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[杂谈] 现在的游戏除了画面进步其他的毫无价值 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-2 23:44:51 |只看该作者 |倒序浏览
相对上个世纪的游戏,画面的飞速提高简直是不可想象,当80后玩红警和仙剑的时候绝对想不到仅仅10多年时间游戏画面就已经无限接近现实,广大游戏开发商追求的电影化演出效果也随着越来越牛X的引擎成为现实(COD就是个例子)。

次时代游戏即时演算画面效果都能超越10年前的CG效果。


但我们回头看看其他元素却悲哀的发现似乎一切都在退步。

首先是音乐,我们来看看上个世纪的游戏音乐
http://www.tudou.com/programs/view/VU_V6jklPjc/

而现在游戏的音乐除了汉斯寂寞等电影专业配乐操刀的少数游戏以外,基本上是毫无亮点。不过这也可能是由于现在游戏节奏加快,玩家很少有时间沉下心来欣赏音乐的缘故。


其次是剧本(剧情),我们来看看上个世纪的游戏剧情

他历经诸界,最后回到了起点。
他从时间里诞生,又从时间里终结。
他完成了一个圆环。
在时间面前,一切都是平等的。
什么才是最宝贵的呢?
永恒轻轻坠落在地。

什么能改变人的本质?相信你能找到自己的答案。


现在的游戏剧情。。。。。。。。。。。这个有吗?大多数游戏基本上连能让人记住的剧情都没有,悲剧啊。



再是游戏系统
十年前无论是光法师就有上百种法术迥然不同的法术的博得还是完全不用练级的FF8,再看看现在系统大同小异,能省则省得游戏系统,玩家玩起来一点研究的价值都没有。


不想写了,收工

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沙发
发表于 2012-2-2 23:51:08 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2012-2-2 23:44
相对上个世纪的游戏,画面的飞速提高简直是不可想象,当80后玩红警和仙剑的时候绝对想不到仅仅10多年时间游 ...

你丫敢喷老滚5?{:16:}

说实在的,pst 的内涵是基于异域的,不代表自己多有内涵,至于博得啥的就更别提了

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发表于 2012-2-2 23:51:58 |只看该作者
花子陵 发表于 2012-2-2 23:46
其实还是有的,人类一直在进化来着……

冷面又要练几周目啊{:3:}
AV数字音频耳机(光纤、同轴、HDMI外解码套机,所谓的定位准不准的软件问题就是看你蠢不蠢,雷蛇surround和Circle Surround@II还有华硕声波雷达、创新雷达APP大家都知道):
拜亚动力:HeadZone Home 5.1(DT880配套)(AC3/AAC/DTS)
铁三角:DWL5000/5500/3300(唯一一款入耳)(AC3/AAC/DTS)、DCL3000(多个杜比LOGIC II)
森海塞尔:RS220(AC3/AAC)
先锋:SE-DIR800C II、DIR1000C、SE-DRS3000C(AC3/AAC/DTS)、安桥shido系列(先锋的马甲)
SONY:MDR-XXXXDS系列(7500ds以上才是有DTSHD和TRUEHD次世代解码)、HW700DS(同支持到DTSNEOX次世代)、IFXXXX系列、RFXXXX系列、脉冲精英系列(SONY没有HDMI而有光纤的也全部支持到DTS)、DS3000/5100/6000/7000/8000
HUHD:HW399M、M993、HO-939MV、Sound Intone398(AC3/AAC)还有两款未知型号的有DTS,深圳八达晟没标HUHD的品牌LOGO
乌龟海岸:所有Turtle Beach TBS(XBOX系列即XP或者PX或者X的系列)原版和官翻、I30/I60、Z300、精英系列(乌龟只有I60和精英PRO有松下DTS HEADPHONE X,其他全部为AC3/AAC)
骷髅头:SMPYFY-003(AC3/AAC)
ASTRO:GAMING A40/50(AC3/AAC)
EX-Sound:Coral III H(AC3/AAC)
赛钛客/美加狮:AXPRO/AXPRO+/AX120/AX180/AX720/AX720+(AC3/AAC)武士之刃HD(松下DTSHX,HDMI就是个摆设)
赛睿:西伯利亚350(松下DTS-HX)、A5、H、800(AC3)
Sharkoon:极之音系列(SR、SP也是USB到外解码器,AC3/AAC)
松下:RP-WH5000/7000、WF6000-K、WF7-K(AC3/AAC/DTS/DTS ES,新系列DTS HEADPHONE X非数字音频接口)
其他:山寨厂赛德斯(不标了,都是松下DTSHX)、sunnytech的LTB-AC3(AA3/AC3)、飞利浦SHD9200(未见评测)罗技雷蛇比钢厂更惨故不列入表单,创新驱动得罪过本人故不入围

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发表于 2012-2-2 23:52:03 |只看该作者
我发现自己越来越难静下心玩一个游戏,看到大篇幅剧情就直接跳过,就看看过场动画,没有以前那股研究剧情的劲头了

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-2-2 23:52:25 |只看该作者
现在的游戏都是通关后印象就很难记住了。

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发表于 2012-2-2 23:55:57 |只看该作者
t4k7d2vx 发表于 2012-2-2 23:51
你丫敢喷老滚5?

说实在的,pst 的内涵是基于异域的,不代表自己多有内涵,至于博得啥的就更别提 ...

老滚5除了音乐以外毫无亮点啊,不知道为啥卖这么多,果然好久没有RPG大作都饥渴了么。3代一下船烟雾缭绕,搭乘巨大的跳蚤巴士时髦霸气,5代的小马车简直弱爆了,还有吐槽老滚5里的龙好像连熊都打不过大丈夫,史上最弱的龙?

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发表于 2012-2-2 23:56:48 |只看该作者
當畫面進入到瓶頸的時候,其他方面的東西都會開始增長
博得之門很好,但起碼要知道他的大概規則,這也就是像暗黑這種爽快刷刷流能得高分的理由

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发表于 2012-2-2 23:59:12 |只看该作者
{:0000:}今年通关的第一个游戏就是——10年前的重返德军总部

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发表于 2012-2-2 23:59:43 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2012-2-2 23:55
老滚5除了音乐以外毫无亮点啊,不知道为啥卖这么多,果然好久没有RPG大作都饥渴了么。3代一下船烟雾缭绕 ...

卧槽,销量啥时候能代表质量了?

天天吃方便面的人多还是天天吃饭店的人多?

反正有喜欢的,有不喜欢的,淡定{:8:}

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发表于 2012-2-3 00:01:28 |只看该作者
t4k7d2vx 发表于 2012-2-2 23:51
你丫敢喷老滚5?

说实在的,pst 的内涵是基于异域的,不代表自己多有内涵,至于博得啥的就更别提 ...

DND的大架构和战役设定很彪悍啊,家里还有厚厚一本2版被遗忘国度设定集,现在的游戏为省钱都自己做世界设定让无数小白看了震惊不已,殊不知上个世纪的游戏设定里就有了城市浮空用魔法改变天气的耐色,恶魔与魔鬼终无止境的血战,秒杀神魔起点主角的痛苦JJ,流淌着瀑布的无尽天梯。。。用现在的技术做出来肯定碉堡了。

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发表于 2012-2-3 00:03:53 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2012-2-3 00:01
DND的大架构和战役设定很彪悍啊,家里还有厚厚一本2版被遗忘国度设定集,现在的游戏为省钱都自己做世界设 ...

dnd 最垃圾的就是被遗忘的国度设定,追捧的人越多,dnd死的越快

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发表于 2012-2-3 00:06:31 |只看该作者
fpe2006 发表于 2012-2-2 23:56
當畫面進入到瓶頸的時候,其他方面的東西都會開始增長
博得之門很好,但起碼要知道他的大概規則,這也就是 ...

博得属于研究类游戏和暗黑不是一个概念,不研究法术2代出门一个小队被一个敌人玩死都不是问题。而且画面和演出效果可以借助技术发展大幅提高,而剧本音乐在技术提高的情况下也很难提高,甚至不倒退就是好事了。

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发表于 2012-2-3 00:27:09 |只看该作者
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发表于 2012-2-3 00:37:58 |只看该作者
谁那么蛋疼,天天DND,那东西很是磨人的。

普通游戏适合大众,大部分人天天忙工作,要了解东西超蛋疼,记住天朝是中级,没随随便便飞碳叫好的 了。

网吧比单击好。单机又比网吧好。联机一级幫。
这个世界没有无关紧要的民众
每个人都很重要
我们是谁我们的所作所为都会 影响很多人
不是蛮力
而是持久的伟大的情感,可以造就一个伟大的人——尼采

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发表于 2012-2-3 00:57:45 |只看该作者
時代不同了,現在是快餐世界。市場需要什麽,製作方自然朝這個方向去搞,智能手機遊戲就是個好例子
就好像對白多了幾句就說人家劇情緩慢沉悶,CG多了點就說人家播片。
優質用心的遊戲不是沒有,但在這個大潮流之下佔了多少又有多少人有興趣去玩甚至留下印象

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发表于 2012-2-3 01:08:59 |只看该作者
本帖最后由 china.gll2 于 2012-2-3 01:09 编辑

硬核游戏大多在主机或者桌游上。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2012-2-3 01:41:43 |只看该作者
你妹的才写了那么点就不写了。。。这算不算阳X。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-2-3 05:18:12 |只看该作者
我电脑怎么游戏画面不清晰啊

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发表于 2012-2-3 06:51:45 |只看该作者
反正现在的RPG除了全面主机化,大量的商业包装宣传,媒体轰炸,品牌效应,基本没有多少亮点了。巫师除外,我要是亿万富翁就把我资产的一半砸给这群波兰老,让他们好好的开发PC RPG,弄什么xbox360嘛,不务正业。反正如果不走DAO那种路线的话,RPG在我心目中就已经死翘翘了。

快餐化我觉得是商业利益的原因,关键就是要让大部分人买,买来只要让他们玩的爽就好了,既节省开发成本,又能拉拢大量玩家,只是苦了想买一款高品质的游戏,能研究个一年半载核心玩家了。

PS:别一提博德之门就DND,博德之门之所以成功在于它的宏大,游戏里有多的数不清的可以值得你细细品味的东西,你既可以感叹地城设计的精妙,BOSS战的复杂,也可以为贾姐姐排除心中的烦恼,帮凯东成为一个真正的圣骑士。看着队伍中不同的NPC打情骂俏,口诛笔伐,与巨魔,夺心魔,眼魔,鱼人,黑暗精灵这些奇特的生物遭遇,并了解他们的习性文化,还可以SOLO,BUILD各种强大怪异的职业。博德之门的乐趣是一言两语可以道尽?所以博德之门更本不需要标榜什么内涵,或者DND。说他是一款RPG游戏的教科书一点没错。只是感慨至今没有一款单机RPG能达到或是接近他的水平,不能不说这10年以来是RPG最坏的时代。

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发表于 2012-2-3 08:10:39 |只看该作者
No Play Points ....No Values To Play..

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