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[分享] (更新附檔)最接近 北斗神拳 的 改法 + 天殘腳 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-13 08:52:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 billtaco 于 2011-9-13 16:13 编辑

最接近 北斗神拳 的 改法 + 天殘腳
全是來自steam討論版的高手教的
必看(1.2版的): 修改前請先把這已改好的 engine_x86_rwdi.dll 拉到你遊劇的根目錄下cover
http://115.com/file/bhil12al#engine_x86_rwdi.dll
可先看Youtube




==>我目前只有level9 對上了level 10的




北斗神拳: (比10個葉問還可怕)
較好改也較好玩,比腳好的是,可改速度,而腳我末找到改速度的部分
用RAR 把 data.0 打開 於 根目錄下抓出 inventory.src
search "fist "
可看到下面,自己改好了再拉回data.0
以下是steam高手的腳本
Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)
{
Name("&Melee_Fists_N&");
Description("&Melee_Fists_D&");
Visibility(false);
ItemType(ItemType_Fists);
Condition(-1);
Damage(20.0); ==> 真正一般每一拳的傷害
CriticalProb(9999); ==>(個人只用0.03)表critical damage的機會很高
CriticalDamage(9999); ==(個人只用200)且critical 傷害的值也高  ==>這自己這兩項是改的很低,因活死人沒被你打死只是被你打的很遠,再爬起來,再被你打,但如打太多也是立即成屍塊,但如要只用fist 對付比你強的(就算是高一級),可能這兩項 或 上面的 Damage 可要改高一點 (如第 5 個片段 ==>我目前只有level9 對上了level 10的); 當然你要 BT也可像這腳本一樣DamageRange(115.0); ==這可自我調整,太大可能會像你在打氣功一樣,「隔空」就打的死人彎來彎Force(9999); ==再來這兩個一定要改 我是只改999,因9999太大了,連屍塊也找不到,已飛不見了PhysicsDamage(9999); ==必改
StaminaUsage(0.0); ==看看打拳你想用多少耐力,本來是0.05 我是改0.01
SwingSpeed(.45); ==>這也是必改,本來好像是0.9 現在是0.45 ,數字再小,速度就再快
再來下面四項個是什切頭四肢的機會,如你還想讓他們雖飛的遠遠的,但又有一定機會再爬回來 (如目
前的改法應是不太有什機會再起來了,必為秒殺)
HeadSmashProb(1);
HeadCutProb(1);
ArmsCutProb(1);
LegsCutProb(1);
DamageType(DamageType_Punch1);
Price(-1);
Mesh("weapon_fists.msh");
AnimPrefix("unarmed");
HudIcon("fists");
MinDamageAngle(-60.0);
MaxDamageAngle(45.0);
MinDamageMult(1.0);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
HorizontalAttackDamageMul(1.0);
RagdollBehavior(RagdollBehavior_Fists);
TwoHanded(false);
AiHitSound("Fist");
use HitEffects_Default();
use PickupSounds_Default();
DamageSize(5.0);
StatsType(StatsType_Fists);
LootLevel(1);
LootType(LootType_None);
FF_Left(0.6);
FF_Right(0.6);
FF_Duration(0.2);
FF_FadeOut(0.0);
Reparable(true);
Color(Color_White);
}
再來下面這幾行和上面相似
Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)
{
Visibility(false);
Damage(9999);
DamageRange(115.0);
Force(9999);
DamageType(DamageType_Punch1);
Price(-1);
RepairPrice(-1);
UpgradePrice(-1);
Mesh("weapon_fists.msh");
OwnerType(OwnerType_AI);
}





天殘腳 ==尤於速度不能改,故比手不好用些
要找到 data0 and data2. 用RAR 把 根目錄的 inventory_special 拉出
找 "kick" ==>會在kick 上面看到
Damage(9999.0);
CriticalProb(9999);
CriticalDamage(9999);
Force(9999);
PhysicsDamage(9999);
HeadSmashProb(0.5);
HeadCutProb(0.5);
ArmsCutProb(0.5);
LegsCutProb(0.5);
和手大同小異只是沒速度的修改
而我把force 和 PhysicsDamage太大到5000因速度太慢了
以下兩個全要放





另一問題請教各位大大
在steam討論版上有提到
改死屍的 「密度」
可於 DATA.0下的ai_props.scr
ZombieDensityMod(10);本來是10 但小的如何改 全會死當~~~~~~~~~


最後欣賞一下風景圖吧





























































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绯雪凛香

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沙发
发表于 2011-9-13 10:51:52 |只看该作者
这个我看过一个类似的  不过起名字叫李小龙  呵呵   全部把僵尸轰上天  貌似有土鳖上面首页就有

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板凳
发表于 2011-9-13 11:02:17 |只看该作者
看到天殘腳一出,
整個就很歡樂

有沒有北斗神拳打大量Zombie的影片?

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地板
发表于 2011-9-13 12:14:56 |只看该作者
跑步速度在哪里改?

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发表于 2011-9-13 12:50:07 |只看该作者
本帖最后由 kkwolf 于 2011-9-13 13:44 编辑

为什么游戏中有5个人的技能参数

可是只有4个人可以选

难道是后面的DLC……..


然后没出的人物里面技能有狙击枪的技能

可是游戏中没狙击枪

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发表于 2011-9-13 16:09:07 |只看该作者
回复 kaouji 的帖子

我也不知~~~~~~~~~~

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