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[原创] 全种族正常经验单机地图1V1战电脑详解,附各族核心兵种参数 [复制链接]

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发表于 2011-7-4 16:12:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kaidoxue 于 2011-7-5 19:57 编辑

前言:版本1.0.3
          自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难)
          normal难度(normal难度开局都只有5500金了,Hard难度开局0资源2500金,Hard部分见篇末)
          升级速度为normal (正常模式挺好的,看见一个宝箱出15000的经验感觉很诡异)
          正常情况下,第三周一路自动战斗就能把电脑推平。

正文:
          技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。
          核心技能:
                        1.战术
                           必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。
                        2.指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana)
                           必修技能。(5级可学)。
                          ·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。
                           若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~
                          ·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次
                           听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。
                        3. 再生   (15 mana)
                           重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族)
                           相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类再生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。
                           一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。
        辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了)
                        1.增援   (0 mana)
                           伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。
                           一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。
                        2.启蒙
                           一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了)
                        3.冰箭   (15 mana)
                           看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。

        战斗日志:normal难度开局情况(W10,O10,B0,G5500)
        W1D1。
        造酒馆(G2000),招募副英雄A(G2000),升级经济学(增加拾取的资源和金钱15%),传兵给主英雄,然后去捡城下方的资源,下方捡完去石矿方向捡。有了2500后,招募副英雄B(G2500),同样升级经济学,传兵给主英雄。主英雄去下木场和旁边的宝箱怪,吃完宝箱回头向石矿方向走。副英雄B去占木场,捡打下的资源。
        W1D2。
        主英雄在城前停一下,副英雄B捡完资源将主英雄身上的关键核心兵种取下,回城。城里建关键核心兵种建筑。主英雄继续向石矿跑,跑不到的。副英雄A向石矿方向捡资源,最后停在石矿旁,准备明天占矿。
        W1D3。
        城里升级关键核心兵种建筑,不需要升级就再建一个的次关键核心兵种建筑。副英雄买出兵后传给主英雄。主英雄整饬军队下石矿,再向血晶矿走,沿路清怪。副英雄A占石矿,跟随主英雄捡资源。
        W1D4。
        主英雄下血晶矿,再下经验碑,再向城下宝箱点走,走不到了。副英雄A跟随主英雄捡资源,吃经验碑,学习后勤(增加3点移动力)。副英雄B帮A捡资源,吃经验碑,学习寻路术,之后回城。城里建城镇大厅。
        W1D5。
        主英雄下宝箱点,吃宝箱,向木场与边境线之间的资源点走(这钱多),走不到。副英雄A跟随捡资源。副英雄B回城。城里建核心兵种建筑。
        W1D6。
        副英雄B买出新兵送给主英雄,然后向竞技场方向捡资源。主英雄下资源点,转向竞技场方向沿路清怪。副英雄A去捡打下的资源,然后往家赶。
        W1D7。
        副英雄A回家待命,家里留钱明天好买兵。主英雄去打竞技场旁边的宝箱点。副英雄B跟随捡资源。(第一周尽量无损,很容易的)
        W2D1。
        主英雄吃完宝箱向属性点走,停在属性点怪旁边。副英雄A从家买出所有兵奔向属性点,走不到(差3、4步),副英雄B捡完宝箱点的资源,过来取副英雄A身上的新兵,再传于主英雄。主英雄有了新部队,下属性点怪。(第一个有难度的怪点,伤亡最好控制在2个以内,技术好些也容易无损)。
        W2D2。
        主英雄下附近的宝物点,拿宝物,再下城上边,宝物点旁边的宝箱点,之后奔向招募点,走不到。副英雄A取下主英雄要升级的兵,赶回家准备升级,也走不到了,副英雄B捡资源。
        W2D3。
       副英雄A回到家升级兵种,返回交给主英雄,行动力够的。主英雄整饬军队,本区域最后一战,下招募点。副英雄B过来接受招募点的兵,传给副英雄A,A继续回家升级兵种。副英雄B开始跟随主英雄模式。主英雄向西北方向边境前进。副英雄B先走到城堡与西北侧,准备接收副英雄A升级的兵。
       这时其实已经可以消灭电脑了,不过英雄在4级,没到5级,去打电脑有点复杂,我们决定去西北方向练练级。
       W2D4。
        副英雄A回家升级兵种,也向西北方向走,将兵交付副英雄B。副英雄B传兵于主英雄。

       接下来就很简单了。主英雄攻破西北边境线,向电脑的边境线前进,沿路清怪。副英雄A继续回家留守。副英雄B跟随主英雄捡资源。主英雄先攻下自己区域的西侧过境守卫,以备第三周副英雄A传兵过来。主英雄打破电脑领域的边境守卫,等待副英雄A传兵。一路自动战斗就过关了。

       种族浅析:
      1.亡灵。
        
        
        主要使用骷髅和幽灵即可。优先升级骷髅。都是变态的兵种,一个远程还带小减速,一个治疗还能伤害无辜(DOTA中全能的圣光洗礼)。
        另外种族技能亡灵复生也是很好用的治疗技能。(话说我用亡灵复生复活的单位都是战斗后全部保留的啊),最无难度的MF
      2.圣堂
        
        
        三个核心兵种都很强力,优先升级禁卫军。话说禁卫组队,天下无畏,摆好阵型,保护好修女妹子和射手,治疗到位就好。
      3.瀛州
        
        
        主力是珊瑚妹子和珍珠妹子。那个河童和鲨鱼都感觉不太给力,仅当保护妹子的肉盾吧,三发的hot治疗使用得当也很容易无损。
      4.据点
      
        
      无治疗的种族就是有些复杂。前期主要使用地精和鹰女即可。梦行者建筑太贵,造不起啊。优先升级鹰女(速度加1,攻击不反击,另外攻击不返回好像是按ALT,不过没有效果)。打近战兵站位,陷阱拖回合,利用增援技能,紧急情况用再生(一般情况这两个技能都不需要)。打远程怪,鹰女前排战位,配合据点首轮加移动力的种族特长,快速下底,开场就套重生。鹰女就站在远程旁边,不攻击,按防御(这样能减少额外30%的伤害)。等远程兵剩一个时,鹰女跑开,让其射击。利用再生Hot,复活至满员即可。
      5.地狱
         
         
         主要使用魔女和疯鬼,狗的攻不高,低超高,还是大体积,不好跑位,放弃使用。优先升级魔女(升级会有一个长达四回合的控制技)。灵活使用回春。种族技能的召唤门有三点结构生命,可以用来卡位,召出来的生物还能骗反击。个人感觉用法系地狱英雄比据点要容易些(主要是远程方面魔女比地精强多了)。

兵种备注:
        2级英雄带的兵和20级英雄带的兵完全不是一个档次,英雄的攻防会加在兵种之上,高等级英雄MF时,你核心兵的参数可能都比冠军兵种还高,这时初始攻防的重要性就降低了,而伤害能力(damage)和吸收伤害能力(HP)便提高到了一个的显要的地位。
      
关于Hard难度:
         区别于Normal难度,野怪起始数量没变,生长率提高,估计从9%->11%,起始资源变为W0,O0,B0,G2500,其他没变化了。
         开局依然先造酒馆,由于只剩500G了,主英雄去捡钱,往石矿方向(那边钱多,正好够副英雄的招募钱,也顺便以后一起下血晶矿)。(若你是经验超快模式那本文就没什么帮助了,你还是先去木场那里吃无人管的宝箱或湖边的宝箱,升个3,4级再说),之后与normal模式差不多了,只是副英雄2的出现晚了些,副英雄1受累了。自己用地狱族尝试了下,除了前五天好些自动战斗需要手动了,后面难度和normal没区别。正常经验模式下1级需要学再生,不然无损会有些麻烦。



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已有 1 人评分金钱 收起 理由
wokunnima + 100

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I will take Fate by the throat,it will not bend me completely to its will.
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沙发
发表于 2011-7-4 16:26:36 |只看该作者
我仔细地从头看到尾。。。不过有一个小问题,你在只有1个城的情况下怎么买第二个副英雄,。,,
录制游戏历程,录制游戏人生,诸位玩家好,我是陆夫人

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板凳
发表于 2011-7-4 16:32:14 |只看该作者
回复 wokunnima 的帖子

没有一个城只能招一个的设定啊。公测版,有Key。应该和你是同一个版本吧
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地板
发表于 2011-7-4 16:38:32 |只看该作者
多人对战现在可以一个城招2个。地狱初期太悲剧了。

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发表于 2011-7-4 16:47:14 |只看该作者
和你战术思路打法差异很大  战术 启蒙 冰箭 增援 我都从来不学 没用的 浪费技能点

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发表于 2011-7-4 16:55:02 |只看该作者
本帖最后由 kaidoxue 于 2011-7-4 16:59 编辑

回复 heroes6 的帖子

打法多变都是HOMM的妙处啊,不过战术我感觉还是有必要学学,其他的我也不怎么学,增援初期加的少,后期又没空放这技能。启蒙确实无所谓啊。冰箭也不学,魔法类伤害又不够。只是战役里的潮汐法杖1级就加了10点水系魔法威力,习惯性点冰箭来控制了。

有很好的加点方案,欢迎提出讨论啊~~
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发表于 2011-7-4 17:01:15 |只看该作者
本帖最后由 ypyisjwx 于 2011-7-4 23:12 编辑

樓主你說的很多技能我都不學的 每個人有不同的MF思路

如何完美的利用種族技能+兵種技能+英雄技能+血淚路線特技的支援才是最重要的

而不是浪費初期的加點學一個以後可能雞肋用不上的技能 技能點和等級掛鉤 是很寶貴的
(當然像蠻子和地獄這種沒奶的我還是很推薦學回春 除非你有極強的操作)

而發展真正重要的是W1內造好3個核心+打下來增兵營+2-3級國會  會對發展好很多
而W2最重要的建築是修傳送門防其他人側面偷襲,高級兵看發展順利與否酌情修1級


HARD難度 5家電腦 W2D4 掃到敵人主城門口的路過

秀一下亡靈淚路線的白骨衛士
(其實D2就可以了 我先打的2頭礦場跑不過來)
注意看對面的傷害

HARD難度W1D4下高級寶物,W1D5下增兵營  W2D1過路口
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发表于 2011-7-4 17:46:41 |只看该作者
normal模式下,W1D5英雄也就2,3级的的样子,有详细加点么,对敌方的伤害之低,很感兴趣知道原因,有详细战斗记录么,望高手不吝赐教
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发表于 2011-7-4 17:54:28 |只看该作者
本帖最后由 ypyisjwx 于 2011-7-4 17:56 编辑

招架是神技 用好指定攻击+死亡面孔
還有我是開最快的經驗獲得的 正常經驗不是人打的

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发表于 2011-7-4 17:57:59 |只看该作者
回复 ypyisjwx 的帖子

原来如此,5级就通关的打法和15级通关的打法自然是大有不同了,本文仅限于近点1V1的正常升级模式,1V5或最快升级模式不适用,呵呵。5级就通关,留点留给谁捏~~~
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发表于 2011-7-4 18:02:31 |只看该作者
本帖最后由 ypyisjwx 于 2011-7-4 18:05 编辑

其實我覺得正常經驗速度才不正常 掃完全地圖的幾百個怪才能升到10級
什麽技能都加不出來 好像世界大同一樣的每個族就點那麼幾個基本技能
不同技能風格路線都看不出來

開最快經驗無非就是擔心電腦太無恥   動不動就30級
其實好好打也是能打的

說不定以後會改這個經驗模式吧

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发表于 2011-7-4 18:35:38 |只看该作者
为i啥要留一个兵?

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发表于 2011-7-4 18:43:16 |只看该作者
最高经验近点电脑W2D4,30级英雄就来攻城了,从此再也不敢和电脑玩近点了。

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发表于 2011-7-4 19:28:17 |只看该作者
回复 unicornvalley 的帖子

不用留了,我忘记我从哪里看过无兵的英雄只能侦察,不能拾取东西了。。。。现在版本是可以不带兵捡东西
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发表于 2011-7-4 21:00:42 |只看该作者
ypyisjwx 发表于 2011-7-4 17:01
樓主你說的很多技能我都不學的 每個人有不同的MF思路

如何完美的利用種族技能+兵種技能+英雄技能+血淚路 ...

好一个白骨卫士 咄咄逼人 等我用地狱也像你一样mf

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发表于 2011-7-4 22:46:53 |只看该作者
技术流20202020202020202020202
Raynor:那么,指挥官,看来我们现在只有靠自己了。真是可笑……
好像昨天Arcturus还是有理想的反叛军领袖。现在他就变成法律了,而我们却成了罪犯。
我们曾经帮助他完成征服大业,现在想起来真是痛心。
该死的,我不该让Kerrigan一个人去的。

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发表于 2011-7-4 22:47:19 |只看该作者
本帖最后由 ypyisjwx 于 2011-7-4 23:18 编辑

不知道15樓什麽意思



感覺有被說江湖神棍的嫌疑
地獄不用學白骨的路線,白骨是走的削弱對手,強化自己的防禦
因為有技能的支持,比如英雄攻擊有更多的死靈能量用來加血,死亡面孔削弱對手全屬性,兵可以吃屍體加血,
可以給吸血鬼掛個嘲諷 然後靈魂連接給食尸鬼 別人打人不是不打也不是 最後還帶信春哥原地復活

而地獄玩力量的疊燃燒,魔法的強殺之類的打法也很多 我研究的倒不是很多 就幾天前隨便玩玩
我玩亡靈是因為我亡靈控 其實現在5個族里亡靈戰力要論能否3甲都有待商榷

發個地獄HARD難度下增兵營的流程 後來稍微失誤了光顧著截圖忘記跑路了 一不小心反擊死了LICH 微損一下無傷大雅
這還是LICH遠程 近戰更是玩弄于鼓掌之間
我才玩過1次地獄就這樣了 高手無損很輕鬆(夫人我真的不是說你啊!)
而且地獄只是初期MF稍難 出了殖魔之類的大殺器后各種虐的人雞飛狗跳不要太輕鬆

我玩地獄物理英雄流派是靠疊燃燒 英雄技能選魅魔大師,出火的燃燒,
血淚路線英雄的地狱火环:所有友方生物在攻击和反击的时候有机会造成额外的火焰伤害
拆個3隊魅魔用來疊遠程弓箭的BUFF  
英雄加個揮動如風掛魅魔 ,爆個士氣

各種疊起來傷害不要太IMBA 地獄求削弱啊老師。。

全圖太大了論壇上不了 湊合看吧





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发表于 2011-7-4 23:34:12 |只看该作者
本帖最后由 theonekaka 于 2011-7-5 08:27 编辑

重复内容,编辑掉...[无语2]

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发表于 2011-7-4 23:34:26 |只看该作者
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发表于 2011-7-5 02:38:17 |只看该作者
感谢楼主分享测试心得啊~

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