蜜MOD吗?其实在MTS发的和论坛这边发的虽然功能类似但具体效果不太一样,两边文字描述有不同。
MTS的审核比较严格,我那个蜂蜜MOD最开始就因为「too cheaty」的理由被驳回过一次,改版并提供多款可选再审才通过的。
很多作者也不会把自己做得太过火的MOD发在MTS,嗯应该说根本就不要指望能在MTS发布出去太狠的MOD。=-=
至于发在论坛这边的MOD,因为我的MOD只对官方代码库做了修改,所以没有立场禁止别人也发同样的修改。
如果有人觉得自己的修改思路比我的更优化,完全可以发出来,以前也确实有过。
说实话我自己用别人的MOD,基本都会再把数值调整到适合自己才用,不过没想过把私用修改版再发出来,因为效果差异不大,没这个必要。
估计其实论坛里懂得改MOD代码数值的人有不少,但大多只是出于私用目的改改吧。
就像Buzzler桑那句话说的那样「If you don't know how to do that and are unable to find out how to do that, then this is not for you.」
除非是私人订制,不然哪有这么多完全称心如意的MOD可用,懂得改就自己改来用,不懂改就用原物,玩个游戏而已,差别不大。

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