注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 32522|回复: 72
打印 上一主题 下一主题

都说三国志9好玩?? [复制链接]

帖子
16
精华
0
积分
8
金钱
56
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-1-31 22:32:15 |只看该作者 |倒序浏览
玩过三国志10,三国志11。。。

都说三国志9好玩,就下来玩了看,感觉太差。

感觉没什么特色,不知道各位觉得他哪里好玩?

使用道具 举报

帖子
1161
精华
0
积分
582
金钱
1973
荣誉
0
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2011-1-31 22:35:53 |只看该作者
如果是画面党的话,那就没办法了。如果不是,那可玩性还是不错的,每旬下达命令,然后执行,中途不能改变命令,随机性很大。

使用道具 举报

帖子
1222
精华
0
积分
613
金钱
6504
荣誉
0
人气
14
评议
0
板凳
发表于 2011-1-31 22:49:45 |只看该作者
关键是AI比11高,11AI太低了  
我玩了3个月的08,再玩回05时觉得画面很难接受

但我再玩了3个小时的05,我知道我不会再玩回08了

我玩了10年的live,所以听人家骂live觉得很不爽

但我玩了10分钟的2K,我忽然觉得那些人说的还是挺有道理的

使用道具 举报

帖子
4387
精华
0
积分
2270
金钱
14366
荣誉
7
人气
62
评议
0
地板
发表于 2011-1-31 23:02:44 |只看该作者
其中奥妙岂能用言语来形容。。。。。。

使用道具 举报

帖子
2625
精华
0
积分
1345
金钱
19365
荣誉
2
人气
122
评议
0
5#
发表于 2011-1-31 23:05:37 |只看该作者
人家说好不是最重要,关键是你自己要觉得好。
你要感觉不到,别人说什么也是白搭。
所谓“夏虫不可语冰”

使用道具 举报

帖子
272
精华
0
积分
136
金钱
3737
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2011-1-31 23:35:51 |只看该作者
玩了才知道,那是2001年做的游戏,十年了,能跟现在的游戏比吗

使用道具 举报

帖子
551
精华
0
积分
297
金钱
4536
荣誉
2
人气
17
评议
0
7#
发表于 2011-1-31 23:42:54 |只看该作者
原帖由 obeymyself 于 2011-1-31 22:49 发表
关键是AI比11高,11AI太低了  


三国志11确实AI很差,但是三国志9不是AI高,而是根本就没有AI。

内政是数值化的,完全不需要选择,往上积累就行了;征兵没有兵种,不需要考虑武器;行军是固定路线,完全无需考虑;作战是随机的,完全可以端杯茶;外交……三国志哪一代外交过关?三国志7、8、10算是好点的了,原因是角色扮演,凡是势力扮演全部都是玩家对抗全AI,只有三国志11作出挣扎,结果反而还不如取消外交AI,让电脑放傻乎乎的以玩家为敌呢。

不过虽然有这么玩的,而且不少,可是长此以往,暗荣必然国将不国。EA体育20年积累,终于在AI方面在FIFA2011大爆发,不重视AI的实况现在虽然表面上还游刃有余,其实玩家丧失一年比一年严重。

玩家会进化的,他们的要求会越来越高。三国志12确实可以取消AI重返三国志9模式,但是以后呢?AI好的游戏很多,而且越来越多,暗荣真要那样做早晚死在AI上。

使用道具 举报

帖子
417
精华
0
积分
219
金钱
3964
荣誉
1
人气
2
评议
0
8#
发表于 2011-1-31 23:47:33 |只看该作者
LZ玩的是SAN9PK吗?
举荐你玩天地玄黄版的公侯将相宁有种乎的地图(在三国游戏大全有下载)

说句老实话,10年前的作品,现在回头来看确实有很多不足的了

使用道具 举报

Pikachu

勤劳之证

帖子
7249
精华
1
积分
4053
金钱
31175
荣誉
18
人气
477
评议
13

9#
发表于 2011-2-1 04:01:00 |只看该作者
san9PK 亮点在于 211 公孙恭 ...                                                  .

使用道具 举报

帖子
64
精华
0
积分
32
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2011-2-1 07:17:51 |只看该作者
不论是三国还是信长,基本都是开局好玩。
一旦手头有个两三城就开始虐电脑了,有那么一两个强人更是万夫莫开,回想一下电脑是不是一开打就被晕(混乱状态之类的)到死?
三国志9的战斗的不确定性很好的改善了这些问题,
你将强?一队兵也就挡两队,二三流将的兵海拥上来照样玩死你。
这就决定了打到三分之一甚至二分天下时依旧拥有不错的可玩性。
真要说不足就是没有物资的概念,导致骑兵阵型、战法比步兵强太多;还有就是提拔小兵的能力太高。

[ 本帖最后由 geatiavo 于 2011-2-1 07:19 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
64
精华
0
积分
32
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2011-2-1 07:27:49 |只看该作者
还有就是内政的简化我认为是优点,本来光荣的游戏都是强调战斗的。
哪怕是内政出彩的几代从本质上也是只有最大化,没有差异化,从来就没存在过发展分支这种东西;像三国11那种内政纯粹是拖时间用的。

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】

帖子
8142
精华
2
积分
7193
金钱
9921
荣誉
268
人气
376
评议
0
12#
发表于 2011-2-1 07:52:06 |只看该作者
lz不如去玩革新或者天道,画面符合lz的要求,这2个又是三国9要素的加强版
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

使用道具 举报

蜀 虎豹骑

帖子
1097
精华
0
积分
610
金钱
3124
荣誉
6
人气
18
评议
0
13#
发表于 2011-2-1 08:33:00 |只看该作者
9的电脑不是智商高,而是200难度下的杀伤高。另外就是大规模会战场面很大。。。

使用道具 举报

守りたい世界があるんだ!
游侠元老版主
【帝国时代专区】
天邈汉化组翻译【中级】
荷兰 西伯利亚军团 神父
魏 给事中
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章战略游戏工作组专长成就勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
8499
精华
1
积分
4832
金钱
45051
荣誉
38
人气
25
评议
6

14#
发表于 2011-2-1 09:29:03 |只看该作者
san9的ai不高,完全是固定好套路的,这个以前在看某修改器高手的分析时看到过。只不过进行时的随机性等于把玩家强行拉到ai的操作水平线上。

使用道具 举报

帖子
64
精华
0
积分
32
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2011-2-1 09:50:21 |只看该作者

回复 #14 Vanyna 的帖子

其实非PvP类型里强调操作本来就不是什么好主意,在微操这种程度上和AI分胜负只会让游戏更快的进入垃圾时间,更何况KOEI这种优势=全面压制的类型。
Paradox公司的作品战略性强多了吧,还不一样是随机战法。而且战法什么的本来就不是单方面想用就用的,再怎么说也是要先找敌方的破绽。

使用道具 举报

守りたい世界があるんだ!
游侠元老版主
【帝国时代专区】
天邈汉化组翻译【中级】
荷兰 西伯利亚军团 神父
魏 给事中
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章战略游戏工作组专长成就勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
8499
精华
1
积分
4832
金钱
45051
荣誉
38
人气
25
评议
6

16#
发表于 2011-2-1 10:00:03 |只看该作者

回复 #15 geatiavo 的帖子

我举那个例只是为了强调39的ai不高而已

使用道具 举报

帖子
54
精华
0
积分
27
金钱
423
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2011-2-1 10:08:35 |只看该作者
小胡子2、3的战法,那些什么组织,突破,伏击都没啥用的,纯属摆设,连玄元的yy剧本里战法的威力都远远赶不上

使用道具 举报

帖子
64
精华
0
积分
32
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2011-2-1 10:15:36 |只看该作者

回复 #16 Vanyna 的帖子

其实没必要纠结AI的强弱,类似FTG里AI的连续技水准一样,
想做强了有的是办法,但又强又不恶心人就很难了。
PvC本质上就是AI放水,无非是隐蔽程度的差别。

使用道具 举报

帖子
64
精华
0
积分
32
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2011-2-1 10:20:50 |只看该作者
9代对君主扮演的理解很到位,本来当老大要做的就是“要干什么”和“由谁来干”这两件事,具体怎么干那是手下的任务
开上帝模式决定一切操作那就直接把战略类做成战术类了

使用道具 举报

帖子
64
精华
0
积分
32
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2011-2-1 10:36:53 |只看该作者

回复 #17 毌丘俭 的帖子

信长那种小规模的战斗出现一次突击打退敌军的情况没什么,
大规模战斗还是一次战法定胜负就比较扯淡了
而且HOI里的战法属于锦上添花的类型,均势的时候出现一次也足够打破僵局了。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-15 08:03 , Processed in 0.346974 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到