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[分享] Remedy表示想让《心灵杀手》世界观更完善 [复制链接]

☂糖糖の果酱小盒子❦

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楼主
发表于 2012-5-7 19:38:18 |只看该作者 |倒序浏览
  “我们没有一点一点建立游戏世界以便让它看上去很开放,我们反其道而行之。我们说‘嘿,我们这个世界,老实说,空荡荡的。所以我们最好找到一些有意思的地点汲取灵感 - 一个好的开端 - 然后以那里为基础开始创作。如果遇到了非常合适的东西,那就保留下来。’我们就这样一点一点把范围缩小了”
  《心灵杀手》2005年刚公布的时候标榜开放性世界,但是他最终发布的时候变成了线性发展的游戏。
  工作室CTO,Markus Maki补充说,他们最终定位于线性发展和开放性世界的交叉领域是个“艰难的决定”。


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沙发
发表于 2012-5-7 19:40:30 |只看该作者
还可以,当美剧看。。。不过第二遍游戏无意义

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板凳
发表于 2012-5-8 01:29:14 |只看该作者
没玩过,抽空看看,谢谢分享。{:00:}

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地板
发表于 2012-5-8 01:47:37 |只看该作者
这个游戏确实开发了7年,我大概是06年知道的,还是查GTA资料的时候发现的,当时其实就有开发视频可以看了,不过都是环境展示,和现在的游戏效果差不多,其实这游戏效果也就那样

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