以下为大卫金关于虫群之心#8平衡补丁的设计构想: 我们想要通过这个大补丁完成我们所设想的东西。我们目前想要继续调整虫心的多人对战,同时我们也希望让一些新加入的单位成为核心单位。另外,我们想要让一些我们认为有趣的自由之翼单位和战略在虫心继续有所作为。 虫群之心Beta第八次平衡性修改:三族大范围修改 人类 医疗运输机 在我们看了许多自由之翼的策略和应对后,我们认为医疗运输机的多线空投的战术独特且极具观赏性,尤其是在双方主力部队开战时进行空投。而在虫心我们很少看到这种多线运输机的空投骚扰,所以赋予了一些新的东西希望能让妹子回归前线。 基于上述原因,我们选择给妹子一个短冷却时间的加速技能。希望这个技能给力并且能直接影响战斗的胜负。如果今后妹子空投战术的Timing提前了,我们更倾向于把加速设置成一个需要研究的技能,而不是削弱加速的强度。 此外,我们认为人族的生化部队在虫心不吃香。宿主的蝗虫、重铸的雷兽和时空扭曲技能配合群伤会极大打击生化部队。所以,我们认为有必要加强人族生化部队的后期能力来面对上述威胁。最终,我们将双蛇反应堆修改为提高妹子2点治疗量。 死神 我们想要鼓励人族对抗星灵时前期多用死神。为了让死神能在前期更好对抗星灵,他们需要足够的移动速度来摆脱追猎。. 我们注意到你们反馈人族内战对死神没有办法,不过我们想要在削弱之前看到他的全部潜力。如果今后需要削弱死神对枪兵的能力,我们会从他对轻甲的额外伤害上下手。 寡妇雷 地雷在对抗星灵中后期时运用的不多,它看上去就仅仅是为对付隐形单位而生的。因此,我们移除了寡妇雷的反隐功能。 为了能让寡妇雷能在后期有所作为,我们给了它一个需要研发的科技来减少埋地时间。这样使寡妇雷在正面战场上无论是配合生化或者机械化更容易使用。 雷神 在对抗诸如风暴战舰、大龙和重铸的虚空辉光舰,我们觉得重工需要一个更常规的对空武器。于是,我们给了雷神一个新的对空武器能和原先仅在特定情况下才受益的对抗轻甲AOE武器进行切换。 通过上述改动,我们期待选手在虫心中能让雷神出场更频繁。与此同时,我们增大了雷神的碰撞半径,防止在他们身后屯太多单位。 渡鸦 在对渡鸦飞弹进行一系列研究后,我们确定了一个单体高伤害的版本来对抗大型单位。大龙原本就很给力,雷神得到了相应的加强,雷兽也比之前更猛了,巨像对于人族一直就是一个威胁。于是,我们认为这次飞弹的修改是合理的。请在虫心游戏里多多使用这个技能来配合不同的人族部队,让我们知道我们再次打脸了。 Hellbat 地狱火蝠 我们想要火蝠更好对抗叉叉,但又不想这个改动影响到其他单位。因此不改动火蝠的溅射范围,提升其攻击弧度(大围巾是不是单词打错了,radius和radian)来对抗近战看起来是个不错的选择。 机械化攻防 这次补丁我们想鼓励人族多多使用机械化,让机械化的空军和地面部队享受相同的攻防看起来是一个巨大的buff。这样使人族空军受益匪浅。我们想要看看这个改动对于游戏究竟有多大的影响。我们很乐意看到人族选手在后期能选择女妖和大和。
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