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[杂谈] 天道,唯独没给中国地方加一个城,中国地方城太少了 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-27 17:54:38 |只看该作者 |倒序浏览
九州地方加1个城四国地方加1个城
中部地方加2个城
东北地方加2个城

近畿关东相对全一点,没加

唯独中国地方,一律是两国1城,一个也没给加,无法感受尼子十一国,毛利十国气势

如果真的是一国1城,可以想象,毛利的版图比现在将是何其广大

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发表于 2011-8-27 18:47:17 |只看该作者
恩 在理[哇哈哈]

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板凳
发表于 2011-8-27 19:14:30 |只看该作者
中国的城 町多 金银山多啊 {:18:}

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地板
发表于 2011-8-27 19:41:09 |只看该作者
是啊,中国太荒凉了,一城隔得好远。

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正六位上 大外記

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5#
发表于 2011-8-27 20:02:43 |只看该作者
为了体现中国地大物博

貧しいながらも、楽しい我が故郷。

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6#
发表于 2011-8-27 21:31:28 |只看该作者
还是天创的城数爽一点                 

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游侠光荣游戏工作组【问答】
安特卫普海上巡逻骑兵队长
正五位下 式部大辅

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发表于 2011-8-27 23:31:39 |只看该作者
好像连美作国都没有显示在那两两出现的国名中。

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游侠光荣游戏工作组【问答】
安特卫普海上巡逻骑兵队长
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8#
发表于 2011-8-27 23:32:11 |只看该作者
好像连美作国都没有显示在那两两出现的国名中。

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发表于 2011-8-28 12:11:27 |只看该作者
看历史的时候再跑去天道里看地图,发现一些国在游戏里只是一个城下町。毛利还算好了,毕竟离近畿远,就算1城1国还好过点。

堂堂小田原城,那才是痛苦,每次玩不同的档电脑的北条几乎从来没打出过天空。。。
还有魔王。。。开局1城的魔王就没牛B过。。。。{:18:}

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发表于 2011-8-28 16:10:23 |只看该作者
毛利城少,可是金山银山一大堆啊

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11#
发表于 2011-8-28 18:22:19 |只看该作者
备中高松城,正解
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2011-8-30 09:40:32 |只看该作者
LZ发的话题还是有点意思的。本来我早就想就这一问题发一个调查专题来着,不光是山阴山阳两道,其他地域都可以考虑加入哪些合理的历史“名城”,让玩友们讨论。
“无法感受尼子十一国,毛利十国气势。如果真的是一国1城,可以想象,毛利的版图比现在将是何其广大。”其实版图还是那么大,但是城数规模该是很壮观了(钱粮会增加很多)。
“好像连美作国都没有显示在那两两出现的国名中。” 其实在12革新中就发现这一问题了,完全可以把“好像”去掉。
因为从12革新开始的“一国一城”即时战略这一游戏体例的限制,很难把地图比例设计完美;其实可以想得到制作者也应该从多个角度很用心地在完善这个问题,13中增加的城数就体现了这一点,而且个人感觉比12增加的都是很合理的。
不知道大家是否注意到其实从12开始,只要稍加细心观察,其实城与城之间的距离大体上都是差不多的,而两国一城的设置绝大多数原因是两国都很小或一大一小,举个例子具体说下:前者如九州的筑前筑后,中国的出云石见;后者如关东的相模伊豆,近畿的大和伊贺等不胜枚举,而两城之间距离稍远的就以支城形式设计,比如典型如备中高松,丰后与日向之间的“县城”等。
其实抛开地图比例的限制,按照每个“大区”由玩家们自己设计,估计会很出彩的。最近的几代野望城数的设计,个人感觉11和13都是很不错的。啰嗦了这么多就不赘述了。
邻夷四屿,制霸与衡  —— 淡路修三(隆绪)

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发表于 2011-8-31 08:04:02 |只看该作者
想感受毛利跟尼子的強大
請玩天翔記哩
懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...

不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!

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花中の立花
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发表于 2011-8-31 08:37:17 |只看该作者
天创城多了哦。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-8-31 09:37:43 |只看该作者
从革新开始中国地区都是1城代2国,所谓的控制11国的出云智者尼子经久现在也只有1城。

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花中の立花
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发表于 2011-9-1 09:27:13 |只看该作者
自己在空地上建分城

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发表于 2011-9-1 10:27:15 |只看该作者
{:21:}{:21:}{:21:}三11的城才悲催咧   虽然俺开始接触时看介绍硬是没把尼子毛利什么11国什么太守的看出来 {:22:}

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