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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 未来补丁改动信息补充——进来看看,了解未来D3的发展 ...
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[讨论] 未来补丁改动信息补充——进来看看,了解未来D3的发展 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-7 14:51:46 |只看该作者 |倒序浏览
来源 凯恩之角:http://bbs.d.163.com/thread-172043876-1-1.html

在1.03补丁预览放出后不久,Wyatt Cheng, Andrew Chambers ,Jay Wilson 来到著名新闻网站reddit上与玩家互动,透露了很多未来补丁改动的信息:

未来补丁改动信息补充:
  
  1.03补丁:
  
  ·“护盾”词缀削弱,拥有改词缀的怪物施放护盾的频率降低;
  
  ·“无敌喽啰”词缀削弱,无敌喽啰的首领现在将拥有更少的血量更容易被击杀;
  
  ·铁匠的花费将在1.03补丁中降低;
  
  ·挂上拍卖行的物品也许可以随时取消了;
  
  ·牧牛杖及其所需的材料将会在背包中以更醒目的方式显示;
  
  ·没有其他隐藏关卡了;
  
  ·确认:神圣,火焰等元素属性没有第二特效,只有冰冷属性可以缓速敌人,代价是伤害降低;
  
  ·确认:欢乐谷可以掉落第三/四幕的物品;
  
  未来的补丁:
  
  ·自定义聊天频道;
  
  ·在加入或者离开游戏时会保存频道设置;
  
  ·游戏平衡的方向是加强那些无人问津的技能/符文,而不是削弱现有的强力技能;
  
  ·首杀高于普通难度的boss时,也可以获得“首杀物品奖励”;
  
  ·加入锁定技能栏的功能;
  
  ·宝石,药水及工匠书卷等物品也许会改变颜色显示,更容易识别;
  
  ·高等级角色可能会允许其屏蔽白色/灰色物品的显示条;
  
  可能引入的功能(尚未确定):
  
  ·+血球恢复量的物品也可以对血瓶起效;
  
  ·拍卖行里也能看到物品对DPS血量等属性的比较;
  
  ·有可能会实现决斗模式;
  
  ·战网状态追加隐身模式;
  
  ·游戏里自动跳过过场动画的功能;
  
  ·引入更多的“击中时”触发的特效,特别是在传奇装备上,让它们几率更高更”牛逼闪闪“;
  
  ·在铁匠打造时加入宝石,让打造出的装备拥有某些指定的属性;

追加大菠萝饭的总结:
一般
  
  ·未来可能会添加“自动跳过动画”的附加选项。
  
  ·有可能会在未来的补丁中提供好友列表上的“隐身模式”。
  
  ·暴雪正在考虑增加一个选项可以过滤掉在地面上的白色物品。
  
  ·会有更多的游戏提示指向技能的”自由模式“。
  
  ·玩家们已经找到了游戏中所有的区域(即没有第二隐藏关了)。
  
  ·暴雪正在制作自定义聊天频道。
  
  物品
  
  ·在未来的补丁中,生命药水,宝石,工匠书卷等物品颜色会改变。
  
  ·在未来的补丁中,传奇物品升级,它们将拥有许多有趣的触发型的特效。
  
  ·没有元素类型的伤害,因为玩家只会去使用具有最高DPS的武器。 游戏里唯一的元素伤害类型就是冰冷 - 它的伤害有所降低,但会迟缓敌人。 这也是使用率最低的伤害类型。
  
  ·目前传奇物品不能染色。,暴雪正在寻求解决这一技术问题的办法。
  
  ·牧牛杖及其所需的材料将会在背包中以更醒目的方式显示。
  
  ·增加血球恢复量的物品在未来也可能可以对血瓶起效。
  
  生命窃取以及命中恢复生命
  
  ·命中恢复生命大约是生命窃取效果的3倍,但同时它是不能叠加的。在数月后,生命窃取会调整为基于DPS的形式
  
  ·总有一天生命窃取会让你觉得你在游戏极其imba。
  
  ·如果在几个月时间里生命窃取依然不是广为使用的属性,那么它会继续做出调整。
  
  ·考虑把生命窃取调整为对多个目标起效。
  
  难度
  
  ·在即将到来的1.0.3补丁中,欢乐谷关卡的难度也会受到影响。 地狱难度的欢乐谷相当与第四幕,而炼狱难度的则相当于第三/四幕。
  
  ·首杀高于普通难度的boss时,也可以获得“首杀物品奖励”(但不会在1.0.3中实现)。
  
  打造
  
  ·铁匠的打造价格将在1.0.3中有所降低。
  
  ·暴雪对于铁匠打造引入宝石的系统很感兴趣。
  
  ·打造物品并不是说要比怪物掉落或者拍卖行里的东西属性更好,而是一个消耗金币的渠道。 在1.0.3补丁中,打造价格下降,使得打造应该会变得“更有趣一些”。
  
  ·铁匠和珠宝匠的配方只会在炼狱中掉落。 随着进入炼狱的玩家越来越多,暴雪也能够获得更多的监控数据,他们可能会考虑提高配方的掉落。
  
  怪物
  
  ·拥有”护盾“词缀的怪物施放护盾的频率降低。
  
  ·在未来的补丁中,拥有”无敌喽啰词缀“的稀有怪物血量会减少。
  
  ·在1.0.3补丁中,某些会逃跑的怪物逃跑几率会降低,这使得它们的狂暴计时将不再成为困扰玩家的一大问题。
  
  拍卖行
  
  ·暴雪正在考虑在专家模式中添加现金拍卖行。
  
  ·由于设计缺陷,导致玩家不停地点击“搜索”按钮。
  
  ·你将能够在1.0.3补丁(99%肯定)取消拍卖。
  
  ·目前没有计划让玩家来选择物品的上架时限。
  
  ·拍卖行对掉率没有影响,(如果这样做)会使得玩家将不再使用拍卖行。
  
  ·游戏调整时是没有考虑拍卖行的,因为在内部测试中没有足够的玩家让它运作起来。
  
  ·未来拍卖行中的物品将可以(与身上的)做出比较。
  
  角色
  
  ·在未来的几个星期里,发售前的预热网站获得的战旗标志将可以使用了。
  
  ·某些恶魔​​猎手的技能将会得到改进。以促进人物培养的多元化(不是在1.0.3中)。
  
  ·60级最少被使用技能分别是:能源旋风,爆裂掌,牺牲,上古之矛和扫射。
  
  MF
  
  ·MF的机制与D2里的完全一致。
  
  PvP
  
  ·只有PvP补丁里才会出现竞技场。
  
  ·有可能在未来的某个时候推出决斗模式。
  
  专家级
  
  ·4.1%的人物为专家角色。
  
  ·每一项设计都会将专家角色纳入考量。
  
  专家级人物的分布:
  
  ·46-50级:野蛮人 25.86% * 武僧:23.90% * 恶魔猎手:18.47% * 法师:16.96% * 巫医:14.81%
  
  ·60级:野蛮人:22.67% * 武僧:21.83% * 恶魔猎人:21.04% * 法师:19.23% * 巫医:15.23%

D2的游戏大厅很牛逼,为什么D3里没有?
  主要是因为玩这游戏的每一个玩家都会登陆到Battle.net上,我们不想让主菜单屏幕上充斥着每个人虚拟形象。
  
  我们意识到,玩家们都希望能够在公共区域遇到其他玩家,亮亮他们的装备相互打交道,我们正在考虑在未来的某个时候在游戏里添加这样的功能

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沙发
发表于 2012-6-7 17:26:24 |只看该作者
我的D3是没有未来了。。

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板凳
发表于 2012-6-7 18:16:44 |只看该作者
我都进不了战网了。。我戳。

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地板
发表于 2012-6-7 19:03:29 |只看该作者
·在铁匠打造时加入宝石,让打造出的装备拥有某些指定的属性;
——————这tm是要逆天啊,逼着玩家去合成死贵死贵的超大宝石。

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