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关于部队攻击力取决于统帅的部分建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-19 01:15:47 |只看该作者 |倒序浏览
本人觉得部队的攻击力完全用统帅不是很合理 ,这浪费了大部分高武中低统武将的威力,个人觉得有个建议不错 就是当统帅高于武力时 部队攻击力由统帅决定,当武力高于统帅时  部队攻击力由统帅和武力的权重决定 也可以用统帅+武力 除以2决定,而不是SIRE中的当兵力少于12000是调整武力和统帅的权重

[ 本帖最后由 worldcn 于 2010-10-19 01:17 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-10-19 11:06:58 |只看该作者
攻击=30%武力+70%统率   防御则100%统率   武力还作用于伤害加成和暴击率加成部分。。。

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蜀 重骑兵

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板凳
发表于 2010-10-19 11:08:30 |只看该作者
防御=120%统帅,攻击=90%统+30%武力。

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地板
发表于 2010-10-19 11:11:40 |只看该作者
我都是统御决定100%攻防,武力只作单挑用

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发表于 2010-10-19 11:35:24 |只看该作者
我一般是统100%定攻击力的                                                             .

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发表于 2010-10-19 13:20:02 |只看该作者
我玩的广翔大的剧本,100%统决定防,100%武决定攻 其实就是默认设置啦啦队
纪念下洋葱头 [害怕] [伤心啊] [冲啊] [无聊] [怒] [嘿嘿嘿] [阿弥陀佛] [YY中] [无语2] [喔呵呵] [知错了] [凄凉] [鬼啊] [冲啊2] [痛哭] [爽] [哇哈哈] [我顶] [嗯哼] [是吗] [想K人] [耍酷2] [暗喜] [射门] [幸福] [寒死] [耍酷] [偶怕怕] [踢足球] [发烧] [学习先] [怒3]

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发表于 2010-10-19 14:26:04 |只看该作者
攻防都由统100%决定的话,武力岂不很没用?

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发表于 2010-10-19 14:55:13 |只看该作者
如果能让高武力值对气力上限有加成,让统率决定攻防就好了

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蜀 重骑兵

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9#
发表于 2010-10-19 14:57:03 |只看该作者
原帖由 specterqi 于 2010-10-19 14:55 发表
如果能让高武力值对气力上限有加成,让统率决定攻防就好了

太难实现了吧。。。。。。。

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10#
发表于 2010-10-19 14:57:38 |只看该作者
我也觉得攻击100%由统决定,张飞这些就基本没什么用了。我宁愿部队攻防取最高数值。

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蜀 重骑兵

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11#
发表于 2010-10-19 15:08:05 |只看该作者
原帖由 wendy2003105 于 2010-10-19 13:20 发表
我玩的广翔大的剧本,100%统决定防,100%武决定攻 其实就是默认设置啦啦队
纪念下洋葱头 [害怕] [伤心啊] [冲啊] [无聊] [怒] [嘿嘿嘿] [阿弥陀佛] [YY中] [不要 ...

怎么发这么多图的。。。不是说只能三张以内的嘛?!!!

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发表于 2010-10-19 15:08:41 |只看该作者
所以说其实五围并不合适,六围才是完善的设置,把统率分开,治军、作战、智力、政治、武力、魅力。

治军、作战是军队系能力,分别决定军队的防御和攻击,智力、政治是策略系能力,分别决定计略计防和建设治理,武力、魅力是个人系能力,分别决定单挑和舌战能力,且武力对气力上限有加成,魅力对外交成功率和效果有加成。

诸葛亮这样治戎之术长于将略者就是高治军低作战,五虎将就是高治军高作战,虎痴恶来就是低治军高作战,胡赤儿这些豪侠之流就是低治军低作战高武力。

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发表于 2010-10-19 15:49:58 |只看该作者
统一楼上的观点,智力分很多种,军事策略和吟诗弄赋根本就不是一回事。但是现有的五围体系下,我觉得SIRE里面的动态调整还是挺合理的,诸葛带兵和吕布带兵,人多地时候吕布打不过诸葛,人少的时候诸葛打不过吕布。

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发表于 2010-10-19 16:49:57 |只看该作者
出则居前,入则殿后的关张赵魏延,是看武力还是统帅?

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发表于 2010-10-19 18:04:38 |只看该作者

回复 #14 sooofan 的帖子

士兵多时看统御,士兵少时看武力,按士兵数量动态调整

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发表于 2010-10-19 22:06:58 |只看该作者
统率决定普通攻击 武力决定战法伤害

士气初始为0需要普通攻击才能增加(???怎么和信长一样了??

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发表于 2010-10-20 10:34:45 |只看该作者
人少时诸葛打不过吕布?多少人算少呢?5000?请问部队只剩下5000了 杀伤力还能有多少?要知道!攻击力不等于杀伤力!当兵力少于5000时 杀伤力可是直线下降的!!!!即使你攻击力翻上了天 只有一个兵 你也干不过100个兵的诸葛

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发表于 2010-10-20 11:10:02 |只看该作者
武力用来单挑,如果不接受则依据武力差值大幅增加士气,不知这样可行否?

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发表于 2010-10-20 11:32:17 |只看该作者
士气在311里面远没有现实里那么重要 而且恢复士气的手段太多了 随便建一个军乐台 全军士气居然就上来了
所以武力用来提升士气根本就体现不出冷兵器时代个人武勇的重要性

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发表于 2010-10-20 11:56:09 |只看该作者
现在不是还有个武力增加部队伤害的修改么,算拟补了一点了吧                                                .

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