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简单的对战版设计: 1、三势力可供选择:曹刘吴。 2、如何设置势力武将? 初始武将各3个,在野随机。武将技和势力技,初步按曹(斗士)、刘(勇将)、吴(水将)设置。个别武将特技平衡问题,打起来慢慢测试。 3、初始金200(考虑出发点:能满足初始招募需要,战争的续航能力则要靠经济区争夺。要体现钱粮的重要性) 4、城防:设置两种城市概念。一种是势力主城,被打下即灭亡。城防建议在100到150.(具体数值还要测试,考虑出发点是三个3级武将或两个攻城器就能一两回合强攻下)。还有一种是空城,城防50,打下后5回合升到100HP。主要作为经济区和武将招募点供争夺。(主城可否迁都?将来在卡牌系统中解决) 4、地图:随机地图,将来设计固定平衡对战地图。 方案1,双方各1主城和1市场,中间有个经济区,等待争夺的几个空白市场。 方案2,双方各1主城,中间有几座空城,空城中有在野武将和经济区。打下来就能招募强力武将和增加金钱。可以再现三国历史中的几场大的战役。 6、预设5张卡牌:征粮、录用。(忠诚、交流太慢,效果低;下野太变态),建议尽快增加卡牌种类如升级(升一级)、晋位(升二级)、武将宝物(加强属性),侦察(点范围可见持续一回合);伪装(点范围不可见一回合,即使对方用了侦察),商业(加若干金)等等。除预设卡牌外,随机得到卡牌。卡牌系统极大丰富了战略战术。我甚至觉得,所有武将技几乎都可加入卡牌系统,随机获得,能够打出各种组合来。 7、在尝试1对1后,尝试2对2。加一个势力比如吕布或袁绍进来。战法策略又将多变。 |