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[杂谈] Xbox360也将支持完整的3D立体显示可能本次E3公布 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-24 09:16:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yongzhou 于 2011-5-24 13:26 编辑

完整的3D立体显示流行,微软不甘落后,来自UK的Eurogamer网站传言说微软可能在本次的E3上展示Xbox360支持的3D立体显示功能
传言是根据微软自己的开发网页中透露的来源情报,微软将开发一个与PS3相同的3D显示方案,同样的支持到HDMI1.4,解像度为1280x1470上下画面的立体模式,双眼分开后为1280x720的720P立体3D显示,情报显示微软可能会在本次E3上宣布
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呢喃的歌声
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沙发
发表于 2011-5-24 13:18:52 |只看该作者
呵呵

微软总是慢人几步。

叫他整天不把心思用在正地方。

出了也没啥兴趣,没有3D电视。

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板凳
发表于 2011-5-25 11:19:11 |只看该作者
我穿越了?360本来就支持3d输出的,玩过cod7的3d

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呢喃的歌声
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地板
发表于 2011-5-25 11:22:38 |只看该作者
LS未来人?

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发表于 2011-5-25 12:08:06 |只看该作者
索尼已经完成 smartAR 开发了,微软跪下吧

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发表于 2011-5-26 14:35:14 |只看该作者
但是还是喜欢索尼,个人不太喜欢微软,微软不地道!

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发表于 2011-5-26 15:10:04 |只看该作者
笨蛋、测试、召唤兽
播磨 拳児与但丁鬼神一样存在!

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发表于 2011-5-26 18:16:43 |只看该作者
去年的游戏就有3d





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发表于 2011-5-26 18:39:18 |只看该作者
本帖最后由 yongzhou 于 2011-5-26 19:04 编辑

回复 rallyho 的帖子

这个不是真3D,内容里面已经写了真3D显示方案了1280x1470也采用上下结构,真3D必须是整张的左右或者上下双图结构的,如3DS采用的是800x240上下结构双眼各400x240的图形,PS3采用的快 闪式上下结构真3D显示,360目前仅仅是原1280x720的伪3D,伪3D会怎么样我也不清楚,但是国外就是这么写的,可能是缩小了分辨率比如说开了3D只有480P的画面,因为360硬件支持480P~1080P任意缩放,所以用户对具体的分辨率是不知情的,但是硬件与测试网站都很清楚这是假的,还有必须支持了HDMI 1.4,HDMI 1.4通道容量达到了100Mbps,支持到4096x2160 30Hz新的高清规格,如果你是用HDMI 1.3老规格产品线的那就一定不是真3D显示

HDMI 1.3规格
标准1280x720像素,HDTV格式,HD720,以及更高的1920x1080像素,HD1080格式
所以HDMI 1.3是不可能采用真3D的双图结构显示,双图上下的话需要1280x1440或者左右的2560x720,这些分辨率老型号的HDMI并不支持,不完美的3D方案的会降低与牺牲掉分辨率和运行速度

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发表于 2011-5-26 20:03:39 |只看该作者
ps3的3d一样很烂,最高720p/60,360即使做到ps3一样也没什么提升,hdmi1.4也不行,最高1080/24p,对游戏来说要么分辨率太低要么刷新率不够,这些还不是最重要的,重影的问题是天生没法解决的,游戏不象电影只聚焦一处,前后景总是看不清楚。

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发表于 2011-5-27 01:22:20 |只看该作者
PS3的3D游戏效果不是烂,而是受到机能限制,只能用720P/60的玩,播放1080P的3D蓝光电影就没问题。其实不论是LG那样的偏振式3D,还是索尼的主动闭合式3D,效果都差不多,主要是在上下或者左右模式下,由于单眼只能看到一半帧数,两眼在大脑中合成图像只有原先一半的分辨率,这也是上下或者左右模式的3D效果始终不能在全高清电视机上达到1080P的效果。索尼是采用左右眼看到不同1080的画面,然后在大脑中成像,3D的效果可以达到1080P(仅限于索尼200HZ的电视机),索尼在100HZ的电视机上的3D成像和200HZ的完全不一样,采用的是半幅+半幅的模式,可以理解为上下效果的主动闭合式。至于为什么说都差不多,主要还是大多数人的眼睛无法在有效距离上分辨1080P和720P的差别。

如果当年Nvidia不是死卡在一定要支持原生120HZ输入输出的显示器上,而是支持60HZ的电视机,现在3D的天下说不定就是Nvidia和PC游戏的..........................

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发表于 2011-5-27 01:47:11 |只看该作者
kz3的3D是多少的1080还是720?

真人快打多少?

x盒子720估计不远了,或者永远不会出现了。

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发表于 2011-5-27 02:57:09 |只看该作者
tonpere 发表于 2011-5-27 01:47
kz3的3D是多少的1080还是720?

真人快打多少?

目前唯一能标称是1080P 3D的只有GT5,其他的3D都是720

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发表于 2011-5-27 10:14:31 |只看该作者
gt5与kz3一样都是720p的3d,什么200hz扫描都是插值的跟3d的回放和效果没关系,至于120hz是最低要求,除以2就是60hz画面不闪的最低要求,如果普通60hz支持的话实际画面只有30hz,无论电影和游戏都不行的,1080/24p电影是pulldown到60p的,回放还是60hz*2

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发表于 2011-5-27 10:45:27 |只看该作者
rallyho 发表于 2011-5-27 10:14
gt5与kz3一样都是720p的3d,什么200hz扫描都是插值的跟3d的回放和效果没关系,至于120hz是最低要求,除以2 ...

电视机的200HZ和电脑上的120HZ的感念完全是不一样的,电视机是不支持120HZ输入的,输出100(120)或者200HZ(240)都是以电视机自有芯片用黑帧、复制帧或者运算帧以插帧的形式来体现的。这也是为什么Nvidia的3D模式一定要在某些显示器上才能实现,而不能在电视机上实现的原因。GT5是1080P的显示模式,由于索尼的3D模式不是偏振式的,是主动闭合式,左右眼看到的画面都是1080的,不是720的。

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发表于 2011-5-27 11:19:26 |只看该作者
楼上再去好好学习一下,3d视频信号是120hz的,电视机不支持这种信号的话是无法播放的,这就是为什么有些老的号称3d ready的电视机无法播放120hz的3d的原因,nvida是可以在电视机上放的,只是红外同步信号发射器与电视机的不一定兼容罢了,而ati的3d通过第三方软件直接可以用于3d电视机。
gt5的3d为720p是我亲自测试的,你就不要人云亦云了。

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发表于 2011-5-27 11:50:25 |只看该作者
rallyho 发表于 2011-5-27 10:14
gt5与kz3一样都是720p的3d,什么200hz扫描都是插值的跟3d的回放和效果没关系,至于120hz是最低要求,除以2 ...

N卡的使用3D是降一半帧的,十年以前就在玩PC的偏振3D了,什么必须120帧那是后来有了液晶N社才想起骗钱的了~~早期的N卡驱动在60帧下一样是支持3D运行的,那时只有CRT显示器还没液晶,支持帧数60~120hz任意当然低了眼睛会受不了,偏振眼镜最低要求是60帧没错,但是一般刷新100hz的显示器眼睛才不会有闪烁感

现在很久没在关心过3D了,但是PC上的3D技术还是很了解的,PC的3D技术很烂很烂,都要靠自己来调整远景近景和景深对差,稍有不对就是一个烂字了得啊~~~~~~并且偏振画面会很暗伤眼也比较厉害头晕恶心等,后来再也不关心这类需要带眼镜的3D了

N社要不是后来利用液晶改革时代勾结厂商强改驱动要求什么一定要120Hz,并对应自己的那套卖天价赚暴利行为的目的,我当年买来才只值280元的偏振眼镜套装,现在的3D市场应该就是PC的,N卡自毁3D市场才被SNOY和任天堂钻了空子,PC十多年前的技术不能利用荒废全是N社自虐的结果

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发表于 2011-5-27 11:56:45 |只看该作者
我去翻翻我几年前发过的电脑3D眼镜贴子看看还存在不

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发表于 2011-5-27 13:06:26 |只看该作者
rallyho 发表于 2011-5-27 11:19
楼上再去好好学习一下,3d视频信号是120hz的,电视机不支持这种信号的话是无法播放的,这就是为什么有些老 ...

你用什么牌子的电视居然能支持Nvidia的120HZ输入?
至于GT5,你还是去看看盒子后面的支持视频格式吧,除非你在用三星棒子的3D电视机,带偏振片的主动闭合式眼镜才会将1080的画面变成720

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发表于 2011-5-27 13:07:32 |只看该作者
10年前的3d是红蓝与现在主动开关式3d是两码事,比较起来现在的3d比红蓝还是好不少的,但离完美还很远。

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