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[讨论] 老实说作为一款战旗游戏来说是不是运气成分比战略成分大了?? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-7 16:55:09 |只看该作者 |倒序浏览
我是一个SRPG的热衷玩家 虽然说玩战旗不可避免的要SL一下 如经典的曹操 火纹 梦站啥的
但一款战旗游戏运气成分比战略成分影响战局的程度更大 这本身就不太正常的吧
我不是喷这游戏 反过来我也很喜欢这款游戏 作为一个MOD性质和非商业游戏来说素质已经很高了 也很感谢作者能无偿让我们玩到这么好的游戏 就是来吐槽一下感觉着游戏更像是一款模拟养成类的游戏而不是一个战旗游戏

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沙发
发表于 2013-1-7 16:55:42 |只看该作者
JJ说这不是一款战旗游戏

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板凳
发表于 2013-1-7 16:56:34 |只看该作者
本来就是模拟养成游戏呀

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方湘筠

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地板
发表于 2013-1-7 16:58:53 |只看该作者
不是战旗游戏。。。。

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发表于 2013-1-7 17:00:40 |只看该作者
哈哈哈哈哈 不好意思 那我就无话可说了 我上面的说的话就当空气无视了吧

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发表于 2013-1-7 17:02:05 |只看该作者
这难道不是一款战棋游戏???!!!!

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发表于 2013-1-7 17:03:59 |只看该作者
就想提个意见而已 大家说不是战旗游戏 但感觉战斗的部分还是感觉占相当大的一部分
如果减少点运气成分 多加入点战略元素 可玩性是不是能大大加强呢?

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赤练仙子

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发表于 2013-1-7 17:06:02 |只看该作者
就算是战旗游戏中的经典,火焰纹章或者天地劫神魔,也一样讲究运气的。

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发表于 2013-1-7 17:08:44 |只看该作者
玩这游戏就是看你的养成了。。。你的规划基本决定了结局

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发表于 2013-1-7 17:22:58 |只看该作者
其實這遊戲只是一個一般的SRPG
只是只有難度2比較接近一般市售的程度

隨著難度的提升
會有比較像低等通關的味道
(需要一定的運, 一定的S/L量, 可能需要某種特定的方式, 打法或路線才能通關)

其實只是難度的問題
只要設為第一次玩只能選難1難2就不會有這遊戲是一個運game的感覺了
不過現在是不需要這樣設

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发表于 2013-1-7 17:25:50 |只看该作者
3930221 发表于 2013-1-7 17:19
如果非要往高难双暴点穴这些东西上面扯

那我只能说相比火纹不用模拟器一次战斗中凹命中凹必杀凹敌方未命中 ...

老兄 火纹为啥非要凹点呢 你说你非要凹点又为啥不去玩固定成长模式呢?
你说这游戏运气成分不大 那好 战略要素呢 ?

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发表于 2013-1-7 17:34:10 |只看该作者
3930221 发表于 2013-1-7 17:27
再比如说梦战,同样有小刀兵不断sl杀雷恩的玩法
只不过这边这个游戏的高难党就是类似一天到晚闲着没事
不用 ...

这个比喻 ~哈哈哈哈哈

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发表于 2013-1-7 17:40:00 |只看该作者
看来这只是我一厢情愿的罢了 制作者都没有把这游戏当战旗来做 我就没必要提战斗方面的意见了
只是真的有时候很受不了有时磨了无名将近一把来回合 无名突然给你来个破碎 这种心情想必大家都有过吧 而且战斗起来还是一点都没技术含量的你拍一我拍二 现在达摩又搞了个50的复活率 真心来吐槽一下

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发表于 2013-1-7 17:54:57 |只看该作者
wortms520 发表于 2013-1-7 17:40
看来这只是我一厢情愿的罢了 制作者都没有把这游戏当战旗来做 我就没必要提战斗方面的意见了
只是真的有时 ...

這種防功強又不積傷的傢伙搞他體力應該會打的快多一點
吐曹一下-> 過了 -> 回想起來無名什麼的跟本嫩的要死
都是這樣過來的

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发表于 2013-1-7 18:49:13 |只看该作者
是养成游戏,这才是重点。。

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发表于 2013-1-7 21:43:10 |只看该作者
确实,说觉得随机性太大觉得不好,这个可以接受,不过最为前提的“战棋游戏”那绝对搞错了。战斗只是金书的一部分,或许打的时候很像是战棋游戏,但真的不是绝对不是.....
ps.金书应该不能简单的算是mod了

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发表于 2013-1-7 21:50:40 |只看该作者
这还不叫战棋什么叫战棋

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发表于 2013-1-7 22:33:47 |只看该作者
和武林群侠传差不多的游戏,主要看养成

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发表于 2013-1-7 23:24:39 |只看该作者
wortms520 发表于 2013-1-7 17:40
看来这只是我一厢情愿的罢了 制作者都没有把这游戏当战旗来做 我就没必要提战斗方面的意见了
只是真的有时 ...

其实有大大已经分享过防无名破碎的方法了,只要无名能同时打到表妹和猪脚就不会触发破碎,表妹穿个一灯套,无名就不破防了,然后就磨吧。而且很多时候都是自己人为增加难度的,不要追求完美的话还是很容易的,反正每次打一苇的时候都把慕容套合了,只要合个九阳或挂个完全无视秒杀技能

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发表于 2013-1-8 00:31:06 |只看该作者
打过多拉基亚776没?
打过你就知道什么叫真看运气了
楼上有人说的很好,难度越高的情况下运气因素的地位就相应的会越高

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