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[原创] SH系列浅分析——顺便教你DIY自己的猎杀潜航(更新) [复制链接]

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发表于 2008-3-5 19:04:22 |只看该作者 |倒序浏览
  猎杀潜航玩过吧?相当的经典是吧?后来玩玩就够了吧?出新作品也不咋爱玩了没错吧?看到这里你有种想扁我的冲动了对吧?别着急… 此贴含金量相当的高,你得慢慢往下扣,大伙都同意了对不?

  至今,猎杀潜航系列已经发布了4个作品,其中第3代在玩家中人气最高,也是小弟我第一个接触的SH系列游戏(没玩1和2不是我的错啊… 铁杆粉丝们不要扔蛋啊… 不能浪费国家鸡蛋啊… 全扔没了就要完蛋啊…)。此游戏吸引我的地方就在于有挑战性,更有真实性,可惜就是BUG多点。当初可以说玩这个游戏已经到了废寝忘食的地步啊(说实话,哪有那么夸张…)!后来玩够了,删了。

                                   全文完 2008/03/05

  上边文章都看了吧?不咋经典是吧?后边也没看到金子吧?我再写啥你也不想看了没错吧?看到这里你都想掐死我了对吧?别着急啊… 不是说了这帖含金量高嘛,你得有耐心慢慢的往下看,共创和谐社会嘛对不?

  至今… 猎杀潜航系列已经发布了4个作品,其中3代在玩家中人气最高,也是小弟我第一个接触的H…系列游戏(SORRY,好象是SH系列… SH=Sex+H?很黄很暴力…)。4代作品在3代基础上做了很大改进,增加了二战时期美军的部分潜艇,战场也由大西洋转到了太平洋,这就意味着在4代中要和可爱的U艇说拜拜了。不过4代依然有引人之处。首先画质提高了嘛,相应的,硬件需求也高了,配置差的玩家就只能望洋兴叹或者继续SH3了(这似乎是SH3人气高的主要原因)。其次,4代作品在解决头疼的BUG问题上也是下足了工夫,ubi先后发布了4个升级补丁来修正这些BUG,但是甲板炮依然会射偏、高炮依然存在贴图覆盖的问题,到头来影响操作的BUG比3代还多一个!替SH怨念一下。就不让你打飞机…我就不让你打飞机…

  不过总体来说4代还是值得一玩的,只是爱玩炮战的玩家要多退出游戏来修正弹道。爱打飞机的就惨了,因为视野被铁皮挡住的BUG在最新的1.4补丁中都未能修正。不过好在4代作品意外的符合国人的口味才让它小有立足之地,可以痛杀小日本儿嘛,可见游戏厂商果然照顾我们(某些)中国玩家。小弟当初决心玩这个游戏到了天昏地暗、海枯石烂的啊(那不死了么)!后来玩够了,也删了。

                                   全文完 2008/03/05

  
  文章看完了吧?相当的没劲是吧?连颗金沙都没有吧?我拿钱让你看你都不会再往下看了没错吧?看到这里你都快要自杀了对吧?先别着急动手,继续往下看。活着多美丽啊,对不?

  其实上面写那两篇文章并不是纯粹为了搞的,如果你真的耐心读完了那么你应该可以看出两篇文章的关系其实正是恰似猎杀潜航3和4的。习惯上,一个系列的新作必然是推陈出新,在游戏性和游戏乐趣上给玩家以不同的感受。可遗憾的是,SH从3代到4代再到4代资料片给了我相同的感受——失望,失望,再失望。回顾一下这个游戏的改变,SH3肯定比2强(小弟确实没玩过2但至少有看过游戏截图和介绍)这是毋庸质疑的,也是SH史上最成功的一作。然而SH3从出世以来就BUG不断,弹出游戏,程序出错,大小问题一麻袋。但是玩家的支持和容忍超过了抱怨,只希望SH能越做越好。经过了漫长的等待,所有人都差不多玩腻了SH3枯燥的生涯模式和各种MOD时,4代悄然诞生了,小弟也曾经为之振奋,于是连夜开BT从游侠DOWN来期待已久的SH4太平洋狼群,并且下载完成后立刻迫不及待的安装了它。但是让人郁闷的是小弟Nf6500确实有点负担不起这游戏,无奈之下只能特效最低来运行这个以“画面比SH3强”为看点的SH4。

  原本以为SH4一定会有更吸引人的地方,想象中SH4和SH3的区别应该就像BH4和BH3(生化危机,BH=baoli+H…)那样的天壤之别。万万想不到的是玩过后才发现,SH4和3哪里是两个游戏,分明SH4就是3的画质提高补丁,而且还把U艇给补丢了!!至于SH4的资料片更是搞笑,我到现在也坚持认为SH4的资料片就是用来把SH4中弄丢的U艇给补回来并且修正甲板炮偏射和高射机枪贴图BUG的。而且版本号1.5… 分明就是个超大号的补丁。

  回想当初玩SH3似乎是玩了一个月通关了就玩够了(连个过场动画都没有…),之后玩SH4是因为显卡的关系暂时没玩,后来弄了块6600GT的OC版才能中等特效流畅运行,原因是内存只有512。似乎玩了不到一星期就不愿意再去碰这游戏了。原因非常的简单,玩SH必然要玩生涯模式,但是从SH3到4再到资料片为止,这种“随机坐标巡逻24小时”的模式居然一直没变过!显然只有画面提高并不能调动起玩家的激情,毕竟已经失去新鲜感了,再玩下去就会觉得枯燥无聊了(我无聊才写这篇文章YY的,你想象一下使命召唤系列如果只改善画面还有没人玩),最后4代和资料片的下场也只能是丢进回收站了。悲哀啊!

  一个05年的游戏走到今天只是不停的修改游戏BUG和提高画面质量实在是让人难以理解,于是有玩家开始别出心裁的制作MOD,或者修改游戏参数让游戏更变态一点,比如修改鱼雷和甲板炮的威力,这一切都说明了完家多么希望体验到和原来不一样的SH(更H…),其中也包括小弟我在内。在下载了、体验了、失望了过后,小弟开始用另类的方式去玩SH4的资料片,就是不断的查找,修改,测试。为了把它修改成我想要的SH4…以下泛指资料片 V1.5。前面YY了很多也无非就是发泄一下几年来对SH的各种感情,让大伙眼睛受累了实在抱歉~。

  修改前要作的工作其实并不多。你只要舍得花点时间和耐心并做好备份就OK了!接下来小弟就以自己美军的潜艇的步骤做范例,教大家如何打造属于你自己风格的SH!

  先备份所有可能修改到的文件及文件夹。小弟自认为不是很变态… 所以把这个游戏改的像RPG了,按我的修改其中可能包括如下文件夹:("?"代表游戏根目录)
?\Data\UPCData
?\Data\Library
?\Data\Submarine
  所有需要修改的文件基本都在这几个目录内,UPCData文件夹内的文件可实现部件升级年代变更、部件升级所需声望以及水手等级和特殊技能等,同时此文件夹决定着SH4存档文件夹(就是“我的文档”里的SH4)的参数。而Library文件夹内包括USSubParts和GerSubParts两个文件夹,分别可以修改美国和德国潜艇的武器参数,也是我的主要修改项目。说了那么多,下面要动真格的了。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  *修改升级零件出现的年代:
  打开?\Data\UPCData\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc文件(以下提到的任何文件都以记事本打开和编辑,如有特殊情况我会另行注明)稍微往下一点点你会找到类似语句:
[UpgradePack 1]      -----------------------------------(升级代码) 第一部分
ID= UpackGatoSDRadar -----------------------------------(ID) Gato级用 SD雷达
NameDisplayable= SD Radar ------------------------------(类别名称) SD雷达
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar ---------------------(功能种类) 升级型探测雷达
UpgradePackSlotType= AirRadars -------------------------(装在何种类型的部位)对空雷达
Type=NULL
;UpgradePackInterval=1941-12-01, 1942-08-01 ------------(;第三方提示)41年到42年8月
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1=1941-12-01, 1942-02-01, 500--(时间段1需要500声望)
UnitUpgradePackIntervalOptions2=1942-02-02, 1942-04-01, 100--(时间段2需要100声望)
UnitUpgradePackIntervalOptions3=1942-04-02, 1943-05-01, 0----(时间段3需要0声望)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
Info=
Notes=

  以上是Gato级潜艇的一台雷达升级参数。要修改它首先要知道它的含义,示例中右侧括号内是小弟我加进去的说明。我们要修改零件出现年代其实只要修改升级时间段(UnitUpgradePackIntervalOptions1)和它下面的信息就可以了。原文件设置为GATO级对应的SD雷达在1941年12月1日到1943年5月1日可以被选择升级,下面我用几种方法把它修改成在任何时间段都可以使用且需求声望为4000的零件,各种情况所做的修改也都会做出解释。完整信息如下:

例1:
[UpgradePack 1]
ID= UpackGatoSDRadar
NameDisplayable= SD Radar
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar
UpgradePackSlotType= AirRadars
Type=NULL
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1=1941-12-01, 1942-02-01, 4000-(时间段1内声望需求4000)
UnitUpgradePackIntervalOptions2=1942-02-02, 1942-04-01, 4000-(时间段2内声望需求4000)
UnitUpgradePackIntervalOptions3=1942-04-02, NULL, 4000-------(时间段结尾定义为空位)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
Info=
Notes=
——————————————————————————————————————————
例2:
[UpgradePack 1]
ID= UpackGatoSDRadar
NameDisplayable= SD Radar
FunctionalType= UpFTypeSensorRadar
UpgradePackSlotType= AirRadars
Type=NULL
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1= NULL, NULL, 4000 ---------(时间段设置为空,需求4000声望)
IDLinkUpgradePackElements= SDRadarApp, SDRadarAntennaEarly
Info=
Notes=

  以上两种方式中第一例比较保守,把UpgradePackInterval的上限修改成NULL,也就是说1941年12月1日开始以后任何的日期你都可以在装备升级列表里看到SD雷达,并且需要的声望为4000点。下面一种方式是简化到最合理的,因为零件要求的声望值在任何年代是固定的,所以不需要像例1那样麻烦的去定义每个时期对应的声望需求值。相应的例2中“UnitUpgradePackIntervalOptions1”以下的两项是多余的,所以切掉了。

  再来修改一门5寸舰炮的数据做示例。原数据如下:
[UpgradePack 24]
ID= Upack5in25calDGBow
NameDisplayable= 5" 25 cal Deck Gun (Bow Mounting)
FunctionalType= UpFTypeWeaponCannon
UpgradePackSlotType= USDeckGunAdv
Type=NULL
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
UnitUpgradePackIntervalOptions1= 1944-03-28, 1944-09-01, 800
UnitUpgradePackIntervalOptions2= 1944-09-02, NULL, 300
IDLinkUpgradePackElements= 5in25calUS, NULL

  这是一门5寸25倍的船首甲板炮,可以在1944年3月28日开始更换,两个时间段需要声望分别是800和300。注意在SH4中5寸火炮威力最大,更与众不同的是它有3种升级类型,船首、船尾,最后还有个“船首+船尾(Bow and Stern)”不知道是不是前后两个武器位都放上大炮了的意思(好暴力… 俩都放一起就是军舰了)。接下来我要把这门炮修改成1942年1月1日到1945年10月1日可以选择升级的零件,并且声望需求是50000。修改后如下:

[UpgradePack 24]
ID= Upack5in25calDGBow
NameDisplayable= 5" 25 cal Deck Gun (Bow Mounting)
FunctionalType= UpFTypeWeaponCannon
UpgradePackSlotType= USDeckGunAdv                       
Type=NULL                                                  
UnitUpgradePackIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0        
UnitUpgradePackIntervalOptions1= 1942-01-01, 1945-10-01, 50000(所需声望修改为50000)
IDLinkUpgradePackElements= 5in25calUS, NULL

  通过以上3例你应该知道如何修改零件的出现时间了,但是你可能不明白为什么“原价”最高才500的雷达我要该成4000,而800的火炮我要改到5万的天价。很简单啊,我是要改成RPG游戏…打怪挣钱买零件…声望就是钱…日本DD就是怪…

  现在知道这样很好玩了吧?这就叫做修改,你自己也可以DIY游戏了。在对游戏进行大量修改前还要叮嘱各位几句,修改游戏最基本的原则就是不要违背原文件的语句关系,其次尽量不要改动格式,否则很可能造成游戏出错。另外“NULL”这个值真的非常好用,不想赋予具体参数数值时用它代替就好了。

  以上只是以?\Data\UPCData\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc这个文件中的一部分数据做范例教大家修改游戏的方法,其实单只这一个文件就可以实现对雷达、声纳、听音器、舰炮和高炮的修改(仅限修改出现年代)。而鱼雷属于弹药类部件,所以修改各种鱼雷的年代参数要在?\Data\UPCData\UPCUnitsData\Ammunition.upc里面查找。例如Mark 27,它应该是美军最昂贵最稀有的电动寻的鱼雷了,而且必须要玩到44年才能用上,大战都要结束了才用上神器心里觉得不爽吧?如果是我,我会让自己41年就用上。不过价钱… 保守点我会加一个0。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  *甲板炮,鱼雷的弹数修改。
  DECK GUN 即甲板炮,我们来修改火炮对应的.SIM文件(需要使用Hex软件。winhex 或 Hex Workshop 均可,新浪有下载)来实现弹药数量的修改。当然了,通过此文件也可以对武器的其他参数做修改,比如装弹时间,炮坐移动速度,火炮仰角,射程,射速,弹夹等等…

  潜艇是用鱼雷攻击的,舰炮只是过年听响用的。但是反其道而行之也许是常规玩法觉得无聊时的最佳选择。小弟我就爱打炮,但是炮弹少的太可怜了,AP和HE加一起也不过200发,遭遇商船队之后基本上炮弹就所剩无几了。想要炮弹多的话不是没有办法,下面小弟就教大家如何修改火炮和鱼雷。(……过年啦,放炮仗啦…)

  首先我们解决火炮的装弹数问题。在SH3中可以通过Basic.cfg来修改火炮弹数和弹夹,但是在SH4中是行不通的哦,更改4代的火炮参数需要修改?\Data\Library\USSubParts文件夹中武器对应的.SIM文件。你可以看到文件夹中包括了美军的全部舰载武器,如果真的对潜艇武器资料十分不了解也无妨,梢后小弟会为大家整理一份详细的装备资料表以便查找和修改。

  我修改了所有舰炮的弹药数,下面就以3寸炮为例。打开 ?\Data\Library\USSubParts\Deck_Gun_3_50.sim (以下提到的任何文件都以HEX编辑软件打开,如有特殊情况我会另行注明),在代码的中后部分找到
ammo_storage.$...AP.....shell.............amount.....$...HE.....shell......>......amount.....$...AA.....shell.....+Q.N....amount.....$...SS.....shell......]TV....amount.........这一段数据。其中“AP.....shell.............amount.....$...”中包含穿甲弹的数量信息(注:AP=穿甲弹;HE=高爆弹;AA=防空弹)。若修改高暴弹数量,则找到HE开头的数据段,并修改amount(6E74后面)后面的16进制数。具体如下:

原数据中amount后面的值应该是0078,如果想把炮弹数修改成250发的话amount后面的值改成00FA。我所有的火炮都被改成1200发炮弹,所以amount的值为00B004,切记最前面的那两个零在任何时候都不得修改。另外需要注意的还是那个特别的5寸炮,在游戏中它是不可以发射AP弹的,但是可以对空发射AA弹,唯一能同时兼顾炮击和防空的好东东啊。炮弹如此改法,其他大同小异,谈下一话题。
  
  炮弹数量能改,其实鱼雷的也能改,但是这个也是目前为止最让小弟头疼的…,用哪条船就要改哪条船的弹仓。下面小弟就以鱼雷仓最小的S18为例,我要让它带50枚鱼雷!
打开?\Data\Submarine\NSS_s18\NSS_S18.upc文件(用记事本打开),往下拉滚动条直到找到“BOW TORPEDO”,在它下面你可以依次看到船首4个鱼雷管的信息。你可以在这里手动每个鱼雷管分配新的鱼雷(不受年代限制,而且不消耗声望)。上面教了很多现在应该会自己去修改了吧?其实这个改起来相对容易的。原文件:

[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.WeaponSlot 1]
ID= TorpMountB1
NameDisplayable= Torpedo Tube 1
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube21inOldUS, Mk10Torpedo   ←(改这里)
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_S18_Door02_FRU_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 58

  这是1号鱼雷管的信息,要修改里面的鱼雷只要把倒数第四行最后面的Mk10Torpedo改成别的就OK了,比如Mk18Torpedo,或者改成Mk27Torpedo。另外3个鱼雷管的数据也用一样的方法修改,甚至一个管子里放一种鱼雷,这随你喜好。

  以上是修改鱼雷管内鱼雷的方式,下面改弹仓。在“BOW TORPEDO”项的结尾,也就是以[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1] 开头的那一组数据(可以用CTRL+F进行查找)可以进行弹仓容量的修改。原文件如下:

[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1]     弹仓内鱼雷种类
ID=BowTorpedoRoom                                  │
Capacity=8        ←(弹仓大小)                   ↓
IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk10Torpedo, 8  ←(此鱼雷装填个数)

  其中倒数第二行,也就是Capacity=8这个值就是弹仓的容量,我前面要举例要带50枚鱼雷,所以我把那个8改成46就好了(请别问我为啥不改成50…)。理论上你可以把8直接加两个零变成800,然后再把倒数第一行的Mk10Torpedo改成Mk27Torpedo并且最后的那个8也加俩零。但是这里要告诉大家一个不幸的消息,这个几乎只能更改船首的鱼雷仓,而且改完了之后会在很大程度上造成游戏崩溃,小弟用了2天时间去找原因但是始终未果,最后只好放弃…看来只能等待有一天某位达人来解决此问题了。不过小弟仍然从目前大量的测试中获得少许成果。其中44年的GATO级潜艇可以在弹仓改成50的情况下正常运行,44年的Balao级也通过了弹仓改造成40后的各种测试,顺便测试了下43年的Salmon级,在弹仓改至40的各种情况下稳定运行。最后在此章结束前强烈鄙视44年的Porpoise级,因为她在任何情况下都未通过测试-_-#

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  *生涯模式修改

  这个就厉害了,生涯模式可以说是SH系列的灵魂,而且前面怎么改的数据都会在这里得到体现,这将是你修改后的SH是否好玩的关键。其实生涯模式也有几个地方可以改的,继续看下去你就知道了。

  游戏开始的时候会让玩家来选择年代,其中每个年代对应了不同型号的潜艇,还可以选择不同难度下的初始声望值,这些都都可以修改的。比如我想在1941年的亚洲基地里开始游戏,游戏开始时拥有更高声望并且可以选择担任GATO级和Balao级的艇长。那么你可以打开?\Data\UPCData\UPCCampaignData\CareerStart.upc(用记事本),这里面包含着生涯模式的初始信息。还是以第一条数据为例:

[CareerStart 1]
ID= Beginning
NameDisplayable= 1941 -------------------(开始日期)
StartTimeInterval=1941-12-08, 1942-02-01 (开始时间段)
BackgroundPic= 1941.tga                     ; picture that is displayed on the background when this option is selected
CareerStartBriefingText=    The war has just started, and we're being beaten.
RenownOptions= 1000, 2000, 5000 ---------(各难度对应的初始声望值)

  上面的数据是游戏的开始信息,也就是你能从游戏菜单上看到的年代表中的“1941”那个目录,下面分别有三个数字,代表3个难度的初始声望值。如果你想一开始有很“有钱”那你可以把对应难度的声望改的更高些。在它下面以[CareerStart 1.Flotilla 1]开头的数据就是和潜艇有关的了。

[CareerStart 1.Flotilla 1]
ID= C1Flotilla1
NameDisplayable= Pearl Harbor
IDLinkFlotilla= PearlHarborCommand     ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4     ; enumeration of ID(s) that point to submarine upc file
FlotillaBriefingText=   
FlotillaCommonality= 1       ; to be used when a random choice is assigned

  可以看的出来这是珍珠港基地各港口对应的舰队名称,我们这里使用替换法做修改。上面数据中“IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4” 一项修改为“IDLinkUserPlayerUnits= F1Gato, 4, F1Balao, 5, F1Gar, 4”,这样你就可以在41年选择Gato和Balao级潜艇了,爽了吧!德国的18型潜艇也可以用同样的方法弄出来,但是可不是在这个文件里,现在的你也应该能找到哪里修改了吧?其实就是旁边那个UPCDataGE文件夹哦。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  *存档修改

  对游戏的存档进行修改可以说是玩家中广泛流传的方式了,但是多数情况都是用存档编辑器的。下面我教你几招SH的存档修改,比较简单~

  SH系列的存档文件一直是在“我的文档”里面,就是那个SH4文件夹,里面包含着SH的存档和设置信息。打开?\SH4\data\cfg文件夹(?=我的文档文件夹),其中GameplaySettings.cfg、GFXSettings.cfg和main.cfg三个文件分别包含着游戏的亮度、画质和声音的选项。如果你已经运行过游戏的话在这个文件夹应该出现名为“SaveGames”的文件夹,我们就是通过对里面的文件进行修改的。

  打开SaveGames文件夹,其中会用00000000作为第一个存档的文件夹,以后的依次递增。打开它,找到CareerTrack.upc 并打开它(用记事本),我们可以通过这个文件来修改游戏进行到的年代、声望值、击沉的单位数量及吨位等,这些修改应该是最简单实用的了。而通过对ActiveUserPlayerUnits.upc 的修改能做的事情就多了,小弟也正在尝试通过用修改存档的方式来解决扩大鱼雷仓后游戏崩溃的问题…

[CareerTrack 1.CareerStatusLast]
ID=ID
Reason=CSS_LastStatus
NameDisplayable=NULL
CurrentDate=1941-12-09 14:00:00  ----------------------------(修改游戏进行时间)
PlayerRankAchieved=LTCDR
PlayerCurrentLastPromotionDateTime=1941-12-08 14:00:00
CurrentFlotilla=FremantleCommand
CurrentFlotillaBase=Manila  ---------------------------------(修改港口)
CurrentSDepartureDescription=1.45173e+007,1.74617e+006,267.489
CurrentUPCFlotillaUserPlayerUnitType=F3Balao
CurrentDifficulty=Easy  -------------------------------------(修改难度)
PlayerCurrentRenown=5000.000000 -----------------------------(修改当前声望)
PlayerCurrentRating=0.000000
PlayerHighestRating=0.000000
PlayerPatrolsCompleted=0.000000 -----------------------------(巡逻完成次数)
PlayerTonnageSunk=0.000000 ----------------------------------(当前击沉吨位)
PlayerWarshipsTonnageSunk=0.000000  -------------------------(击沉军舰吨位)
PlayerMerchantsTonnageSunk=0.000000  ------------------------(虐待商船吨位)
PlayerShipsSunk=0.000000  -----------------------------------(击沉数)
PlayerCurrentMedals=NULL
CrewMembersCurrentMedalsRepository=NULL
CrewMembersCurrentPromotionsRepository=1
PlayerCurrentObjectiveCode=East China Sea
PlayerDefaultObjectives=ID94
PlayerCurrentObjectives=ID94
PatrolStartDateTime=1941-12-10 14:00:00
  以上是CareerTrack.upc 中能修改到的一些实用的参数。另外的那个ActiveUserPlayerUnits.upc 修改起来会很复杂并且容易出错,连小弟我都不能保证修改后不会损坏存档,所以在此也就不做更多的描述了。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  *装备、武器名称对照表(仅美国制式)

潜艇(Submarine)
SSS18=S-18 Class Submarine            S-18级
SSS42=S-42 Class Submarine            S-42级
SSPorpoise=Porpoise Class Fleet boat  海豚级
SSSalmon=Salmon Class Fleet boat      三文鱼级
SSSargo=Sargo Class Fleet boat        重牙鲷级  
SSTambor=Tambor Class Fleet boat      鼓鱼级
SSGar=Gar Class Fleet boat            雀鳝级
SSGato=Gato Class Fleet boat          小鲨鱼级
SSBalao=Balao Class Fleet boat        白鱼级
SSTypeIXD2=Type IX-D2 U-boat          9-D2型
SSTypeXVIII=Type XVIII Walther U-boat 18型
SSTypeXXI=Type XXI U-boat             21型(游戏里没有…)
——————————————————————————————————
甲板炮(Deck Gun)
3in50calUS=3"/50 Caliber Cannon       3寸50倍炮
4in50calUS=4"/50 Caliber Cannon       4寸50倍炮
5in25calUS=5"/25 Caliber Cannon       5寸25倍炮
——————————————————————————————————
高射炮(Flak Gun)
20mmSingleUS=Single 20mm AA Gun       20毫米高射炮
20mmTwinUS=Twin 20mm AA Gun           双联20毫米高射炮
40mmSingleUS=Single 40mm AA Gun       40毫米防空炮
40mmTwinUS=Twin 40mm AA Gun           双联40毫米高射炮
——————————————————————————————————
机枪(Machine Gun)
50calSingleUS=Single .50 cal Machine Gun
                                      12毫米勃郎宁机枪
——————————————————————————————————
鱼雷(Torpedo)
Mk10Torpedo=Mark 10 Torpedo           Mark10型鱼雷
Mk14Torpedo=Mark 14 Torpedo               -
Mk16Torpedo=Mark 16 Torpedo               -
Mk18Torpedo=Mark 18 Torpedo               -
Mk23Torpedo=Mark 23 Torpedo               -
Mk27Torpedo=Mark 27 Cutie Torpedo         -
——————————————————————————————————
设备(Equipment)
GatoElectricEngine=Electric Engine    电动机
GatoDieselEngine=Diesel Engine        柴油机
GatoSternBatteryBasic=Batteries (Stern)
                                      船尾电池组
GatoBowBatteryBasic=Batteries (Bow)   船首电池组
MainPump=Main Pump                    主水泵
SDRadarApp=SD Radar                   SD雷达
BasicRadio=Radio Receiver             无线电
SonarWCAStack=WCA Sonar Stack         WCA声纳
FMSonarApp=FM Sonar                   FM声纳
SJRadarApp=SJ Radar                   SJ雷达
SJ1RadarApp=SJ-1 Radar                SJ-1雷达雷达
AttackPeriscope=Attack Periscope      攻击潜望镜
ObsPeriscope=Observation Periscope    观察潜望镜
ObsPeriscopeST=Observation Periscope with ST Radar
                                      带ST雷达的观察潜望镜
RadioAntenna=Radio Antenna            无线电天线
SDRadarAntennaEarly=SD Radar Antenna  SD雷达天线
SDRadarAntennaLate=SD Radar Antenna   SD雷达天线
SJRadarAntennaEarly=SJ Radar Antenna  SJ雷达天线
SVRadarAntenna=SV Radar Antenna       SV雷达天线
TDCMk3=Torpedo Data Computer          鱼雷数据计算机
TBT=Deck Attack Station               火炮控制系统

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  *其他

  游戏被改到这种程度已经可以说是“乱七八糟”了,再改个名字就可以当SH5玩了,小弟为它取了个新名字叫《虐杀巡航》不知大家感觉如何呢?其实这也是多亏了SH系列50年不变的优良传统啊,否则也不会有人去把好端端的游戏给糟蹋一翻了。小弟最后一个目标是把18型潜艇改出来再加上门炮,然后这个游戏就彻底“玩”够了。残念…

  在修改过程中无意发现游戏中还有几处让人匪夷所思的地方。第一个是5寸炮的仰角,稍微懂点武器常识的人就应该知道高平炮一般都拥有80到90度左右的仰角,然而SH4中的5寸炮仰角和4寸炮的居然一样,四十几度的仰角也叫高平炮??(就不让你打飞机…就不让你打飞机……)

  第二个疑惑的地方是双联40毫米重型高射炮。SH4出来这么久了不知道有没有人把美军生涯模式打通关过。小弟想麻烦各位回忆一下是否看到过这门有两个炮管的东东呢?我想应该是没才对。(果然不让打飞机…)

  用Hex编辑软件打开?\Data\Library\USSubParts\Deck_Gun_5_25.sim 其中Elevation 后面跟着的值应该是000800,我把它改成000008 这样5寸炮的仰角便高了许多。关于40毫米防空炮,我想纯粹是游戏BUG。用记事本打开?\Data\UPCData\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc文件,找到以[UpgradePack 11]开头的数据。你会发现这里有一个严重的错误,“UpgradePackSlotType= USDeckGun”,我们把它改成“UpgradePackSlotType= USHeavyAA”就可以了。然后先运行一下游戏,选择44年的Balao级,然后进入游戏(不必出港)并存档,再退出游戏。用我上面教过你的方式把游戏日期改为44年6月份或更晚的日期。再进入游戏时你就会发现武器升级列表中出现了“原作”中未曾现身的40mmTwin,不过有一个枪管不会动,看来也是开发到一半的半成品………

  两大防空利器全都搞定了,再碰到飞机心里就有底了吧?看来有的时候做些修改还是必要的。如果你实在觉得以上方法太麻烦或者你自己实在做不来也没关系。我把我修改过的文件上传提供给大家,只要替换文件就可以了。(不过那都是按我的玩法改的)
  
  补丁文件对游戏进行了如下修改:

全部火炮弹药修改成1200
全部高射炮弹药修改至4000发以上
全部零件可以随时更换
全部零件所需的声望值做了调整
全部基地、年代可使用Balao级潜艇
全部鱼雷可以在战争初期使用
修改5寸甲板炮仰角
勃郎宁机枪和40mm双联防空炮在游戏中可用
Balao的前鱼雷仓改为40(尽量不用)
没了…

  另外在压缩包中同时包含游戏原文件和小弟修改后的文件,这样可以方便恢复对游戏的更改。此补丁适用于SH4及资料片U-Boat任务

  最后的最后小弟要再次提醒大家修改任何文件前一定要养成备份的习惯,这样才不至于游戏出错时不知所措。另外此文中未提到对鱼雷或大炮的威力做修改是为了防止此帖变的很邪恶… 最后祝大家用自己的方式玩的愉快。………………………… 什么?你一直想问我改鱼雷仓的时候为什么不把弹仓改成50?大哥啊…… 难道说鱼雷管里那4枚鱼雷都让你偷走卖铁了吗!? 本来含金量挺高个贴在游侠论坛贴出来就整的这么水了,万恶的20字啊…………

                                   这次真完了 2008/3/5 Akira

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  改动的地方太多,这帖子也该更新了。

  首先是Twin40mm防空炮,这东西确实会造成游戏崩溃,鱼雷仓的修改问题依然没有解决,所以后来发布的新补丁中取消了前两项。今天又制作了一个新补丁,一起在这里更新了。

  SH4_DATA_Guns.rar 这个补丁是基于最初的补丁来扩展制作的,此补丁保留原来的修改,并且允许玩家在美军生涯模式下使用全部德军武器。这是一个针对美军生涯模式来修改的补丁,小弟本来打算把U艇一并加美军生涯中,但是1.5版本中的德国潜艇移植到美军目录下难度太大,不是单纯的改动几个文件就能完成的。于是小弟改变了修改路线,把美军的生涯内容移植到德军目录里了,实际结果来看相当于把U艇编入了美军序列。补丁文件名 SH4_DATA_GE_to_US.rar ,推荐给希望用U艇攻击日本舰队的极端分子使用……



                                   2008/03/25 Akira


2020202020 …………

[ 本帖最后由 mist_pierce 于 2008-3-25 22:43 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-3-5 19:41:23 |只看该作者
楼主真勤奋  可惜我就是那个邪恶的人...

不过我比较懒,鱼雷100节这么邪恶的事我自己知道就行了

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板凳
发表于 2008-3-5 19:54:04 |只看该作者
是啊!自己暗地里邪恶就好了,不要带坏其他小孩啊~

刚才一时匆忙的关系那个付件压缩的有问题,修改鱼雷仓那个文件也一并放进修改文件夹中去了…… 现已改正。

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地板
发表于 2008-3-5 20:13:21 |只看该作者
强文哦,佩服!佩服!...............................

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发表于 2008-3-5 20:51:01 |只看该作者
LZ真是强啊
不过我不喜欢改游戏,改了没意思了,
还是顶顶

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发表于 2008-3-5 22:12:16 |只看该作者
好厉害的楼主呀,顶!

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发表于 2008-3-5 23:08:12 |只看该作者
我打亚洲舰队生涯到1945年原子弹爆炸、战争结束,没有双联40毫米重型高射炮(我也一直想要此炮)。不过前、后2门单管40毫米高射炮已经让小日本的飞机有来无回啦,哈哈

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发表于 2008-3-6 12:03:28 |只看该作者
回楼上的,改出来的那个40mm炮本身就是有BUG的,而且游戏中至多可以装备1门。前后Twin40的话绝对会弹出游戏! 装备的时候一定注意。

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发表于 2008-3-6 16:22:56 |只看该作者
我从来没有修改过游戏。请教楼主:
1.后期我装备了2门甲板炮,但是我只能手动操作1门,另1门必须要AI操作。能改正不?
2.只修改5寸甲板炮的仰角(打飞机),会不会导致游戏不稳定?

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发表于 2008-3-6 18:43:23 |只看该作者
回楼上的兄弟:

第一个问题是游戏BUG,这个小弟无能为力。

关于火炮的仰角,修改这个是不会引起任何异常的。就小弟目前的测试结果来看,只有修改鱼雷仓和装备twin 40mm高炮的时候才会引起游戏崩溃,原因不明……

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发表于 2008-3-6 19:54:48 |只看该作者
原帖由 mist_pierce 于 2008-3-6 18:43 发表
回楼上的兄弟:

第一个问题是游戏BUG,这个小弟无能为力。

关于火炮的仰角,修改这个是不会引起任何异常的。就小弟目前的测试结果来看,只有修改鱼雷仓和装备twin 40mm高炮的时候才会引起游戏崩溃,原因不明…… ...

谢谢!装上5寸炮的AA弹,却不能打飞机,我当时鼻子都气歪了。呵呵

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发表于 2008-3-6 20:24:25 |只看该作者
但是那个5寸炮打飞机也不是想象中的那么好,本来我还以为那个AA弹是磁感应引信的呢。结果必须直接命中才有效,再加上装弹速度慢所以实际效果并不如高射炮。

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发表于 2008-3-6 23:23:27 |只看该作者
小部分日机拼死飞到美国舰队上空,却又遭到美军又一秘密武器的暗算。这就是著名的“无线电近炸引信”。二战期间,虽然高射炮火非常猛烈密集,但击落的飞机却有限,这都是由于炮弹引信太落后造成的。当时,高射炮弹配用的是触发或机械时间引信。触发引信需直接命中目标才能起爆,而时间引信需预先装定引爆时间,但引爆时间装定的长短又以炮弹飞至目标所需时间的估算值为依据。由于来袭飞机的飞行高度及速度都是随机变化的,且机械时间引信还受环境条件及炮弹飞行状态的影响较大,所以其使用效果都很不理想。在欧洲战场,德国的高射炮平均要发射6000发炮弹才能击落1架盟军飞机。为提高炮弹对目标的毁伤效果,美国在1943年率先研制成功了无线电近炸引信,并于当年投产装备美军。无线电近炸引信是根据无线电波的“多普勒效应”研制成功的。这种引信主要由振荡器、无线电收发机、选择放大器、电子开关、电雷管、电池、传爆药、自炸装置和保险机构等部件组成。当炮弹飞出炮口一定距离后。引信保险装置动作,使引信处于工作状态,振荡器产生特定频率的无线电振荡信号,由无线电收发机向外发出,发出的无线电波碰到飞机被反射回来。由于炮弹和目标间的相对运动,反射波与发射波之间产生一个频率差,称差拍音频。差拍音频信号经选择放大器选择并放大,当信号强度达到一定数值后,就可接通电子开关,引爆电雷管,从而使炮弹在离目标较近的距离爆炸,靠弹丸形成的破片和冲击波毁伤目标。此时美国军舰上高射炮上发射的装有无线电近炸引信的炮弹可在距日机约20米处爆炸,大大加强了毁伤度。结果美舰仅被炸伤5艘,无一沉没。此次空战,日军损失230架飞机,与395位飞行员。

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发表于 2008-3-7 00:22:51 |只看该作者
U艇没找到修改鱼雷数量的地方......

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『欧美主视角射击/战术游戏区』
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发表于 2008-3-7 00:36:35 |只看该作者
请问这个是原创的还是转帖的?

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2008-3-7 12:28:00 |只看该作者
回版主大人………… 小弟从不转别人帖子的。这文章是我耗时5天,边写边测试完成的,此帖绝对的原创…

另外回复14楼的兄弟:
修改U艇鱼雷仓的话在
\Data\Submarine\NSS_Uboat9d2\NSS_Uboat9d2.upcge那个文件里改。改这个算是最稳定的了,我把首尾鱼雷仓、两个外部鱼雷仓的容量全部扩充到20游戏依然稳定,但是全改成50的时候游戏就崩溃了… 至于18型我还没测试过,有兴趣的话可以自己去试试。

不过小弟还是那句话… 修改鱼雷仓和装备Twin40mm炮会有很大概率造成游戏出错,一定要注意…………

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发表于 2008-3-7 17:07:00 |只看该作者
建议加精。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-3-7 17:52:19 |只看该作者
昨天看到有人发帖想用U艇打日本,觉得想法不错…
所以小弟想制作一个德军可以打日本的MOD,支持的顶哦!

楼上说的也是啊,小弟对这帖可是下了不少心血,申请加精……

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发表于 2008-3-7 18:14:08 |只看该作者
现在的U艇任务里的U艇的武器和装备都自动显示详细说明。虽然美国潜艇的界面也改进成和U艇一样了,但是不显示详细说明。楼主能否找到文件位置,说一说。
另外潜望镜刻度在哪里改?U艇的潜望镜刻度很好,但是UZO(TBT)还是有美军残余啊。呵呵

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发表于 2008-3-7 18:17:52 |只看该作者

回复 #18 mist_pierce 的帖子

是不是看到我说的哟? 如你能做出U艇打小日本的MOD那就强了;

不过已有人正在制作GWX2。0里的打小日本的MOD了,叫AJM2。0,里面除了有从SH4里搬来的用U艇打小日本的单机任务外,还有贯穿整个从大西洋到太平洋的生涯模式呢,也就是说你可以在GWX2。0里的生涯里先从大西洋玩起,打完英美的船只后,再巡航到太平洋里面去打小日本的;

楼主若有这本事的话,可以去他们那里先帮帮忙一起来制作AJM2。0的MOD,现在只有两个人在制作,所以进度很慢,看你的了。。。。。。。。。

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