- UID
- 5342500
- 主题
- 88
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 122
- 精华
- 0
- 积分
- 72
- 金钱
- 467
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 在线时间
- 13 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 122
- 精华
- 0
- 积分
- 72
- 金钱
- 467
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
1、一个是我太妄想过高吧当时,现在平淡多了。
2、当时我给她看的也仅仅是并不占重点的游戏策划,因为其实我想推销的是自己的运营策划方案(因为盛大的强项也是运营能力),但当时我突然发现我不愿意说出来,所以保留了。因为我觉得我觉得自己的利益得不了保障。
3、我并不很相信盛大 巨人 等等这些投资计划,任怀疑他们仅仅是为了广泛的免费获取各种人才的思维创意。
今天发到这里也并不仅仅为了盛大知道,还有其他网**业的朋友们了解,毕竟一个很好的运营和策划就像自己的女儿,那么多的心血与经历。不嫁出去有什么价值呢?
这个方案主要的亮点(运作方面我从没有告诉上面所有公司):
运作上(也是主要的重点):
1、相信很多朋友都读过或者知道网游小说,而我的这个运营方法就是基本实现网游小说里的最重要的功能,通过一定的方法使得游戏与现实经济的直接互通。那么换一个说话就是游戏公司已经在运营一个虚拟的但是经济真实的一个世界,所以整个游戏是完全免费将不出售任何道具,不必收取任何形式的点卡。
2、这里是第1点的补充,因为这样的一个模式出来,牵扯的问题很多,如果成功可能面临的各种政府。经济等等问题是比较多,所以运用到什么度,不是我一个人敢决定的。
价值方面:
1、首先能超越史总的2:8模式,而成为我的10:12模式。
这里我解释下为什么是10:12,其实这个从上诉运营成功很多人基本已经能想到,史总2:8模式,是用免费来吸引8成的人来鼓舞2成的人高消费,从而成为整个游戏收入的重点支柱。同理如果一个游戏能做到虚拟与现实经济的互通,那么是否就是10成的人支撑12成的人消费?因为其中10成还包括生产经济。
2、其实这点也不是很有必要叙述,但是本人还是想写1下,在这种虚拟与现实经济结合的情况下,人们可以通过这个游戏进行生活赚钱,游戏完全可以变成一种娱乐与生活生存的1体工具。
游戏策划方案(这个主要是创新与配合运作取得最大价值产生的):
1、其实不用这个方案也可以,如果有新的或者更好也行,毕竟在旧有的游戏上修改的运用模式取得的效果远不能比全套有准备的新游戏,并且很多设定我的策划方案是量身定做。
2、这个方案在创新上较多,但是又不会脱离实际,不会一下子产生较大的跨度,与现有的游戏有很多的区别的同时也不会让大众觉得难以接受。不论背景,人物,玩法,更多样化、更新颖
|
|