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楼主
发表于 2012-10-4 16:06:48 |只看该作者 |倒序浏览
这么多红颜有些经常带有些收了就扔后宫,是不是应该加个亲密度让人物之间的关系更立体丰富?经常带着打架亲密度就会增长,亲密度可以影响行动力,攻击,回血什么的,带着培养的亲密战友一起作战会更有成就感吧。

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金色的温柔霞光 宛若淡淡熏衣五毒教主

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沙发
发表于 2012-10-4 16:07:32 |只看该作者
{:13_454:}想想是简单的~但是实施起来估计不容易……

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板凳
发表于 2012-10-4 16:17:45 |只看该作者
那些前期妹子陪伴是最久的,青青,文秀之流

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地板
发表于 2012-10-4 16:19:47 |只看该作者
会让系统相当复杂。
易有太极,是生两仪。极中之道,淳和未分之气。夫有必始于无,故太极生两仪也。太极者,无称之称,不可得而名,取有之所极,况之太极者也。

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发表于 2012-10-4 16:26:43 |只看该作者
金颜在打斗上做的很充分了,加入一些养成的乐趣,只是一点想法,仅供参考。做要比说难多了,一个好游戏最辛苦的是制作组,期待金颜越来越好。

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发表于 2012-10-4 16:38:26 |只看该作者
亲密度主要作用是影响伙伴的表现,增加一些好处,不影响主角的能力。

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金庸无双工作组【剧务】
伪金先生

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发表于 2012-10-4 16:40:39 |只看该作者
{:13_447:}武林群侠传是可以的,因为人不多。但就红颜录多达上百个MM而言,除非剧情面面俱到,能够细微涉及到每个MM在原著中或是在游戏中的一举一动,一喜一乐,只有这样亲密度才有意义。但对于一个单机游戏来说,对于有着众多红颜知己的金书这个游戏来说,这显然是不可能的。因为,单机游戏毕竟不是小说,不可能把每个人物都刻画得栩栩如生;不过我想就算就算红颜录能够成为一部小说,那也并不会是单纯衍化的小说,而是金庸大师全部小说加上姐姐构巧思想的集结和众多。缺乏上述的条件,缺乏技术的支持,缺乏的剧本的创新,这个设想是很难在游戏中实现的。

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发表于 2012-10-4 16:57:39 |只看该作者
yongyuan1995 发表于 2012-10-4 16:40
武林群侠传是可以的,因为人不多。但就红颜录多达上百个MM而言,除非剧情面面俱到,能够细微涉及 ...

我的意思不是要做纯正的养成游戏,要根据不同MM的性格爱好用不同方法来增加感情,,那样是很复杂庞大的工程也不是这游戏的主题,我的想法只是加点养成元素的乐趣,简化的根据出战次数来定亲密度。

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金庸无双工作组【剧务】
伪金先生

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发表于 2012-10-4 17:04:11 |只看该作者
你提到这个问题,我倒有个十分不错的建议。就是要有亲密度的话最好跟剧情关联。因为现今已有阵法加成、大决感应等功能,如果纯粹只是数值的变更的话意义不大。倘若把亲密度的功用引申于剧情之上的话,比如收小龙女亲密度要多少多少,而亲密度则根据战场该人物是否减血或是退场来划分,类似岳飞传对岳银瓶的培养。这样一来会有意思很多。

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发表于 2012-10-4 17:27:21 |只看该作者
本帖最后由 古金大侠 于 2012-10-4 17:41 编辑

我最初只是觉得那些你经常带的和那些你不用的后宫在身份上应该有些区别,经常带的可以获得红颜知己的称号,这是对一起出生入死的伙伴的肯定,那些扔着不用的只能算是普通朋友,这样可能会更好激发培养不同的红颜知己的兴趣吧。大家也更容易记得和比较玩金颜拥有多少个红颜。

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发表于 2012-10-4 17:38:02 |只看该作者
古金大侠 发表于 2012-10-4 17:27
我最初只是觉得那些你经常带的和那些你不用的后宫在身份上应该有些区别,经常带的可以获得红颜知己的称号, ...

有区别啊……经常带的杀敌数多……奖励的根骨就多……
当然某些光环妹子或者肉盾酱油妹子天天带也没几次补刀机会……不是DPS没人权啊{:13_448:}……

按LZ你的意思,最简单的方法就是出战次数也可以奖励根骨……基于现有系统改动最小最容易实现的了……

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发表于 2012-10-4 17:53:22 |只看该作者
仙津伏梦 发表于 2012-10-4 17:38
有区别啊……经常带的杀敌数多……奖励的根骨就多……
当然某些光环妹子或者肉盾酱油妹子天天带也没几次 ...

和根骨比亲密度,称号上区别在感情上会加深代入感,要把谁培养成红颜知己不只是为了根骨,会让金颜更有意思吧。

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发表于 2012-10-4 18:13:14 |只看该作者
仙津伏梦 发表于 2012-10-4 17:38
有区别啊……经常带的杀敌数多……奖励的根骨就多……
当然某些光环妹子或者肉盾酱油妹子天天带也没几次 ...

现在本来就是出战次数也奖励根骨的,出场10次,加1根骨。

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发表于 2012-10-4 18:40:09 |只看该作者
我也很期待的,不过我们玩家站着说话不腰疼,要看人家制作者的意见啦

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发表于 2012-10-4 20:08:57 |只看该作者
或许设定亲密度可以用来影响结局走向

那个谁提议的花间结局可以用亲密度触发这主意如何

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发表于 2012-10-4 20:47:50 |只看该作者
李牧 发表于 2012-10-4 18:13
现在本来就是出战次数也奖励根骨的,出场10次,加1根骨。

这样啊- -我还真不知道……

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流梦

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发表于 2012-10-4 20:55:38 |只看该作者
这个可以有,按出战什么的来算{:13_431:}

文丑,但颜良

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小东邪

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发表于 2012-10-4 23:24:41 |只看该作者
理想很好,难度太大

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发表于 2012-10-5 00:14:25 |只看该作者
其实我强烈建议打一仗,参加战斗的人员加一些武常……越打经验越丰富嘛,这样比较说得过去

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发表于 2012-10-5 00:30:52 |只看该作者
理论上可行,实施上卡点太多...

我现在在构想更大的内容,简单点说,是这样的

不同天书间,每个MM的人生观都是不同的,追求也是不同的,要是碰到不属于原本天书间的剧情,她们会怎么做?会有怎样的反应

类似于夏青青客串仙剑剧情,但照剧情来说,只带夏MM的话,那后面发生的事还能说得通,但若是多带了几个队友,如我开场如果收夏MM的话,一般都会多带上双儿,偷马后走凤阳...那双儿对这件事,难道心里没有想法?借助什么样的手段表现出她的想法?是要加台词,加画外音,还是借助数据?

那借助数据,那又是一个庞大的算法系统,单纯的好感度,已经不能满足我了...

基于玩过无数日系游戏的经验来看,我还是希望好船的出现...这样才能坑到更多人...{:13_452:}

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