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估计三国志12也不会加入这些系统设计 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-9 17:20:42 |只看该作者 |倒序浏览
把君主弄成和武将一样设计五围  这一点明显是不符合逻辑的 身为一个君主 不是看你的武力有多高  也不是看你计谋多深  而是看仁、御、明这三点  所谓明 就是善于纳谏  明辨忠奸  但是这三点恰恰是无法用数值来表示的

还有人物设定  虽然从声音 到性格、志向  喜欢的讨厌的  每个人都性格鲜明  但是判断权在玩家  这些东西感觉全都是浮云  哪怕如阿斗之流  在玩家手中  也能成为千古一帝  重视汉朝的君主在玩家手里也会废帝  志向一统天下的君主 在种田派手里也只是个守门之犬

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沙发
发表于 2011-10-9 17:33:13 |只看该作者
恩,这才是真正的君主模式。
卧龙传的军师模式也不错的。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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板凳
发表于 2011-10-9 17:36:21 |只看该作者
楼主最后的几个也能。如果没这些个也能,我玩游戏干什么,看演义看史书就可以了。最后,你都说了没有数值了,那,你叫别人怎么做啊。人性的东西是很难弄的,你看ai都弄的那么差,真把心思花在这,估计也费力不讨好。

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地板
发表于 2011-10-9 18:48:46 |只看该作者
暗荣所有slg都有这硬伤,过于强调人才作用就是这样了

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5#
发表于 2011-10-9 20:16:12 |只看该作者
楼主所说的是这类游戏的通病

但问题是,也没说出解决的办法。

"身为一个君主 不是看你的武力有多高  也不是看你计谋多深  而是看仁、御、明这三点  所谓明 就是善于纳谏  明辨忠奸"这条确实是表达了君主不应该三围来进行设计,但又反过来仁、御、明这三点设计也是不合理的,因为:这三个数值的高低,并不影响玩家在操控这个君主时候的判断,其实在玩家手里的君主还是一名武将,任由玩家在使唤。

而武将谋臣就更是了,不用现在的数值,用什么来表达呢?现实中招到一个员工,其能力是靠老板的眼光和时间,慢慢体现其才能和能力。游戏不用啊,我们都知道谁厉害谁不厉害了,登用到郭嘉、赵云之流,你还需要去管其他,再考虑是否重用?

就凭玩家本身就了解历史所有进程和人物能力,那无论是否隐藏或者改变所谓数值表达方式,都不会改变玩家的决策。

目前游戏唯一有希望增进乐趣的,只有AI了,而就算是能让AI很精明的计算战术曾名的东西,也很难让其拥有战略层面的意识,因为战略不是简单的数字计算和概率学。而且还要照顾到玩家是必须胜利的一方,所以不用太纠结了,这仅仅是游戏。


想合理又真实,还是去现实社会中打拼吧,在那里能出人头地,才是真正“出色”的玩家。

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