注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2329|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 个人游戏史小结~回顾本人8年的游戏生涯 [复制链接]

帖子
857
精华
0
积分
429
金钱
2257
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-8-22 15:23:24 |只看该作者 |倒序浏览
刚刚看到一篇帖子讨论仙剑1和幽城幻剑录哪个更为经典,一时兴起,也想说说本人对于国产游戏的看法
本人喜欢:1、天之痕
              2、仙剑4
              3、仙剑3
接下来是本人的一点看法   
       仙剑1:那是玩了仙剑3之后的事情了,玩的的是新仙剑,其他版因为画面原因直接被舍弃了,剧情方面其实没什么感触,很平淡的就过去了(大实话),一直都没有找到代入感,所以剧情方面我觉得比较一般,音乐不错,战斗中等,迷宫蛋疼,不过有右手法则,倒是没怎么迷路,不过灵儿是真漂亮,我想当初游戏有一半的动力就是去拯救这个女子吧。当时游戏结束的时候,没有特别大的感触,也没有反反复复的去看片尾,感觉就是一个游戏被我通掉了,也可能是因为先玩的仙剑3吧,有比较才有差距,所以仙剑一真没给我带来多大的感动,我觉得很多人觉得仙剑一的经典不可超越,一定是因为仙剑一是它们玩的第一款游戏(或者rpg),第一次留下的印象总归最为深刻,第一次的感动也最为铭心刻骨,不过对于其他人,想要找到同样的感动真的很难。
       仙剑2:不说了,我比较喜欢其中的音乐,其他的已经忘记了,只记得通关的时候长出一口气,总算是通掉了。
       仙剑3:本人玩的第二款rpg(第一款是盖亚大地传说,游戏本身素质现在看起来很不怎么样,但我到现在依然记得,足以证明第一次的伟大),这是我印象最深的一款游戏,我前后通了有5次,对于这款游戏的感情已经无法用语言来描述了,我曾经打印了厚厚一叠的游戏资料,正版买了两套(这是我唯一买过两套的游戏),还买过一本攻略本,没有这款游戏可能就没有后来的游戏人生。剧情方面,对于刚接触这类游戏的我真的是眼前一亮,雪见成了我回忆最多的游戏女主角,在雪见结局里,当音乐响起的那一刻,当两人再次在竹林相遇时,心真的是被感动了,经过无数的艰难险阻,两人才终于走到一起,我想,这辈子再也看不到这样的爱情了。音乐只能用经典形容,从三外和4、5反复引用就可以看出,尤其是那首御剑江湖,每每听之,都被那一股飘然出尘的意境所感染,战斗也是历代最强的,不光指画面,还有游戏性,可以叠加的法术,阵型,速度条以及合体技。。。直到现在,我也认为仙剑3的游戏系统是历代国产游戏里边最好的。迷宫也比之前有意思了很多,唯一不满的是锁妖塔四层。
       仙剑3外传:问路篇,没突破,没亮点,所以也没感觉(主题曲还不错)。
       仙剑4:仙剑4刚出的时候我并没有第一时间接触到这款游戏,因为那个时候空之轨迹也刚出,那时脑袋已经完全被空之轨迹占据了,从仙剑3到仙剑4中间也好几年了,中间玩过很多游戏,除了天之痕外,再也没有其他能给人留下深刻印象的作品,所以就认为国产的辉煌都已经成为历史,再出游戏又能好到哪里去呢,不过在元旦的时候我花了三天假期去玩这个游戏,直到这时我才庆幸我没有错过这么一部经典之作。剧情方面,四人之间的友情与爱情,上一辈之间的各种恩怨纠葛,无不令人印象深刻,但是这些都只能算是中上,直到最后的结局,整个作品才达到高超,然后轰然谢幕,云天河走出茅屋,和梦璃对望的那个画面,也随着游戏的定格,而永远的留在了我的心中。通关之后,我失神了很久,那一丝丝的惆怅,只留下天道无常的感慨和有情人无法天长地久的无奈。音乐很多都是借鉴仙剑3的,主题曲与结局搭配无比煽情,相信每个听过的人都不会忘记。战斗其实我很不喜欢,感觉比仙剑3退步好多,有些画面做的精致了,但是也仅限与此。迷宫的话倒是不难,不过玩了这么多游戏,到现在对迷宫真的是有一点厌烦。但是总体来说,这绝对是一部极其优秀的作品。对于我来说,这部作品之所以能排在仙剑3之上,除了它本身优秀的品质之外,也是因为我玩仙剑3太多遍,第一次玩游戏带来的光环效果已经减弱很多。
       仙剑5:(怎能不说它)群众的眼睛都是雪亮的,除了58现在一边倒的风潮也不是区区几个水军造势就能形成的,随着最新一批高玩的诞生,我想每个人都对这部作品有无数的话要说。这里我就简单说一下我的感受。剧情:我一直认为剧情是rpg的灵魂,逼近喜欢游戏性或者其他元素的完全可以去玩其他类型的游戏,那些可以更好的满足这些玩家的需求,但是剧情,无可替代,这也是我喜欢日本rpg而排斥欧美的原因,可能有人说欧美也有剧情,而且更为宏大,这个就不在这里讨论了,对于仙剑5,剧情可以说是他最大的败笔,无数的拼接,无数的脑补,让我感觉不到一丁点的代入感,也看不到前后剧情之间有多大的关联,游戏中人物的很多行为实在是没有原因,让人无法理解,其中七圣更是毫无立场,身为蜀山最高领导人,却一直朝着出卖蜀山的方向发展,不可理喻。剧情断层严重,尤其打到最后boss的时候,我都没想到那是boss,直到boss变了n次身之后,在这之前我没得到任何游戏就要通关的提示,也可能是我的记性差,但是游戏坐到这份上真的是让人无语。音乐:想想音乐很多时候要跟场景配合,才能相得益彰,单纯的音乐即使好听,也很难激起人的共鸣,就没办法给人留下什么印象,仙剑5在这一点上毫无作为,除了主题曲在游戏发售之前就已经耳熟能详之外,就没有其他让人留有印象的歌曲,用了不少仙剑3的音乐,感觉也没用到地方。战斗:算是仙剑4升级版,
仙剑3众多优秀设定被舍弃,只留下一个好看一点的空壳而已,所以他能让人眼前一亮(我想很多人都被最后一版的宣传动画给骗了),但是很难让人深入发掘,迷宫:玩游戏玩到现在我对迷宫已经没什么好感了,但是仙剑5的迷宫尤其让我蛋疼,我从来没想过当我刚刚走到迷宫的出口时,出现在面前的是另外一座迷宫,而且跟前边那座还是一样的,然后好不容易再走到出口,出来竟然又是一座一样的,坑爹那,对于迷宫,我只能说,你成神了。。。其实迷宫的话我倒是觉得古剑有一副开放的地图做的不错(名字我忘了,是坐船之前的那副),虽然没有那么多的弯路,但是可玩性更高,想快速通关的人可以走直线,想多探索的人也可以再花数倍的时间在找东西上。总体来说,这部作品吃老本现象严重,退步现象严重,偷懒现象严重。仙剑5,你会把这个系列毁了的。
       接下来是轩辕剑,我玩的轩辕剑有点晚,跟天之痕才开始的,最后的云之遥也没玩,所以只讨论中间几部。
       轩辕剑3外传:天之痕:这部的经典毋庸置疑,已经得到了大多数玩家的肯定,至于是不是最经典的,那我就不敢说了,不过这是我最喜欢的。这部游戏我总共玩了两遍,仙剑4也玩了两遍,而这部排在仙剑4之上,也是有原因的,仙剑4之前我也说过,前边的剧情很多都是在铺垫,虽然在剧情上交代了不少东西,但是在感情上直到最后一刻才烘托到高超。而天之痕,让我感动的地方就比较多了,离上次玩这个游戏已经有一段时间了,但是有很多片段我现在还记得非常清楚,无论是鲸鱼的背上合奏的那一曲,还是两个结局生离死别的无奈与悲痛,都深深刻在了我的脑海里,此时此景,永世难忘。人物刻画也更为丰满,无论正派反派,都有着自己不得不做的理由,宇文太师与郡主,陈靖仇与师傅,陈靖仇和小雪以及玉儿,每个人都有自己的理想,每个人又被现实折磨的体无完肤,命运给了他们一半,然后马上夺走了另一半,每个人都看到了自己的命运,但是又有几个人能够挣脱。世事无常,莫过于此。音乐方面,主题曲非常之经典,与游戏的配合也天衣无缝,当结局的音乐响起的时候,又有几个人心中不暗自垂泪。迷宫:除了最后的那个超长的迷宫外,其他的还好,增长了游戏时间,也不影响游戏体验,最后那个迷宫实在是太长了,中间没找到补给点的话,我差点死在那里。。。好作品不用多说,每个人心中都是雪亮的,如果有人没玩过,强烈推荐去玩一下。
       轩辕剑4:这个游戏是很久之前玩的了,片头动画在当时做的不错,系统很出色,尤其是自己玉简(是这个吧)小世界的培养。武器,装备,药品,法术,还有召唤,应有尽有,记得我刚到那个可以召唤boss的台子的时候就招出了鬼王,这丫真的好强,血又厚,还能学一招单体攻击超强的技能。其他的话就没什么两点了
       轩辕剑4外传:云之涛:说实话这是个好游戏,但是很可惜,游戏刚出的那会我住校,没有电脑,买了正版游戏之后无聊就去看他里边赠送的剧情小说,当时光看这个都把我感动了好一阵子,不过也就因为这个,导致后来我玩游戏的时候一点激情都没有,所有的情节基本上都已经知道了,即使到了大结局的那一刻,也没有办法再感动一次了,所以说,真的很遗憾。
       轩辕剑5:我尝试了两次想把这个游戏过掉,结果发现这个目标对我来说太难了,总的来说就是一个很乏味的游戏。
       轩辕剑5:汉之云:玩游戏玩到这个时候,感觉已经麻木了,我想一般的剧情已经无法感动我了,这个游戏就是这样。游戏的那个锻造系统还有点意思,可惜有bug,导致兴趣大降,其他部分就没什么两点了。
       轩辕剑5:云之遥:没有玩过。。。。。。不像以前,已经没什么时间花在一个大家评价不高的游戏上了
       很多人说三代也很好,不过由于之前一直没有机会,后来就是一直没有时间,而且对那个时候的画面已经很难再去接受,所以也一直没有去玩
       下边的就是另外一些我玩过的游戏
       幽城幻剑录:玩这个游戏时间较晚,2010年玩的,如果不是网上那么多人强烈推荐这款游戏,光看画面,我绝对没有一丁点兴趣去碰着个游戏,所以游戏画面是一个虽说不是决定因素,但是不得不考虑的一个关键性问题。有人说这是写实,港台画风,但我向你保证,虽说我也看了不少港台漫画,但是女主角画成那个样子的绝对是第一次看到。。。。。不过动画里的冰璃还是很漂亮的,凌波丽型无口少女,很好的迎合了很多人的喜好(包括我),剧情气势恢宏,主角千辛万苦,等到的却是背叛,而断掉的一臂,也换不回失去的爱人。国产游戏结局悲剧众多,但悲剧的如此彻底这确实我看到的第一个。战斗方面我只记得十分之难,被迫动用修改器,各种设定据说都有据可查,但是也都非常非常难,我觉得这一点设计的有些不该,对于一个游戏,难度应该适中,即使有技巧,有难度,也不应该放在和主线息息相关的各个部分,这样很考验众多玩家的耐心,而很多玩家又是很没有耐心的,所以幽城幻剑录可以成为一个艺术品,但是没有办法成为一款大众的产品。通关之后,很有感触,但是没到放不下的地步,剧情很优秀,但是有些地方可能影响了我的体验,1、高难度的设定和战斗,吸引了我大部分注意力,降低了我对剧情的把握,2、可能剧情在细节安排上不够好,我感觉代入感并不是很强,这一点我在玩了ICO之后尤为感慨,就ICO这个游戏本身而言,剧本很简单,和女主角的对话也很少,可能加起来不超过10句,整个游戏就是牵着女主角的手在一栋城堡里不停的跑来跑去寻找出口,但是在最后和女主角分离的时候,真的是感觉有什么东西从你的心上消失了一般,就像ps3版的那句宣传语:“决不放弃你的手,否则就放弃了自己的灵魂”,就一个小小的设定,却影响了整个游戏的感受。3、玩的游戏多了,见的阴谋也多了,再看到这个游戏,有些感慨,却没办法融入其中。但是这些都无法掩盖幽城幻剑录作为一款经典游戏的光芒。
       天河传说:这个游戏可能更小众,制作公司在这个游戏出品之后就倒闭了,这个游戏画面、战斗在当时应该都是平均水平,并不是很出彩,但是剧本实在是太过于强大,其他游戏大多主打感情牌,但是这款除了感情之外,构思之精巧,让人耳目一新,这里就不做剧透,光轮剧本,天河传说绝对是国产的一个巅峰。不过因为游戏较老,现在很多人光看画面就把这款游戏仍进了废纸堆,真的让人很遗憾。真心希望哪个公司可以接受天河,让其重新焕发生机。
       其实剩下的也玩过很多,有通关的,也有没通关的,古剑通掉了,不过当时没什么感觉,据说dlc不错,不过我游戏已经卸载了。风色幻想玩了所有的,幻想三国志没有一款通关,秦殇通关了,刀剑封魔录在我电脑上卡的一塌糊涂,也没玩下去。圣女之歌是个好作品,西方魔幻背景,剧本宏大,做好的话完全可以冲击国际市场,可惜没出完,否则也是一代神作。金庸群侠传玩起来很有意思,不过剧情确实单薄了一点,天地劫也玩了,可惜没通关,那个难度,简直让我无语,最后的地图那是3步一地雷,偏偏他还把路弄得绕来绕去。。。其他的也陆陆续续玩过不少,不过都没什么印象了暂时就这么多吧,其他的想起来再说。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-27 19:21 , Processed in 0.366936 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到