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[转贴] Remedy称《心灵杀手》不宜制作为开放世界游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-7 21:44:16 |只看该作者 |倒序浏览
“我们对剧本进行了改进,让游戏中的地理和时间更‘准确’。虽然我们是要做一款线性发展的游戏,但我们还是想让世界观更完善。我非常希望这款游戏中的世界给人一种连贯的感觉,”《心灵杀手》艺术指导Saku Lehtinen在最新一期Edge上表示。
“我们没有一点一点建立游戏世界以便让它看上去很开放,我们反其道而行之。我们说‘嘿,我们这个世界,老实说,空荡荡的。所以我们最好找到一些有意思的地点汲取灵感 - 一个好的开端 - 然后以那里为基础开始创作。如果遇到了非常合适的东西,那就保留下来。’我们就这样一点一点把范围缩小了”。
《心灵杀手》2005年刚公布的时候标榜开放性世界,但是他最终发布的时候变成了线性发展的游戏。
工作室CTO Markus Maki补充说,他们最终定位于线性发展和开放性世界的交叉领域是个“艰难的决定”。



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沙发
发表于 2012-5-7 21:44:50 |只看该作者
杜绝天花板击穿!做不出游戏就说不适合,艺术。。下限就是用来刷新的。。果然欧美找借口也一流啊

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板凳
发表于 2012-5-7 21:53:46 |只看该作者
{:8:}不怎么了解这个游戏..
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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地板
发表于 2012-5-7 22:05:57 |只看该作者
第一款DX10游戏及开放世界{:0000:}  面早沒了{:2:}
卖萌不可耻~喵

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发表于 2012-5-7 23:33:49 |只看该作者
跑死了,什么游戏嘛              

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发表于 2012-5-8 01:57:50 |只看该作者
没玩过这个游戏。谢谢分享。

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