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[杂谈] 新手指南:全战影响士气的因素 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-15 05:55:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lakeqian 于 2011-6-15 06:20 编辑

全战这个系列的特点就是相对而言再现了冷兵器和早期热兵器时代战争的面貌。本系列游戏作战唯一的关键就是士气,而且影响士气的因素可以说都是非常现实和合理的。与其它没士气或者士气用来发特技的游戏不同,所有攻击防御速度等因素都要用来最快的击溃敌人,敌人溃逃后不会反击(反击也不死人),随你杀。因此,作战的唯一目标就是有技巧的尽早击溃敌人,然后就是骑兵杀逃兵了。千辛万苦两败俱伤才击溃敌人并不是好战术。

参考这两个贴子,虽然不是关于将军2的,不过逻辑是一样的。
http://www.yousiji.com/gl/2215.html
http://tieba.baidu.com/f?kz=1025071524

新手开始玩的时候不要挑战自己,先玩简单或者一般难度。在人数和敌人基本一样的情况下作战。以下是新手教程,只是入门用,不包括细节和技巧。

不论是战斗还是战略界面,鼠标在兵牌上悬停可以看到各部队数据和buff,包括部队经验,升级(盔甲,精准,攻击,冲锋,士气的效果),将军(含本阵/死守/便秘)的影响。不显示战斗中部队实时士气值。在一般难度下,能在部队头上看到当前影响士气的因素,也有士气条和士气等级。闪白的部队是快要崩溃的。

按照战斗时发生的顺序,影响因素如下:
1 将军属性(对己方士气可加可减,减敌人士气效果不明显),士兵本身属性(足轻和武士,不解释),天气,伏击(被伏击方士气很低),守城。将军周围有圆圈表示加成范围。
2 疲劳度。注意部队头上有黄色或者红色脚的标志。慢速行进和停止可以缓慢恢复。
3 双方局部力量对比。如果你派一个小部队到敌人大军面前,不用打就该溃逃了。所以诱敌的话注意自己别杯具了。
4 遭受远程火力。如果是被集中火力,或火箭火枪火炮则对士气有额外打击,谁用谁知道。自己玩个自定义战斗试试。
5 侧翼/后方是否安全。一般来说主阵各部队排成一条线就行了。具体进阶战法这里不讨论。
6 接敌时伤亡速度和已承受伤亡。足轻死三分之一就差不多不行了。足轻被武士打,战事不利士气低。足轻如果瞬间大量死伤则非常容易崩溃,武士要好些,有resistant to moral shock属性(中文是什么?)。
7 将军阵亡和部队崩溃。崩溃是会传染的,所谓兵败如山倒,如果一方部队开始崩溃,那离总崩溃就不远了。一定保护好将军,将军死对士气影响很大。听不懂英语不知道将军什么时候死了的人,不要随便派将军出击
。将军是没有母衣的那个,听不懂this is a bloody day的就找找看没母衣的。看左下角是否出墓碑标志。早期将军算是唯一骑兵,等有了本阵/死守/便秘的时候基本该有点骑兵了,将军就坐下开本阵吧。

基本建议:
多暂停,用空格察看当前命令。注意保持阵形。保护己方将军,杀敌方将军,保护己方侧后,攻敌方侧后。
本作因为是自动补兵又快又方便,而且补兵掉经验少了,所以伤亡大点不要紧,不要让自己的部队溃逃。希望新手能同等兵力下达到击溃1000人,自身伤亡不超过500且不要有部队溃逃的目标。
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发表于 2011-6-15 11:57:33 |只看该作者
精彩。。。。。。。。

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发表于 2011-6-15 12:08:03 |只看该作者
一个新人的成绩。。。囧






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我的标准,传奇模式下:1不卖军通骗钱,2不占贸易点,3不掉大名荣誉(转宗除外)4不煽动叛军,5不暗杀将领,6不收买AI部队,7不和任何家族同盟,8不丢一座城

就这样还是没什么难度。。。

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地板
发表于 2011-6-15 13:00:38 |只看该作者
回复 kleinl 的帖子

订这个参考标准我也纠结了很久,觉得很难定,本来想删掉,后来忘了。。。
考虑到新手如果玩简单和一般难度下战略优势较大,如果能出高级步兵或骑兵并且兵种合适战术正确的话,战损比不会太高。

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发表于 2011-6-15 13:16:09 |只看该作者
支持原创 老白路过

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发表于 2011-6-15 14:40:44 |只看该作者
还有地形的影响也很重要吧。仰攻很难,俯冲比较爽
我的标准,传奇模式下:1不卖军通骗钱,2不占贸易点,3不掉大名荣誉(转宗除外)4不煽动叛军,5不暗杀将领,6不收买AI部队,7不和任何家族同盟,8不丢一座城

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发表于 2011-6-15 14:59:27 |只看该作者
支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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