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关于S12单体技能的一些看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-4 20:04:20 |只看该作者 |倒序浏览
  S12出来这么些天,大家基本也对S12的各种系统摸透了,有了一些自己的看法。毫无疑问,在这一代,战斗系统成了唯一一个可以聚焦眼光和讨论的热点,其他的系统都太过简单和粗糙。

  而在战斗系统中扮演着重要分量角色的战法系统,是影响一场战斗胜败的关键因素。战法可以细分,也可以笼统分类。我这里只是想讨论笼统分类,也就是单体效果类战法,和群体效果类战法。

  因为这一代使用的是采配点来发动战法,也即所有己方军队公用同一个战法资源量的设置,所以如何在固定的战法资源量最大值使用条件下,使战法的发动达到最大的威力发挥,成了玩家们思考的重中之重。

  关于战法的搭配方法,已经有很多帖子给出了一些建议,但是可以看到的是,在这些建议里,几乎是清一色的群体类战法搭配,而单体类战法被豪不客气的舍弃了,单体技能在群体技能面前黯然失色。造成这种结果的原因很多,但是最大的原因就是上面说的,S12使用的是己

方部队共用一个战法资源量的设置,这使得武将技能的个性被抹杀了,同样都是攒满了才配点,部队冲上去放2次人中吕布或者神火,跟部队冲上去放2次单骑驱或者千里行所造成的威力效果是天壤之别。我认为这一代使用即时制的战斗设置,使得战斗系统更为流畅和多变,但

是采配点得设置,却抹杀了武将的个性,使得战斗过程千篇一律。他不像S9 S11那样的士气系统,可以让每个武将都有发光发热的机会,也不像天创 天道那种类似怒气设置,在长久的对战中闪耀战法的火花。S12出现的是,部队抱团前进,攒满采配点数才去骗伤害的大法。我实在对暗荣当初设计出这个战法系统的人感到无语。

  现在我们回到关于单体技能的讨论,既然这种坑爹的战法系统框架已经设定好了,那么怎么样才能使得单体技能占有一席之地呢。毫无疑问,在都是高消耗采配点得情况下,明白人都会选择群体类战法,那么为了让单体类战法重获新生,第一个改动就是合理幅度的降低单体战法的采配点使用量。三国中很多一线的勇将都是单体类的战法,赵云  关羽 张飞 黄忠 张任 严颜 黄盖等等,暗荣给与他们单体技能本来是为了让他们达到那种“万军之中取上将首级如探囊取物”的效果的,但是结果却是完全抹杀了他们的出场作用。如果万人敌这种战法是三四点的才配点消耗量的话,我想也许场面上会改观一些。

  第二个改动是增加单体战法发动的特殊效果,比如“千里行”“单骑驱”,关羽千里护嫂归,过五关斩六将,体现的是个人比斗的武勇,赵云长坂坡单挑曹营50多员将领,也是体现的单人PK上的,所以这种技能发动的时候,应该增加一个触发单挑的系数,这样才能实至名归。

第三个改动是增加单体战法的威力,试问随便一个拿得出手的群体杀伤战法,发动后都还附带一个威力广大的群体增强(如义勇兵)或者群体削弱效果(如人吕神火),而同样是高采配量的单体技能带来的却只不过是四维和攻防数据得变化,这怎么能让人不大跌眼镜。所以亟待增加单体战法的威力和发动后效果。比如“万人敌”也可以造成对方单体的动摇,而且这种动摇更持久,毕竟张飞当年一声吼,夏侯杰都动摇下马了,这也是实至名归啊。

   以上只是老衲的一些个人看法,事实上即使有现在的修改器,也难以做到上述改动。只能是YY一下。统一了两次S12了,对于战斗中抱团推进,攒采配骗伤害的战法,我也用,但是谁不愿意玩的更灵活,战法更多样呢,可这坑爹的系统不给我们多样的选择啊。其实想改变这一切最简单的办法就是改变采配系统的设置,改成士气系统或者怒气系统,让每个武将都发光发热,也许会立竿见影。另外三国志系列的AI一向都差强人意,这个也是造成我们战法单一的罪魁,不过就懒得去讨论了。
斬红郎无双剑

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沙发
发表于 2012-5-4 20:07:23 |只看该作者
暂时来说
我觉得5点以下的技能算是合理
5点以上的技能略带过强
就算在花多1-2点采配,我也情愿用那些强得可怕的技能

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板凳
发表于 2012-5-4 20:08:29 |只看该作者
说的好,但这毫无意义                                                               

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地板
发表于 2012-5-4 20:18:53 |只看该作者
战法好能力又强的就那么几个
没有能力光战法好有什么用?
你用埋伏之毒火计大打击组一队,我用关羽赵云张辽等名将,大家放技能后对A,肯定后者赢。

疾走:吕玲绮,关索,曹彰
百出:荀攸,马谡,诸葛恪,贾充
捕缚:潘璋,马忠,卫瓘
攻城:高顺,乐进

全军猛攻:郭嘉,董卓,孙坚,杜预

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发表于 2012-5-4 20:23:18 |只看该作者
电脑是弱智,PVP的话单体技能还是有用的

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-5-4 20:48:01 |只看该作者
RaffinKIRA 发表于 2012-5-4 20:18
战法好能力又强的就那么几个
没有能力光战法好有什么用?
你用埋伏之毒火计大打击组一队,我用关羽赵云张辽 ...

5楼的说法我还是比较赞同的。
我们现在陷入一个怪圈,有点刻意夸大战法的作用了。
实际上大部分情况下,战法决定战局,但是是个别人的战法决定战局。
10个人的队伍,大致2-3个是主打战法,经常用的,其他人更多是在提供肉和输出。
所以很多人喜欢凑高级战法队伍,没什么必要。
一个队伍1-2个高级战法,其他人最多是辅助型战法+主力输出更为靠谱。

其实现在的单体技能不待见还有一层因素是舆论导向。
事实上,我现在玩一城博天下的自虐剧本,君主是自建武将,发现势力弱小时,如果有一个武将能力很突出,那么这个武将的是单体强力战法比群体战法更为稳妥。
大部分情况下,一个强力武将+强力单体战法,效果也非常斐然。
只是大家都图的是AOE的瞬秒和AOEbuff的无脑A地板的爽快度,现在的舆论论调完全偏向战法一边。
殊不知,很多武将单是自身高属性,就比得上一些属性不足的武将使用高级战法buff后的结果。


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