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[讨论] 关于跳出的英文翻译结果 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-12-18 21:50:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 w13704499 于 2011-12-18 22:50 编辑

rendering thread exception:
Direct3DDevice->CreateTexture(SizeX,SizeY,Nummips,GetD3DTextureUsageFlags(Flags),
(D3DFORMAT)GPixelFormats[Format].PlatformFormat,
GetD3DTexturePool(Flags),Texture2D->GetInitReference(),NULL)failed
at

c:\Perforce\Rock\Bm2TitleUpdatePC\UnrealEngine3\Development\Src\D2D9Drv\Src\D3D9Texture.cpp:130
with errorD3DERR_INVALIDCALL,
SizeX=0,SizeY=27136,Format=DXT1=D3DFMT_DXT1,NumMips=1,Flags=,TexMemoryAvailable=2173MB
QA_APPROVED_BUILD_JANUARY_2011 387508 27-09-2011 18:18.21(Wwise:2011.1.0 #3886)Game
Address=0x7c812afb(filename not found)
Address=0x4736d1  (filename not found)
Address=0xe8785ad5(filename not found)



下面是中文翻译结果我也是用词典翻译的不知道准确不准确部分无法翻译还是英文的
渲染线程异常:

创建纹理(尺寸,尺寸Y,nummips论坛,得到纹理使用国旗(国旗)
直接三维设备- >创建纹理(尺寸,尺寸Y,nummips论坛,得到纹理使用国旗(国旗),
(小型格式)指数两种格式格式][平台格式

c:\Perforce\Rock\Bm2TitleUpdatePC\UnrealEngine3\Development\Src\D2D9Drv\Src\D3D9Texture.cpp:130
with errorD3DERR_INVALIDCALL,
尺寸x=0,尺寸Y=27136,==d3dfmt_dxt1dxt1格式,nummips=1,旗=,=2173mb特克斯可用内存
地址0x7c812afb(文件名不存在)
地址0x4736d1(文件名不存在)
地址0xe8785ad5(文件名不存在)

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沙发
发表于 2011-12-18 21:53:34 |只看该作者
本帖最后由 w13704499 于 2011-12-18 22:49 编辑

百度翻译的 大家表喷我

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发表于 2012-4-7 13:18:49 |只看该作者
相同的问题!我把显卡驱动,DX10(改),加速器,都试了,还把CPU在运行的时候关了一个,都不行

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地板
发表于 2012-5-2 15:53:19 |只看该作者
同求,幫你頂一個.{:2:}

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