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NBA2K_x MOD Tool
版本 0.1
11.1 12:30更新
支持2K Sport NBA2K9, NBA2K10 的贴图,3D模型修改.
转载请注明出处.
使用可参看视频教程.
PS:
本程序需要java运行时,使用前请先安装最新版的JRE(Java Runtime Enviroument).
3D模型修改需要3DS MAX, Maya 或Blender
插件说明:
1.n2kmodtool.ms -- 3DS Max模型插件, 放入\Scripts\Startup\,具体操作参看视频教程
2.ble_n2km_import.py, ble_n2km_export.py -- Blender模型插件,放入\.blender\scripts\,
选择"文件>>导入>>Import N2KM"导入n2km模型文件,选择"文件>>导出>>Export N2KM"导出n2km模型文件
3.Maya编辑NBA2Kx模型,点击"Export Obj"将当前模型导出为obj文件,导入maya,编辑完后导出为obj文件(导出选项参照maya_exp.jpg),点击"Import Obj"导入编辑的Obj文件.(PS:导出的obj文件格式要正确,才能正常导入,参看head.obj样例文件)
BUG报告:jemizhuu@hotmail.com或jemizhuu@sina.com
工具下载(lastest v0.15):http://pickup.mofile.com/1506603541063920
1506603541063920
工具下载(初版,包含视频演示):http://pickup.mofile.com/1295109818925482
提取码:1295109818925482
ChangeLog:
版本 0.15
2009.11.11 更新,
修正模型导出Bug,
模型导出按部件:选择Model面板左侧的模型列表,选中要导出的模型,此时右侧的视图会自动更新,点击"ExportRes",导出选中的模型部件,对于部件较多的模型建议分批次导出;等到弹出对话框,模型才完成了导出,负责度较高的模型,需要一定时间,期间请等待.修改球场等多部件模型建议使用3DS MAX或Blender.
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版本 0.1
2009.11.01 更新, 初版
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Made by JemiZhuu(周士淳, zsword)
2009.11.1
[ 本帖最后由 zsword 于 2009-11-13 09:12 编辑 ] |
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