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[讨论] 靠不同难度打出不同档次装备来拖游戏时间,在这点上确实显得创意欠缺 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-11 13:51:22 |只看该作者 |倒序浏览
我个人玩ARPG是很讨厌重复的,尤其是同样的角色去重复相同的剧情、地图、怪物,区别仅仅是数值上的变化,这让我觉得吸引力很是不够,毕竟我不是痴迷装备、挑战打斗难度的人,虽然我也觉得打宝物的确是趣味的一种,但真的不够,真心希望编故事的人能根据难度的不同,配上彼此有差异的剧情,至少在支线上应该有着丰富的变化。

例如A、B、C三个NPC互相有矛盾,作为主人公的你,每次玩只能选择帮其中一个人,帮不同的人可以各得一种不同的宝物,如果你想要全得,就得通三种难度的关,每次帮不同的NPC就可以拿全;又比如打怪时,某怪快死时会讨饶,你可以选继续杀还是放生,也可以得到不同的报偿……这样就丰富了玩法,重复的时候也没那么闷。

另外还可以培养性格,每次重玩可以选不同的性格发展方向,而性格会导致你的遭遇不同及解决事情的方法的差异。例如你是油嘴滑舌型的,在商人那里买卖装备可以贱买、贵卖赚小便宜,带异性帮手的时候可以调调情;如果是老实巴交的,买卖会被杀价,但习武认真有悟性,技能有加成;漂亮的女性角色会得骑士垂青,骑士打怪时能对其多加回护、舍身相助,而老女巫医,骑士会对你爱理不理……

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沙发
发表于 2012-6-11 16:16:59 |只看该作者
唔~这样的话游戏大个几G不成问题

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板凳
发表于 2012-6-11 16:20:19 |只看该作者
以一个搞了 7/8 年的 ARPG 而言, 是拖了点

3/4 幕起玛要再长–倍

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地板
发表于 2012-6-11 16:22:51 |只看该作者
A1和A2都是完成度都是比较高的,可以看成就里面的地城和随机事件,A3A4的进度过快给人一种虎头蛇尾的味道,我朋友问我D3的佣兵怎么还是不能穿全套装备,难道暴雪都是克隆研发组的?

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发表于 2012-6-11 16:25:00 |只看该作者
整体虎头蛇尾!A1终结时,那感觉气势恢宏啊!好长的故事线,结果后面一个A比一个A短。彼列显然比大菠萝还难杀嘛!!
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发表于 2012-6-11 16:28:52 |只看该作者
估计是公司让暴雪先出了再说, 余下的出 xpack 再骗$$$

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发表于 2012-6-11 16:29:32 |只看该作者
本帖最后由 wuchang 于 2012-6-11 16:33 编辑

很赞同。另外这个和游戏多少G关系不大,这只是增加分支逻辑设置,并不要求每个分支都有过场动画或增加多少新模型。上古5主剧情分支剧情何其复杂?何其多?NPC何其多?整个游戏才多大?

作为一个ARPG,分支剧情,根据玩家不同的线路选择,产生不同的结局或收获,这才是正宗之道, 用心之作。而象D3这样完全沉沦到堆彻数字和简单技能搭配,而剧情却完全象是最后套上去的一个薄薄的蛋壳,这不是一种堕落是什么呢?
Intel Core 2 Duo E7400 | Gigabyte GA-EP45-UD3L
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发表于 2012-6-11 16:42:44 |只看该作者
就算是堕落吧,商业行为还是很成功的。
只是亏了这么多年对暗黑3抱着期待的铁杆粉丝了。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2012-6-11 17:19:14 |只看该作者
接下来会每次出个10级然后慢慢堆过去?。。。                                
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2012-6-11 17:22:05 |只看该作者
你这样是等于做了3个暗黑3.。。。。在等30年吗~

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发表于 2012-6-11 17:22:25 |只看该作者
仙剑玩多了。。多个结局了。。

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发表于 2012-6-11 17:30:29 |只看该作者
任何游戏都有局限性,实在不过瘾建议把楼主空投至亚马逊热带森林来场真实的ARPG

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神社の小巫女
魔教长老

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发表于 2012-6-11 17:38:15 |只看该作者
暴雪会后续资料片来满足你(赚一笔)的

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发表于 2012-6-11 18:11:12 |只看该作者
暗黑的模式一直是延续的,你们才玩的么?又说,你们觉得不好玩,可以不玩,期待就一定要满足每个人的要求么,很不现实的事情,不然你去做,或者你找个能超越暗黑3类型的来比比看么,真搞笑!资料片什么的当然是要赚钱的,中国人的心理就是有问题,没钱就玩盗版游戏咯,非要做到满足你所有要求才叫好游戏么,天真

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发表于 2012-6-11 18:12:33 |只看该作者
楼主神鬼寓言玩多了吧?

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发表于 2012-6-11 18:36:42 |只看该作者
绝版小白兔 发表于 2012-6-11 18:11
暗黑的模式一直是延续的,你们才玩的么?又说,你们觉得不好玩,可以不玩,期待就一定要满足每个人的要求么 ...

暴雪有说拒绝玩家提意见么?有抱怨是因为觉得美中不足才有期望,要是个垃圾,早就弃你而去了还废话什么。就因为世上还没有超越暗黑3的就不能唠叨了?就不能希望你更上层楼了?玩上3的都是花钱买了正版的,又扯什么盗版心理?玩家犯不着把游戏厂商当神膜拜,这种强势方有不足只为其粉饰、憎恨别人说不好的才是**政策下的中国式心理,老外商家面对意见真要你这个态度,那才真的叫完蛋。

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发表于 2012-6-11 18:40:04 |只看该作者
就无聊碎碎念吧!反正人家玻璃渣是明说了不对天朝进行服务的
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发表于 2012-6-12 07:07:34 来自手机 |只看该作者
楼主你要觉得情节无聊就只玩一遍或两遍就放下不就好了吗,之所以你要去重复也就是你也想要好装备,解锁更多技能,从而得到不同游戏体验而已,既然它使你有了不同的追求和体验你就不能说它给你的是简单的重复。

其实玩游戏重在心态,是你去玩游戏不是游戏玩你,重复一遍又一遍的游戏是很无聊,何不放下键盘,出去干点别的,再回来的时候体验说不定又会不同呢?

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发表于 2012-6-12 09:10:14 |只看该作者
我就觉得吧,暗黑3的装备要加个破损度,意思是到了一定时间,比如打过不少高级怪,或者死过几次,装备会按一定比例降低属性,到最后彻底损坏(这一点稀有和传奇装备可以除外,它们只是降低属性)。这样的话买装备或者打装备才会更有意义,不会像我们现在多余的装备全部用来打铁了,而买卖装备会更加繁荣,不会出现一把装备打天下的情况。

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发表于 2012-6-13 09:40:22 来自手机 |只看该作者
打不过就要找自己弱点在哪,是装备、技能搭配、还是战术
楼主说的类似辐射系列的玩法
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