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[原创] nba2k(9+10)mod工具(更新0.15版) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-4 09:15:56 |只看该作者 |倒序浏览
NBA2K_x MOD Tool
版本 0.1
11.1 12:30更新
支持2K Sport NBA2K9, NBA2K10 的贴图,3D模型修改.
转载请注明出处.
使用可参看视频教程.
PS:
   本程序需要java运行时,使用前请先安装最新版的JRE(Java Runtime Enviroument).
   3D模型修改需要3DS MAX, Maya 或Blender
插件说明:
1.n2kmodtool.ms -- 3DS Max模型插件, 放入\Scripts\Startup\,具体操作参看视频教程
2.ble_n2km_import.py, ble_n2km_export.py -- Blender模型插件,放入\.blender\scripts\,
选择"文件>>导入>>Import N2KM"导入n2km模型文件,选择"文件>>导出>>Export N2KM"导出n2km模型文件
3.Maya编辑NBA2Kx模型,点击"Export Obj"将当前模型导出为obj文件,导入maya,编辑完后导出为obj文件(导出选项参照maya_exp.jpg),点击"Import Obj"导入编辑的Obj文件.(PS:导出的obj文件格式要正确,才能正常导入,参看head.obj样例文件)

BUG报告:jemizhuu@hotmail.com或jemizhuu@sina.com
工具下载(lastest v0.15):http://pickup.mofile.com/1506603541063920
1506603541063920
工具下载(初版,包含视频演示):http://pickup.mofile.com/1295109818925482
提取码:1295109818925482
ChangeLog:
版本 0.15
2009.11.11 更新,
修正模型导出Bug,
模型导出按部件:选择Model面板左侧的模型列表,选中要导出的模型,此时右侧的视图会自动更新,点击"ExportRes",导出选中的模型部件,对于部件较多的模型建议分批次导出;等到弹出对话框,模型才完成了导出,负责度较高的模型,需要一定时间,期间请等待.修改球场等多部件模型建议使用3DS MAX或Blender.

----------
版本 0.1
2009.11.01 更新, 初版
==========
Made by JemiZhuu(周士淳, zsword)
2009.11.1

[ 本帖最后由 zsword 于 2009-11-13 09:12 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-4 10:59:07 |只看该作者
沙发`````````图挂了一些                        

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板凳
发表于 2009-11-4 14:18:17 |只看该作者
这个一定要顶哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

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地板
发表于 2009-11-4 18:59:23 |只看该作者
好东西!!MAYA终于有了!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-11-4 19:01:06 |只看该作者
前排支持。。。。。。。。。。!!!!!!!!!!!!!!!
莫神威武。。。。。。

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发表于 2009-11-4 20:10:45 |只看该作者
太复杂了,研究起来,2K11都出来了...............

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发表于 2009-11-4 20:33:10 |只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!LZ万岁,我又可以自己修改乔丹啦!!! [支持]

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~ § 境由心造,相由心生 § ~
『体育游戏区』
太空城の火箭之魂 Yao11☆路飞
黑暗圣斗士 死亡皇后地狱火
英格兰 国家队 灵魂
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发表于 2009-11-4 20:36:27 |只看该作者
这个是LZ 原创的啊

强     

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发表于 2009-11-5 12:44:31 |只看该作者
如此强贴居然没有多少人顶啊,我顶

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发表于 2009-11-6 17:05:20 |只看该作者
下载需要提取码啊?????提取码是多少呢???

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发表于 2009-11-6 17:28:45 |只看该作者
这个...太专业了,弄不来,顶起来让高手来玩吧
Don't screw your talent

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发表于 2009-11-11 09:01:46 |只看该作者
下载链接不是有吗:1295109818925482

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发表于 2009-11-12 10:26:06 |只看该作者
强的没话说~~~

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发表于 2009-11-13 09:19:32 |只看该作者
更新到0.15版, 感谢hovers的BUG汇报.

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发表于 2009-11-13 10:01:52 |只看该作者
楼主你好强,强烈支持你~~我现在就在用这个修改模型~
但是有点小问题,是不是对模型的点数有限制啊,我用的max插件改的,晚上回去给你截图看哈,如果只是在模型原有的基础上移动就能够成功导入,可一旦我给他加了几条线,或者加新的点,就无法导入你的修改器啦~

[ 本帖最后由 srfsrfsrf 于 2009-11-13 10:08 编辑 ]

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发表于 2009-11-13 11:07:58 |只看该作者
原帖由 srfsrfsrf 于 2009-11-13 10:01 发表
楼主你好强,强烈支持你~~我现在就在用这个修改模型~
但是有点小问题,是不是对模型的点数有限制啊,我用的max插件改的,晚上回去给你截图看哈,如果只是在模型原有的基础上移动就能够成功导入,可一旦我给他加了几条线,或 ...

是这样的啦,主要是模型的面索引数据是经过算法处理的(同样的包括游戏:NBALIVE系列,FIFA系列,实况系列,光荣的无双系列),现在的修改都只能在原基础上修改,不能自己加些结构的.

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发表于 2009-11-13 12:53:07 |只看该作者

回复 #16 zsword 的帖子

哦,原来这样啊~明白了~谢谢哈,晚上回去继续用新的modtool做~你是做游戏程序的吧,羡慕~~

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发表于 2009-11-18 18:30:18 |只看该作者

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发表于 2009-12-17 17:19:12 |只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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