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历代三国志亮点 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-29 09:20:42 |只看该作者 |倒序浏览
就2代没玩过,1代玩的是平机上的那个“三国5”。。就是三国1啦,太坑爹了,
当时想该比霸王的大陆好玩多少啊,买来才发现完全不是那么回事。
好,言归正传,以下是我认为各代的亮点
1代:无,太老了,没中原的霸者和霸王大陆好玩。。。不过音乐还行,10代的音乐其实就是改编1代的
2代没玩过。
3代出现了野外据点的设定,10代的战斗模式貌似是模仿3代的,很令人厌烦。
4代玩的不多,印象不深。
5代,狂爱玩,最经典就是阵型的设定了,我非常奇怪如此好玩的设定为什么以后的各代没有出现过。
因为各个阵型都是有实际的特点的,而不是放个动画意思一下就好的那种设计。
6代,好像和5代是一个平台的,玩得不多。
7代,我觉得亮点是战场上据点的设定和生产兵种装备,再就是音乐
8代,操作很人性化,美工不错,动画不错,增加了结婚生子系统。
9代,半即时的战斗
10代,单挑控制性最好
11代,水墨画风。。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。

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游侠剑阁工作组【美工】

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沙发
发表于 2011-11-29 09:36:15 |只看该作者
4代最好玩的就是要击点
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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板凳
发表于 2011-11-29 09:48:40 |只看该作者
5代单挑狂人强行2、3次伤体力后单挑秒杀郭嘉、荀彧等谋将

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地板
发表于 2011-11-29 10:05:14 |只看该作者
5代能就靠掠夺,抓壮丁,烧城来统一全国.不用种地.

3代印象最深的一次是在建业下面个野外战场,用周瑜放了几把火,结果20多个回合没下雨,硬是把整个地图都点燃快了.

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2011-11-29 12:01:25 |只看该作者
看你很多都没玩么,怎么找亮点。。。话说好像最喜欢的还是3,可惜不符合现在的眼光了。。。目前最喜欢最耐玩的是9.
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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6#
发表于 2011-11-29 12:09:33 |只看该作者
水墨画风你妹啊

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发表于 2011-11-29 12:09:46 |只看该作者
路过
八王之乱  蜀-孙坚   奋威校尉、武陵太守

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蜀 重骑兵

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8#
发表于 2011-11-29 14:10:39 |只看该作者
11代的推荐系统其实是一个亮点 可惜好像大家不太感冒啊

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『欧美战略游戏区』

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发表于 2011-11-29 15:13:02 |只看该作者
一代曾通宵达旦的玩,其实在当时算不错的游戏了!!对刘备评价比较符合历史的一代,说比较是因为属性高了那么一点!
二代没玩,因为一二代其实没什么差别
三代经典,曾多次抱电视+世嘉机到阳台上,用被子遮住窗户以免光线漏出,玩到早上7点收工睡觉!最后还学会了初级电视修理技能{:30:}
四代的时候在玩仙剑、金庸等等游戏了,错过,后来玩了五代以后才玩的四代,算是经典游戏,不过相对无爱,缺点是城上十万兵,敌人还能再爬上十万来~~~~~{:21:}天变无敌
五代最高成就就是用张绣无存档灭曹操、袁绍,后来没玩下去了,不过也基本统一了!!!特技源于此代!!
六代很喜欢,不过人才搜索什么的要是能像暴雨什么的发资料片用来强化游戏性,又可称为一代经典了!
七代重新弄出阵型什么的吧,就是将太少,游戏太简单(从来不玩立志传模式,都是君主模式)
八代……无爱,立志传二代
九代……经典两字何足形容啊!不过无法指定野外行军使战略过于单一减小了难度
十代也不能说脑残,可能是实验性的一代吧,我还以为和七代一样是八代的前作呢!战略会战模式无用;兵种升级有创意,不过就是太强了;军师指挥系统电脑不会用;混乱后单挑基本都成功;强化统帅作用非常不错!试过不使用指挥指令玩,电脑AI还是太弱了!~~~
十一代算是经典,地图回合制战略模式,特技系统都不错
十二代看到了一点点,貌似没跳出他们的圈子!
十三代希望是半即时制地图战略,全面战争类即时制战术模式……
1、本人是文盲,以上内容均看不懂什么意思;
2、此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖赚点积分的苦力;
3、本人在此留言并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点;
4、若本人留言违反国家有关法律,请管理员及时删除本人跟帖;
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发表于 2011-11-29 18:18:48 |只看该作者
一代:确实太老了,没什么记忆。
二代:同一。
三代:经典,第二个接触的三国志。可以任命将军、军师(好像是80以上,突出了名将色彩)、较真实的地图(像路线、关隘、著名战场等)、军师作用加强(提意见、设陷阱等)、武将部队私有化(每个人都有带兵数,移动武将同时他带的兵一起移,比较真实)。
四代:第一次接触三国志系列(以前都是玩街机的那种),看同学玩,然后喜欢上的。第一次人物有了特技(天变、风变等)、有了攻城武器(冲车、投石等),有了副将系统(可带两名),进化比较大。
五代:阵型系统(各有特色)、更多特技(人物个性特点突出)、外出锻炼系统(各种事件、还会写信,挺有意思)。
六代:外族系统(南蛮、匈奴等,外交进攻抉择)、个人志向突出(王佐、霸权等,真实,不同志向很难成为一家)、汉皇帝作用加强(给任务、给官爵)、可以任命官位(大将军、骠骑将军等)。
七代:角色扮演(另一番兴趣性)、武术和辩论评比大会(激励得奖)、名胜古迹宝物收集(学知识)。
八代:结婚生子模式(很有趣,且可以延续玩下去)、兵种较多(山岳骑、重步兵等)。
九代:半即时大地图模式(策略性加强)、提拔系统(可以提拔小兵当大将)。
十代:更多剧情模式(按历史进行,很有代入感)、酒馆任务系统(兴趣性增加)、经验值系统(兵种升级)。
十一:回合制大地图模式(更具有策略性和趣味性,可以演练长途奔袭、围魏救赵等)。

感觉下来,觉得比较好的方向是:
一、大地图模式更具策略性(策略的应用、攻击的选择、援军的真实性等较好)
二、武将个性化更具趣味性(志向、特技能更具个性色彩、突出每个人的不同)
三、兵种丰富(加入更多不同的兵种,像传说中的西凉骑、白马义从、青州兵等,增加趣味性)
四、汉皇帝作用加强(毕竟汉皇帝还是公认的老大,应该赋予一些权利,增加真实性)
五、外族加强(外族的特色和作用可以更明显、外交选择余地更多)
六、外交系统加强(外交的作用和魅力还需进一步提炼)

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发表于 2011-11-29 18:49:41 |只看该作者
rocxur 发表于 2011-11-29 14:10
11代的推荐系统其实是一个亮点 可惜好像大家不太感冒啊

6就有武将推荐系统了,还有皇帝系统,派系,理想,个性,成长等系统。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2011-11-29 19:16:53 |只看该作者
{:0000:}能全部说出历代的优缺点,不能说明你牛B,只能说明你老了

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发表于 2011-11-29 19:30:01 |只看该作者
电影帝 发表于 2011-11-29 19:16
能全部说出历代的优缺点,不能说明你牛B,只能说明你老了

哈哈 +1

我也老了 想起当年抱着手柄打霸王大陆的时光了

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发表于 2011-11-29 19:32:34 |只看该作者
我第一个玩的是2代,当时还在父母公司里玩的

亮点?路过的信使可以抓杀放并挂钩信任度不知道算不算

其他留下印象的就是觉得让太守造反很容易,而且基本谁都可以反

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发表于 2011-11-29 21:28:18 |只看该作者
抛开画面 3代最耐玩了 而且只有3M大哦 亲

天下布武
三国3代最高 信野6代最高
航海2代最高 太阁1代最高

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发表于 2011-11-29 21:44:52 |只看该作者
10代舌战大爱,相比之下11代舌战简直是屎,不过单挑设定上两代正好颠倒。。。。。

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发表于 2011-11-30 02:05:34 |只看该作者
本帖最后由 Uncle_Liu 于 2011-11-30 02:06 编辑

3代:耐玩
4代:火攻
5代:速攻
6、9、12代:即时策略
7、8、10代:角色扮演
11代:3D、水墨

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发表于 2011-11-30 04:01:12 |只看该作者
4代战斗场景很有爱啊~

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乌桓铁骑

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发表于 2011-11-30 09:59:01 |只看该作者
水墨画风最高!对地图的描绘实在美轮美奂了啊。
音乐向来无视的,给我听也听不出是啥时候的bgm那个作品
シャナさま!君こそ萌王の本命なんだ!!

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发表于 2011-11-30 10:43:24 |只看该作者
6代的亮点是半即时战略的战斗系统以及单挑系统
7代的亮点个人认为是战前军议,能制定不同的进攻路线及相应的策略
8代亮点是战法系统
9代亮点是大地图操作
10代嘛,舌战系统吧,其实10我玩的最少,不是太喜欢
11代个人认为是补给系统

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