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[原创] 美国娱乐软件协会2009年游戏市场统计报告:游戏玩家平均40岁 [复制链接]

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发表于 2011-5-27 17:50:19 |只看该作者 |倒序浏览
编辑:零zXr0

美国娱乐软件协会 ESA(Entertainment Software Association)在E3游戏展开展前公布了2010年美国游戏市场统计报告:




* 在美国,所有家庭中玩电脑游戏或电视游戏的比例高达67%。
* 美国游戏玩家人均年龄为34岁


* 在美国游戏玩家中,不到18周岁的占25%;在18-49岁之间的占49%;还有26%的玩家超过50岁。
* 游戏玩家中男性占大多数,比例达到60%。18岁以上成年玩家之中女性占33%,18岁以下未成年女性游戏玩家只有18%。
* 频繁进行游戏消费的消费者平均年龄是40岁。 可见有一定经济实力和游戏阅历的大龄玩家更愿意付费。



* 消费频繁的玩家女性比例46%,男性54%。 女性更愿意为游戏等娱乐花钱。
* 所有超过18岁的成年玩家中平均“游龄”12年,其中男性平均13年,女性10年,可见男性在小时候就接触游戏,女性则后来居上。
* 有64%的玩家愿意与人进行联机对战/合作游戏或使用双手柄合作/对战游戏。这一数据在2009只有62%,2008为59%,2007年低达56%,三年间就增加了8%可见游戏社交化大势所趋。
* 67%的美国家庭购买了至少一台电视游戏机(Wii/XBOX360/PS3)或专门用来玩游戏的PC。





家长与游戏
* 当孩子在游戏店购买或租借游戏时尽到陪同义务的家长有93%。
* 64%的父母认为适当的游戏娱乐对孩子的健康快乐成长有帮助。
* 86%的孩子会先征得父母同意再购买游戏。
* 97%家长都有陪同或监督过孩子的游戏过程,而每周都陪伴孩子玩游戏一次的占48%。



* 83%的家长对孩子玩游戏限时
78%的家长对孩子观看电视限时
75%的家长对孩子网络使用限时
66%的家长对孩子电影观看限时



* 家长与孩子共同游戏的理由:
可以与家庭成员一起分享乐趣:87%
因为孩子要求家长陪同:83%
一起游戏是与孩子交流的好机会:75%
一起游戏是监督孩子游戏内容的手段:60%



玩家喜爱的游戏类型:
* 动作类游戏占2010年全年电视游戏销量的19.5%,家庭休闲娱乐类 15.3%,体育类19.6%,射击类 12.2%,策略类6.4%,角色扮演5.8%,竞速类6.7%,街机0.3%,儿童游戏0.9%,格斗游戏4.1%,飞行游戏0.4%,,冒险解谜6.6%



* 2010年的游戏市场上被买走的游戏中,有48%评级在E级(ESRB最低评级,Everyone,没有年龄限制);12.1%评级在E10+(只适合10岁以上玩家);22.3%评级在T级(Teen,青少年,只适合13岁以上玩家);17.4%评级在M级(Mature,成人级)只有17岁以上玩家才能购买。
* 市场上最受欢迎的PC游戏是战略策略类占35.5%,角色扮演类13.69%,家庭休闲娱乐类18.7%,射击类10.1%,冒险类10.2%

在线与无线
* 58%的在线游戏玩家为男性,42%为女性。
* 经常玩在线游戏的玩家中,付费用户占到17%。
* 在线游戏中,益智/桌面/扮演秀/休闲和卡牌类游戏占42%,动作/体育/策略/角色扮演为20%,MMO为14%,下载游戏11%。
* 42%的玩家通过掌上电脑,智能手机等便携平台玩游戏

    通过数据不难看出,更轻松,更便携是游戏的发展方向,所谓的核心向游戏条件苛刻,将一大部分玩家拦在门外,伴随着不断加剧的工作学习压力,有多少人能永远像18岁一样对游戏充满热情呢。



总销量
2008年美国的电脑游戏和电视游戏产业总销售额为1170亿美元,2009年 1050亿美元,降低10%
2008年电脑游戏销售额70亿美元,2009年电脑游戏销售额54亿美元
2008年美国电视游戏软件总销售高达为1100亿美元,2009年缩水为990亿美元
2008年美国电脑和电视游戏软件的销量总数为 2.983亿份,2009年 2.735亿份
2008年电脑游戏卖出了2920万份2009年电脑游戏只卖出2350万份。
2008年美国电视游戏软件卖出了2691万份,2009年也仅剩2500万
41%的美国人表示他们在2009年已经购买,或有计划购买一款以上的游戏






美国15年来游戏市场规模:
1996年:260亿美元
1997年:370亿美元
1998年:480亿美元
1999年:550亿美元
2000年:550亿美元
2001年:600亿美元
2002年:690亿美元
2003年:700亿美元
2004年:730亿美元
2005年:690亿美元
2006年:750亿美元
2007年:950亿美元
2008年:1170亿美元
2009年:1050亿美元


美国15年来游戏市场光盘销售数量:
1996年:733万份
1997年:1071万份
1998年:1513万份
1999年:1832万份
2000年:1948万份
2001年:2087万份
2002年:2243万份
2003年:2395万份
2004年:2483万份
2005年:2431万份
2006年:2678万份
2007年:2983万份
2008年:2735万份







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