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[MUL] |FIFA12| “Impact Engine”使用:身体接触实现真正物理化判断(介绍及视频) [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-12 10:57:43 |只看该作者 |倒序浏览
FIFA12所带来的最新进化是本作的PS3和360版就使用“Impact Engine”所构筑的系统。球员身体的碰撞将被物理模拟,身体各部分的冲撞会得到正确的判断并反映在游戏中

虽然前作FIFA11也试图挑战球员间的物理冲突表现,但仅仅是个轮廓。有时还是会出现手脚穿透身体这样的瞬间。而本作FIFA12中球员的全身部位都碰撞判定都将正确进行,也就是将本身动作播放的部分导入了物理的模拟。从原理上不会出现球员之间身体穿透的现象。

这样就可以真实再现球员之间激烈的攻防。使用身体对球的保护将会变得更有效。对铲球的判断也将会更加准确。在射门时脚被绊到得情况下也会真实再现身体不稳的动作 

本作在带球方面作为“Precision Dribbling”导入了更加精密的带球操作。即便轻微的接触也会对球的运动产生影响。在很小的空间中也可以出现很多机会










来源:http://bbs.a9vg.com/thread-1946874-1-1.html

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