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[转帖] 《上古卷轴OL》国外玩家不买帐 被指毫无新意 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-8 14:11:55 |只看该作者 |倒序浏览
  《上古卷轴OL》在上周惊喜宣布引发了不小的轰动,不过似乎国外玩家都不买账。据国外媒体报道,Bethesda的博客上充满了玩家的失望评论,很多玩家认为在线游戏不但浪费开发资源,也会对这个最受欢迎的单机游戏系列造成损害。Bethesda的管理员对此发表声明试图平息玩家们的情绪,他说道:“制作网络版游戏的队伍是独立的。Todd Howard在BGS的团队依然有自由的意愿制作他们的游戏,而ZeniMax Online才是负责《上古卷轴OL》的队伍。”



  你又对《上古卷轴OL》怎么看呢?先来看看国外玩家的想法。
  玩家haldurgz:
  我一开始也反对,不过现在我会观望。只要新的《上古卷轴》游戏依然有趣和引人入胜,能够添加MOD,那么我会继续支持它。我把网游版看做是完全不同和不相关的游戏,只不过凑巧共享了一些相同的特征,其他人也应该这么看,然后等待游戏完成之后再评论。
  至于“主题游戏vs沙盒游戏”的争论,真的很没意思,这两种类型都可以做出高素质优秀和有趣的游戏。不过我更喜欢制作良好且有趣的沙盒类型。
  玩家DylanMonteith:
  如果游戏真的是截图中的那样,我是不会买账的。不是因为网络游戏,也不是因为使用的Hero Engine,而是因为毫无新意。它抛弃了一些让《上古卷轴》伟大的关键元素。它曾经没有快捷栏,拥有超赞的第一人称视角,和无以媲美的画面,而网游版完全改变了这些,简直就是自杀。将《天际》直接改编成在线版肯定会是最棒的MMO之一,但他们决定选择完全不同的方向,我希望他们意识到了自己的错误。
  玩家ambassador:
  我不喜欢网游版有几点原因:
  1.Bethesda创造了如此多的优秀单人游戏。但我还没看到过一款完全没有崩溃bug的,而且对于付费游戏的职业bug,我的忍耐也有限。
  2.《上古卷轴》最棒的地方就是玩家mod,没有这些,我甚至不会去碰。这也是我还没有开始玩《天际》的首要原因。
  3.Bethesda不太可能有很显著的创新。Bethesda的长处是故事和丰富的世界,正如《星战旧共和国》受到核心玩家的剧烈批评一样,《上古卷轴OL》也会遇到同样问题。
  玩家StephenYoung:
  将《上古卷轴》网游化的主要问题在于这个系列首先吸引人的地方是它的游戏性和故事。游戏性是这个系列的精华所在。探索,第一人称战斗,自由架构和技能的RPG系统,自己的选择能够影响世界的感觉,这些在MMO中都会失去,甚至连画面都改变了。
  玩家ManastuUtakata:
  我们先来看看竞争吧。今年在西方市场已经有一款3A级游戏发售(TERA),一款即将发售(激战2),两款可能会发售(剑灵,上古世纪),还有一款会发布大型资料片(WoW)。更不用提一大堆同类型的免费游戏。再加上一些PVP沙盒游戏和已经存在的付费游戏。整个市场目前已经严重饱和了。
  《上古卷轴》虽然拥有一批狂热的玩家,或许他们才是网游版能够获得的群体。但目前的证据显示Bethesda或许不会计划太多的创新或是不同。这最终会导致很大的劣势。老实说,不是所有获得巨大成功的单机游戏都需要推出网游版,有些游戏并不适合做成网络游戏。Bethesda应该继续做他们的擅长的。
  综合上玩家所描述的内容,相信大部分《上古卷轴》忠实玩家都会有这样的看法。

  《上古卷轴OL》游戏截图:









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沙发
发表于 2012-5-8 14:15:56 |只看该作者
真的会有上古卷轴OL?如果是B社做的 那不出错弹死!
此人已隐居,请勿PM。

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发表于 2012-5-9 12:00:47 |只看该作者
tkwlee 发表于 2012-5-8 14:15
真的会有上古卷轴OL?如果是B社做的 那不出错弹死!

已经说了是外包的
猎人3Ging...

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