注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 5224|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[原创] [全战技术开发局][PFM]子母弹爆炸属性 [复制链接]

帖子
2293
精华
0
积分
1369
金钱
6651
荣誉
22
人气
10
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-4-17 02:38:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Roderna 于 2011-4-16 20:59 编辑

--------------------------------------------------------
                                原理

--------------------------------------------------------
爆炸破片也是发射物的一种,数据在projectiles里.
所以,如果给破片附上爆炸属性,就可以实现2次爆炸~~


---------------------------------------------------------
                          研究
--------------------------------------------------------
破片的爆炸属性是,只要碰到物体就会触发,物体可以是单位,杂物,建筑,地面,等等...
爆炸没任何延迟,所以,在第一次爆炸效果发生同时就会产生更多爆炸.
假设弹药使用爆炸A,爆炸A会放出破片A,破片A会触发爆炸B,爆炸B放出破片B,流程如下:
炮弹->爆炸A->破片A->爆炸B->破片B
事实上,可以给破片附上自身爆炸效果,以上面的设定举例:
弹药使用爆炸A->爆炸A会放出破片A->破片A会触发更多爆炸A->爆炸A放出更多破片A->无限循环
不过,这样设置的话,会在短时间内产生无数数据,把游戏也"爆炸"掉了.

影响破片抛射的参数包括:
弹道类型(Range前面的那个unknown):决定发射角计算
射程(Range):几乎没影响
初速(Velocity):影响破片散布范围,初速越高散布越广
重力(Gravitational Effect on Projectile):设为0就是普通抛物线弹道,大于0,那就跟射程有关.到临界点后,破片会变成恒速垂直下降,很不错的效果.
发射角(Velocity前的那个unknown):根据游戏弹道公式,对于low和high型弹道,都有独立的发射角计算方法,不受这个值影响.想让这个值生效的话,需要把弹道类型设成fixed.
--------------------------------------------------------
                         注意事项
--------------------------------------------------------
实际上,想要多少重爆炸,就要设定多少种破片和爆炸数据.而且数据量是倍数的.如果设5重爆炸,每种都是放出5破片,那么,最终效果就是5X5X5X5X5=3125次爆炸.
为了游戏运行稳定,不建议制造多于3重爆炸效果,破片量最好不超过20.(根据电脑配置而定,不是超级电脑的话,还是保守点好)

附上MOD给你们参考,选上杉就有.带一款贞子榴弹步兵(攻城武器那一栏)和超级黑船~~
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 2 人评分金钱 收起 理由
秋之回忆n + 1 感谢分享!
苍星石 + 50 很久没看到技术文章了~

总评分: 金钱 + 50  + 1   查看全部评分

如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

使用道具 举报

帖子
104
精华
0
积分
52
金钱
962
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2011-4-17 07:03:26 |只看该作者

使用道具 举报

帖子
10032
精华
5
积分
6818
金钱
14437
荣誉
80
人气
18
评议
0
板凳
发表于 2011-4-17 12:54:52 |只看该作者
你又玩链式反应了?加给伊达家吧,嘴炮加核电站

使用道具 举报

帖子
10032
精华
5
积分
6818
金钱
14437
荣誉
80
人气
18
评议
0
地板
发表于 2011-4-17 13:04:24 |只看该作者
projectiles_explosions里可以定义引信类型,不一定要碰到才引爆的,然后projectiles里瞄准目标也要相应改下

使用道具 举报

帖子
2293
精华
0
积分
1369
金钱
6651
荣誉
22
人气
10
评议
0
5#
发表于 2011-4-17 16:46:45 |只看该作者
本帖最后由 Roderna 于 2011-4-17 08:50 编辑
zhaihouxi 发表于 2011-4-17 05:04
projectiles_explosions里可以定义引信类型,不一定要碰到才引爆的,然后projectiles里瞄准目标也要相应改 ...

把单位命中改的很高,999,1000之类,然后,发射物杀伤方式改成explode,再配合高弹道,可以弄出空爆撒出大量子炸弹的效果(类似以前的海军臼炮)~~
不过,貌似只能实现第一次空爆.理论上破片没命中率设定,所以无效~~
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

使用道具 举报

帖子
395
精华
0
积分
199
金钱
3507
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2011-4-17 17:12:10 |只看该作者
拿贞子榴弹步兵守城之后兵会消失不见!!!

另外问一下怎么改家族特性的accuracy(精准度)
士气,突击,攻击力,防御力,盔甲都可以改
就精准不行…….

使用道具 举报

帖子
6141
精华
0
积分
3151
金钱
8594
荣誉
8
人气
5
评议
0
7#
发表于 2011-4-17 17:40:59 |只看该作者
本帖最后由 PING2007 于 2011-4-17 18:00 编辑

ship_magazine子弹爆炸属性 碎片数量已经达到可以50个   引入ship_magazine子弹爆炸属性 一接触船体就爆炸比火筒炮兵更加好用 简直变态[害怕]
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂

使用道具 举报

帖子
346
精华
0
积分
173
金钱
5505
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2011-4-17 18:16:55 |只看该作者
太可怕了~简直就是虫族的扩张速度。。。

使用道具 举报

帖子
2293
精华
0
积分
1369
金钱
6651
荣誉
22
人气
10
评议
0
9#
发表于 2011-4-17 18:44:49 |只看该作者
kkwolf 发表于 2011-4-17 09:12
拿贞子榴弹步兵守城之后兵会消失不见!!!

另外问一下怎么改家族特性的accuracy(精准度)

因为偶的贞子兵是以onna bushi为模版的..........Onna bushi是属于系统自动生成守城单位...所以防御战后会被认为是守城单位而移除掉...
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

使用道具 举报

帖子
1807
精华
0
积分
1344
金钱
4000
荣誉
44
人气
1
评议
0
10#
发表于 2011-4-17 22:24:44 |只看该作者
这种技术帖才是王道...








更多讨论尽在...
武藤兰海贼团论坛

使用道具 举报

帖子
1182
精华
0
积分
592
金钱
2225
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2011-4-17 22:39:13 |只看该作者
我以为把弹药改成800距离火箭无装填已经够狠了,楼主你比我还狠

使用道具 举报

帖子
2293
精华
0
积分
1369
金钱
6651
荣誉
22
人气
10
评议
0
12#
发表于 2011-4-17 22:43:21 |只看该作者
eyeofwind 发表于 2011-4-17 14:39
我以为把弹药改成800距离火箭无装填已经够狠了,楼主你比我还狠

一直在执行全战装备现代化计划~~
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

使用道具 举报

帖子
395
精华
0
积分
199
金钱
3507
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2011-4-17 22:46:45 |只看该作者
Roderna 发表于 2011-4-17 22:43
一直在执行全战装备现代化计划~~

現代化軍備……..

期待lz做出坦克mod……

做飞机可能很困难

因为将军2应该是默认不能飞行…..

要弄个飞行mod应该不太可能

使用道具 举报

帖子
2293
精华
0
积分
1369
金钱
6651
荣誉
22
人气
10
评议
0
14#
发表于 2011-4-19 05:08:16 |只看该作者
kkwolf 发表于 2011-4-17 14:46
現代化軍備……..期待lz做出坦克mod……做飞机可能很困难因为将军2应该是默认不能飞行…..要弄个飞行mod ...

就那点小地方........战斗力出灰机是不可能了.....
战略里耍一下轰炸貌似可行...
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

使用道具 举报

帖子
1807
精华
0
积分
1344
金钱
4000
荣誉
44
人气
1
评议
0
15#
发表于 2011-4-19 07:55:08 |只看该作者
可以自定义碎片否?
爆一次跑出10具尸体
3次就1000具尸体
一下子就躺了一堆死人...

[YY中]





更多讨论尽在...
武藤兰海贼团论坛

使用道具 举报

帖子
395
精华
0
积分
199
金钱
3507
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2011-4-19 08:02:28 |只看该作者
Roderna 发表于 2011-4-19 05:08
就那点小地方........战斗力出灰机是不可能了.....
战略里耍一下轰炸貌似可行...
...


出轰炸吗??

这样要添加在将军技能里

一使用之后立刻出现空中轰炸

现代化作战…..

至于坦克应该是难在模块

毕竟做模型要够像坦克

然后放进游戏里还要不出问题是不太容易


使用道具 举报

帖子
204
精华
0
积分
102
金钱
1519
荣誉
0
人气
4
评议
0
17#
发表于 2011-11-26 11:03:59 |只看该作者
奇葩的东东……

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-25 04:16 , Processed in 0.330673 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到