hronos Group发布了其 3D图形API的新版本:移动导向的OpenGL ES规格发布了3.0版;桌面导向的OpenGL小幅升级到4.3版。在多年停滞和放弃根本性改变OpenGL工作方式的企图之后,Khronos Group采取了有规律的方法开发新一代标准。
通常是Direct3D先标准化某些新特性,然后OpenGL开发者将其整合进来。 OpenGL ES因获得 iPhone和Android的支持而成为移动游戏开发的主要API。3.0版是一次重大更新,引入了OpenGL 3.x和4.x的许多特性: 着色器支持32位整数和浮点数据,能支持更复杂的纹理; 新的压缩纹理格式,Direct3D使用的是私有的压缩算法 S3TC,而OpenGL禁止使用非自由算法,它正在开发新的压缩算法ASTC; 新的绘图功能。 OpenGL 4.3是小幅更新,主要新特性是支持计算着色器。 文/solidot
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