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关于四大光环,你们的看法。(详细的见在3L) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-23 12:14:10 |只看该作者 |倒序浏览
先看了3L,然后大家把想法说说看。
让作者的也有更多的创意

[ 本帖最后由 asd2253781 于 2010-10-23 13:59 编辑 ]

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吴 重步兵
武士

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沙发
发表于 2010-10-23 12:22:35 |只看该作者
我感觉和魔兽争霸里的光环怪像的

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板凳
发表于 2010-10-23 12:38:42 |只看该作者
这里sire修改器的帖子里我也发了



看到ryan准备出光环系统了

【方案】统率光环系统初步设计(讨论稿)

原则:
1)以统率为核心,突出战场上指挥官的作用
2)首先考虑游戏性,其次考虑平衡,再次考虑电脑难度
3)建立在目前对SAN11代码的研究基础之上,我认为可以实现的

1、基本设定:
1)统率达到90者即可拥光环,光环大小根据统率值而分为3档次:
   ·临近1格(90-96)
   ·临近2格(97-100)
   ·临近3格(100以上)
   【该数值可以调整】
2)只有主将才可拥有光环
3)光环叠加:如果一部队处于两个同类统率光环【参见 2、光环种类】的影响下
则先取官职大者,若官职相同则再取统率高者。
4)当部队处于异常状态时,光环消失。当拥有光环的主将因受伤等原因统率能力下降到不满足光环条件时,光环消失。
5)即使是厌恶武将也可以受到光环的加成

2、光环种类
1)基本光环:
即只要统率达标即可拥有的光环,基本光环的作用是部队基础攻防上升,根据统率值部队攻防增加5-20点不等,公式为:(光环主帅统 - 阈值(设定为90))/2,当统率达到120时封顶。
2)勇战光环:
当主帅武力也高于90时,拥有勇战光环,作用是部队每回合受到鼓舞而气力上升,根据武力值上升5-20点不等,公式为:(光环主帅武 - 阈值(设定为90))/2,当武力达到120时封顶。
3)计防光环:
当主帅智力也高于90时,拥有计防光环,作用是对此部队用计成功率下降,根据智力值下降10-40点不等,公式为:光环主帅智 - 阈值(设定为90),当智力达到120时封顶。
4)团结光环:
当主帅政治也高于90时,拥有团结光环,作用是光环内部队进行援助攻击几率增加,根据政治值增加10-40点不等,公式为:光环主帅政 - 阈值(设定为90),当政治达到120时封顶。
5)不同种类光环可以叠加,比如一个武将统武智政都高于90,那他作为主将的部队将同时拥有4种光环效果。

3、相关特技
1)帅才(名称暂定)——若统率不足90则获得统率90的基础光环效果,否则则指挥范围增加1格
2)名帅(名称暂定)——光环效果增加50%
特技栏位不够用了,否则可以衍生出很多特技,比如各种兵科的“帅”....

欢迎讨论,预计明年春节发布

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地板
发表于 2010-10-23 12:42:04 |只看该作者
这个想法好  期待。。。。。。。。。。。

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魏 重步兵

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发表于 2010-10-23 12:51:04 |只看该作者
的确人才

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发表于 2010-10-23 13:00:14 |只看该作者
[冲啊] 强烈期待啊[冲啊]

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发表于 2010-10-23 13:02:17 |只看该作者
不得不说,太牛了                           

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发表于 2010-10-23 13:21:33 |只看该作者
这个,真的不需要san12了。。。。太强了

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发表于 2010-10-23 13:54:24 |只看该作者
很有趣的想法,特别大兵团作战时候很大用处

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发表于 2010-10-23 13:57:55 |只看该作者
其实光环让 智力和政治 的作用一下子提升了上来

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发表于 2010-10-23 14:01:13 |只看该作者
很早以前就在3118给R K 大 大提过光环系统 那时候就被他否决了 今天 看到了 真的好开心

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发表于 2010-10-23 14:06:54 |只看该作者
等我去挖坟 那个时候是IP发的 真希望···

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发表于 2010-10-23 14:10:23 |只看该作者
很早以前, 很多代码都没有研究到.......

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发表于 2010-10-23 14:14:01 |只看该作者
呵呵 魔兽打多了 什么狗屁法子都会乱想  RK 大 大 辛苦了

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发表于 2010-10-23 14:14:59 |只看该作者
原帖由 ryan_knight_12 于 2010-10-23 14:10 发表
很早以前, 很多代码都没有研究到.......

现在离完全破解应该不远了吧。。。。。

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发表于 2010-10-23 14:19:12 |只看该作者
魔兽结合进来了…………太猛了………………

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发表于 2010-10-23 14:21:40 |只看该作者
昨晚有点亢奋,想了好多311的东西 想到流氓软件王大在做既能 就YY了好多哈
因为最近在玩华夏幻想 要是能像魔兽那样加入光环系统就好了 比如韩信加个强阵光环 就类似于阵、岩、城墙这样的固定军事设施但是可以移动哈,通过科技升级或者杀敌来升级防御和光环范围;杀神白起给他个杀神光环 一定范围内(2、3、4格)骑兵突死率逐级上升;还有李世民全能光环一定范围内友军5围属性上升(5%、10%、15%);当然还有退化光环也就是降低5围属性咯;还可以加入地形光环增加范围友军兵法适应性;兵科光环一定范围内的友军兵科等级上升/敌军兵科等级下降;死亡光环一定范围内敌军兵力每回合按比例减少。气力光环一定范围内友军/敌军 增加/减少气力···呵呵,我等纯属YY哈 希望流氓软件王大看到后为鸡动的我们做出漂亮的技能哈!

纯YY 哈··

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发表于 2010-10-23 14:22:27 |只看该作者
其实我希望公式为:(光环主帅能力 - 阈值(设定为可调))*百分比(可调)

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发表于 2010-10-23 14:23:38 |只看该作者
相当支持...........
签!

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发表于 2010-10-23 14:27:19 |只看该作者
感觉勇武光环加的有点太多了啊
不知道光环效果和军乐能不能叠加,如果可以那范围内所有部队都“善战”了
更别提还有个名帅特技,这样一回合可以最多可以加30气力,比善战还要BT啊
团结光环在名帅的作用下也无敌了
群驽之下60%的支援,若是再加点白马的骑兵
特别是在华夏这种关系N复杂,辅佐又很多的剧本
那一个回合的伤害就不知道该怎么算了
想想一个智力1的武将在名帅光环下就有60%的看破几率
总的来说各种光环增加的数值有点太多了

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