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SNK最大的优点就是将自己的优势丢弃掉,转换为劣势... 龙虎之拳,饿狼传说,风云都是这方面的失败典型.
94: 确实是个惊喜之作. 不过当时SNK在国内还没那么高知名度. 所以94其实在国内是很罕见的.
95: 95发布时有了个发展平台, 家用主机. 在当时,95已经可以在机厅中看到了.不过还是很罕见,我个人觉得95是KOF的第一个巅峰.
96: 和95相比,96注重了两点,一个是剧情. 另一个就是阴暗的场景.94,95的剧情并不吸引人 .96直截了当的把故事当做了重点.很多玩家也第一次意识到了大蛇这个故事人物的重要性.
97: KOF史上最高的巅峰时代. 97也是KOF历史上最辉煌的一作. 因为主力投入了大量金钱,所以97在音乐和场景上都达到了前所未有的巅峰. 尤其是专门邀请乐队重新编配的家用机版配乐和原画稿,宣传图.都是收藏爱好者的首选. 当然,热烈过后KOF也历史性的第一次被推上了风口浪尖.很多高打在对切时发现KOF的平衡性很差,而且BUG奇多. 所以97同时也是挨骂最多的一座.
98: 97注重了情节,并且撰写了很精彩的大蛇篇结局. 但98却一下子把故事放弃了. BOSS换回了比灰太狼还经活的卢卡尔. 人物动作也明显比前作生硬了很多. 但98的系统却是公认最棒的.也是多年来日本街机比赛中的保留性赛事.从这一点上来说,它远好于97.可遗憾的是98已经从事实上给KOF系列敲响了警钟.
99: 终于开始了新篇章. 故事和人物都有所更新. 系统更是大规模更改. 改的面目全非体无完肤.几个新人物称不上人气化. 远没有当初的95的八神,96的盖尼茨,97的大蛇三杰和矢吹真吾(这哥们居然是子安武人配音!!!)那么牛逼.人气也一落千丈.
2000: 那一年SNK玩完了... 也就是从那一年开始KOF踏上了一条弯路, 再也没转回来... 就像这个从99开始讲,讲到现在还是一片混乱的故事一样.
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