注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 9688|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

194吕布开局 ── 固守濮阳大作战 [复制链接]

帖子
55
精华
0
积分
208
金钱
760
荣誉
18
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-5-24 20:11:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wfu 于 2011-5-27 15:29 编辑


有人询问「194吕布能否在超级模式不靠修改器死守濮阳最后反攻的打法?」,此为研究固守濮阳任务的源由。以下分三篇叙述三种思维,第一篇利用吕布威能,第二篇利用一兵威能,第三篇利用火球威能。


一、初始概念


◎ 北守袁绍:

经实测,40 天建工房,50 天建冲车,总共花 140 天完成两台冲车,在袁绍抵达顿丘港之前达成绰绰有余。吕布军中让兵器B以上的高顺、张辽二人负责料理袁绍,以下省略港口坑兵的调度。


◎ 南防曹操:



游戏进行五个月一到袁绍、曹操就立即上工,但第二台冲车 10/11 就可完成所以无妨;而曹操这边比较麻烦,濮阳南边大片森林无法建设施堵路。





路口先建军乐台,待曹军先锋攻击后再派人修。




想当然尔侯成必被用计,而且典韦也会冲出渡口,濮阳即将有溃堤之势...




本回合的操作十分重要:

A. 派 「吕布+陈宫」 带 1000 枪兵,将典韦弄晕
B. 派智将(貂蝉)将侯成镇静
C. 派出智能低下将领(王忠)运输不会自动晕的士兵数站在图中位置




曹操会弄晕侯成,鬼谋郭嘉(跟乐进一队)会跑去弄晕王忠,夏侯渊上前射军乐台,其它人塞车。




吕布换个位置弄晕典韦,将空间挪给张邈修军乐台,其它人将所有被混乱的将领镇静。

之后的进展就是 12/11 的两张图无限循环,永远是侯成与王忠中计,吕布的任务就是弄晕典韦,张邈的任务就是修军乐台,一直持续到曹军缺粮为止。




撑到曹操、郭嘉(乐进队)的气力用光之后,曹操会开始攻击军乐台,此时张邈、侯成两人一直修复即可不必担心被用计,其它人回城休息。


以上流程的 AI "用計"模式归纳:

A. 有多个位置可用计时,AI 优先对挡住目标行进路线的敌人用计。

B. 有多个位置可用计时,AI 选择用计成功率最高的敌军用计,反过来说就是敌军智力较低者可能会优先用计,以确保成功率。

根据以上 2 点,11/21 的图假设吕布队跑到典韦旁将他弄晕,其身处的位置挡住渡口,导致被用计机率极高。

重看 12/1 的图,如果放典韦进来一格后吕布(+陈宫)再将他弄晕,吕布站的位置不再成为曹军的唯一用计目标,并且在曹操、郭嘉(乐进队)的用计范围内摆上智力极低的武将(至少小于陈宫),则侯成将会被第一个用计(挡住曹操军进攻濮阳的行进路线),王忠会被第二个用计(用计成功率高于吕布+陈宫队)

由于曹操带 10000 兵,距离曹操三格以内的吕布军带的兵要至少大于 500 兵才不会自动晕,因为 AI 不会对自动晕的部队放计,此时就会轮到对吕布用计了。


此战术流程遇上曹军行动次序第二支部队带弓兵、「射手」时产生难题,在攻击得到敌军的情况下 AI 会优先攻击而不会放计,因此吕布会被弓兵射到部队消灭为止。使用修改器将 11/21 曹操队改为「弓兵」、「射手」,并对「位置」、「兵力」等因素进行测试后之 AI "攻擊" 模式结论:

A. 有一击必杀的敌军 AI 会优先攻击(兵力优先)

B. 有两个一击必杀的敌军 AI 会优先攻击挡住行进路线的敌军(位置优先)

C.  AI "在很小的机率下" 会先攻击挡住行进路线正前方的敌军,忽视一击必杀的敌军

据此结论只要在「射手」的攻击范围摆上 1 兵就可保护吕布的 1000 枪兵不会被先攻击,以上推导流程可策划出吕布永远不会中计、永远不会被攻击的完美蓝图,达到濮阳自动轮守的机械流程,直到曹军先锋缺粮撤退。



----------
马超复仇战开局 : http://game.ali213.net/thread-3201237-1-3.html
WFU BLOG : http://wayne-fu.blogspot.com/
----------
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
大z+ + 50 + 2 LZ的战术文一向技术~

总评分: 金钱 + 50  荣誉 + 2   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
208
金钱
760
荣誉
18
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2011-5-24 20:15:10 |只看该作者
本帖最后由 wfu 于 2011-5-25 20:14 编辑

二、进阶概念

针对第一篇战术的提问:「夏侯惇和李典的冲车队,如果换成 "夏侯惇+刘晔" 射程井阑队,"乐进+李典" 射程井阑队,夏侯渊也会对军乐台放箭,曹操的气力用完之后他也会去打军乐台,军乐台将失守」、「螺旋晕并非一定成功,能否不 S/L?」、「开局可以登洛阳武将,如此难度降低,不过似乎失去固守濮阳的意义」

经测试后四队同时攻击,就算将军乐台改成「阵」也是一回合爆,因此原本的站位无法应付微小机率下曹操最极端的出阵组合。

虽第一篇已足够应付大部分的战况,现由于难度提高,第二篇主题改为解决所有最极端的因素同时出现:「不S/L 、 弩兵+射手 、 射程+井阑 、 射程+井阑+攻城」




渡口改建「阵」,吕布+貂蝉带5000枪出阵,智低队 × 3 各运不会自动晕的士兵数。




吕布在渡口将典韦弄晕,运输队 × 3 如图站好,张辽带 600 弓射典韦减其气力,冲车改让陈宫推。

曹性是为了让曹操晕,魏续是为了让郭嘉(乐进队)晕,王忠在张辽右手边是防止郭嘉在图中的位置若被其它部队占走,让郭嘉跑到右边放计,且把郭嘉拉开可让他远离对吕布用计的范围。不过本篇吕布的位置就在渡口旁,会挡曹军行进路线,根据第一篇的 AI 用计规则吕布在这个位置中计的机率很大。




张邈在这个位置修阵很安全,吕布继续晕、张辽继续射,虽然没有军乐台回复吕布气力,但本篇战术方针跟前篇不同,目标是将典韦气力归零就算防守成功,因为典韦气力归零后曹军就没有威胁了,而吕布的 5000 兵就算气力用光了也绝对可以撑到典韦气力归零。




本回合 「吕布+貂蝉」 逃不过 AI 用计规则,不但中计而且还是爆击,需要有人来镇静。

要注意如果拼命攻击典韦,让他剩下不到 500 兵可能会撤退。塞住曹操大军靠的就是典韦,千万不能让他撤退,需要良好地控制典韦的士兵数。





让典韦气力归零后,消减其兵力成为吕布带兵一击可消灭的士兵数,但又必须大于 500 。之后除了修「阵」的部队外,吕布全军都可撤回城里。

接着便是本文战术的精华之处,出 1 兵杂鱼队顶替吕布的位置。

当1兵被消灭后,每回合需要有另一个 1 兵来顶替。由于从城里到吕布的位置需要两回合,所以必须一回合杂鱼,一回合吕布交替出阵。

吕布不会被俘虏,但杂鱼有可能会。现在典韦气力归零无法使用「熊手」,而熊手抓人的成功率 30%,没了熊手典韦普攻十次大概只能抓一~二人,何况其中有五次是吕布抓不到人。




撑了半年曹操先发已经缺粮,而典韦由于兵力遽减,粮草看来还可以吃上一年。接下来就看玩家的方针如何,要攻要守都是可行。想打后面那些二军就派出如图中的吕布,把典韦消灭救回俘虏(实测的结果到目前为止只被俘虏1人)。


以下为特殊变数战况:

◎ 曹军第二队带 弓兵+射手




根据第一篇测试的结论,在吕布旁曹性的位置,每回合轮流出 1 兵站在此即可保护吕布不会被射。

如果第二队是弓兵没有射手,那么必须摆不会自动晕的低智部队来分摊吕布被用计的机率。


◎ 有「弓兵S」、「射程+井阑S」、「射程+井阑S+攻城」一起攻击阵



将李典、乐进队都改成井阑S,加上夏侯渊,一回合让阵少了 八百多 耐久



张辽换个位置射典韦,张邈与侯成修阵一回合可恢复 413 + 376 = 789 耐久,两个人修复的速度并不输太多,而且侯成右边还有一个位置可以修阵,王忠是吕布军智力最低的应该可以吸引郭嘉的注意力,减少对侯成右边这一格用计。




借用正常流程 12/21 典韦气力归零的时间点,图中可看到濮阳的资金与粮食状态跟收入都无虞,这个战术可确保固守濮阳开局能应付各种战况。


----------
马超复仇战开局 : http://game.ali213.net/thread-3201237-1-3.html
WFU BLOG : http://wayne-fu.blogspot.com/
----------
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
208
金钱
760
荣誉
18
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2011-5-24 20:15:44 |只看该作者
本帖最后由 wfu 于 2011-5-25 20:25 编辑


三、火攻概念

上一篇的概念算是解决了所有
及问题,只不过使用一兵战术算是有点小小遗憾,希望能有个看起来比较高等的战术作收。还好想到方法让火攻战术实现,找到这不算太过欺负 AI 的方式,也算是让「固守濮阳」的主题有个不错的收尾。以下就来看看人中吕布如何施展火凤燎原。




时间点来到曹操挥军濮阳的当下,曹军进入濮阳之前,如图造好「火球 × 2、濮阳境外的火种 × 1」,吕布站在路口扼住 ZOC。(为了火球不被遮住所以取此角度。)




在此之前吕布内政的要点为制造「冲车 × 2、市场 × 6、造币厂 × 1、鱼市 × 1」,让收入达到 1200 金 / 月,农田则有时间造多少再造多少。(图中冲车 × 1 因为高顺刚开走一台)

而吕布带的士兵数只要能挡住一击即可,因兵装花费不赀所以只给吕布拿剑,反正以张邈的「名声」要找士兵很容易。至于吕布后面的王忠是为了示意若典韦带枪兵的话,这 1 兵可以当肉垫避免吕布被突刺往后推,而导致防线溃提。

撑过第一下之后,由于 ZOC 的限制,曹军被依序堵在渡口,接下来请记住「典韦 → 曹操 → 乐进 → 夏侯渊」这个序列,这是曹军行动的顺序,也是本篇战术成败的最重要关键。




派出龙套执行痛快的一点,燎原之火瞬间连锁引爆,以一单位平均杀伤力 800 来算,此回合瞬灭曹军 5600 人。

为了避免自动晕,由于点火者距离典韦仅三格,此部队兵力需大于典韦兵力 1 / 20。




除了张辽、高顺应付袁绍,其它濮阳武将最好全员待命,若不拼 S/L 的话,农田、谷仓可以交给陈宫一边同时建设;但是若拼 S/L 的话,同回合必须「多人出来灭火、两人于图中位置造火球」。

图中的配置并不适合拼 S/L,因为当运气背的时候,龙套终归是龙套,很有可能连续三、四人都灭火失败。所以建议由智力高的貂蝉、张邈等灭火,两个龙套造火球,拼 S/L 的操作会比较顺畅。

若是无奈运气真的很衰,两格火无法全灭时,其实也不强求一定要造出两个火球,少了一个火球只是消灭曹军的速度慢一些;但至少该回合一定要造出典韦面前的那一个火球,来扼住其 ZOC。

这颗火球至关重要,没有先灭火再造典韦前面这颗火球的话,典韦有可能向前一步先让自己着火损兵,再执行灭火的动作,如此濮阳宣告失守。





曹军行动:典韦帮自己灭火 → 曹操帮自己灭火 → 乐进带郭嘉跑去混乱吕布,其余人不重要,重点是曹军空不出手打吕布,吕布军不会有人在曹军行动时伤亡,非常安全。

吕布军行动:没别的,点火 → 灭火 → 建火球。


如果顺利的话,每旬建两个火球花 400 金,一个月 1200 金,刚好收支平衡财政没有困难。

平均而言每两个火球可造成曹军三部队五次伤害,800 × 5 = 4000 兵。

拿 400 金灭敌 4000 兵(以及兵装),4000 金就可让曹军少 40000 兵,相信陈留再会生兵及兵装,也赶不上被消灭的速度。吕布军如能重复一样的动作,曹军人马再多都不足为惧。




当典韦即将被消灭的前一刻,此局面如何处置攸关吕布军能否复制前几回合的成功经验。

如果继续点火,典韦被消灭后,轮到曹操行动,他可能「往上移动到典韦的位置再执行灭火」,也可能「原地灭火」。当曹操原地灭火的时候,也就是火攻战术失败的一刻,因为行动次序在后的曹军将会移动到典韦的位置。记得前面提过要注意「典韦 → 曹操 → 乐进 → 夏侯渊」这个序列吗?

现在极有可能变成「 夏侯渊 → 曹操 → 乐进」这样的序列,夏侯渊将顶替典韦原本的位置,但是曹军行动次序仍然是「曹操 → 乐进 → 夏侯渊」,因此以后曹军着火时,曹军的行动:

曹操替自己灭火 → 乐进替夏侯渊灭火 → 夏侯渊不用灭火了,吕布就遭殃了

接下来吕布就会每回合被夏侯渊攻击,濮阳成为消耗战的败势。因此,火攻战术的成败在于能否让曹军按行动次序排列,曹军第一个行动的部队一定要 "永远" 保持在典韦所站的这个位置。




由于吕布这个位置很少能不被用计,几乎终年处在混乱状态下是不能进行最后一击的,如果这时派出弩兵(侯成)来消灭典韦的话,会有什么情形呢?




曹军由于没有着火,不需灭火的情况下,所有部队便会按原本行动次序 "向前移动":

曹操移动到典韦位置(攻击吕布) → 乐进移动到曹操位置(混乱吕布)→ 夏侯渊由于位子被占光了,持续发呆

如此看来,吕布只要即时将兵力补充到能挨曹操一击,就可以继续复制爆竹店的成功经营模式了。

需要小心的是龙套由于此回合未点火,没事不要站在火球后面,若是曹操带弩兵就会发射火箭导致龙套部队被灭。

不过其实只要这个位置的曹军部队有弩兵,不管龙套是不是站在火球路线上,都会点燃第二颗火球,因为这颗火球的路线刚好可以攻击到濮阳城。当这种情形发生时就需要多一点人手灭火了,人手不够时当回合只好先做一颗火球顶着用。




其实不是每次最后一击都会很顺利,典韦剩下一百多兵是运气好,只要一队弩兵就能打发,若像图中曹操剩七百多兵,不能点火又耐打,操作上就要比较复杂。

图中左方可看到前一回合出阵、搞定了港口的张辽,带一队弩兵准备用来削减曹操士兵。




加上本回合的侯成一队弩兵,两千多人竟也只射掉曹操两百多人(因为不能发射火箭,若消灭了曹操且同时着火,很可能会影响曹军序列),不过低于五百人的情况下曹操多半会撤退(没撤退只好慢慢射到归零,不过曹操会攻击吕布也能让其损兵)




曹操撤退之后:乐进上位 → 夏侯渊上位 → 其余人就位 → 吕布爆竹店营运一切到位

比较奇怪的是,乐进不打吕布也没带弩兵,怎么点起火球攻城了呢?原来郭嘉的 "鬼谋" 看到上面那颗火球可以打到城墙,话不多说就点了下去。这倒无妨,以后执行最后一击的前一回合,看到准备上位者是「弩兵」、「井阑」、「鬼谋」,就少放一颗爆竹便是。

顺便补充一下:

A. 最后一击前曹军部队剩 8~900 人,拼 S/L 的话就不要点火球;剩 1600~1800人,做一颗火球来点比较保险,不要做两颗。

B. 在画面中 WFU 很少派弩兵出来待命,除了节省粮草的缘故,另外就是弩兵的站位可能会被郭嘉用计;如果郭嘉不在场的话,其实是可以派多队弩兵出来,计算好火球的伤害再配合弩兵的火箭攻击(非最后一击的回合),可以缩短攻击的时间。




防守的时间一久,除了袁绍(与曹操同盟)被港口坑兵后会绕过来一起排队,各种不同的兵种特技组合也会出现。像图中的乐进井阑队有「射程」的时候,张邈就不能站在原位造火球了,必须换到图中的位置才不会有危险。





不然的话,爆竹店不小心也是会自爆的...




守了八个多月,陈留剩下约两万兵,只能继续零星的骚扰。当曹操一次只有一、两队人马时,以吕布军的实力已经不再需要摆烟花阵,靠飞将及骑兵团围起来打,三不五时也能抓到几个人。




等了很久的北海团,在这个时间点才出现,以玩家的实力对付这些软手文官相信轻而易举,运气好还能多几个内政人才。来看看濮阳的现况,钱、米、兵力都没什么损失,代表火球的花费虽然巨大,但内政收入足以支撑这些投资,在正常流程下的火攻战术是可以宣告成功的。




来看看一些特例极端的假想战况,借用 1/21 的战况举例,行动次序为 曹操 → 乐进 → 夏侯渊。

郭嘉(乐进队)着火后必跑到图中位置对吕布用计,当然夏侯渊会顶替乐进的位置。假设郭嘉用计爆击,而且吕布军灭完火后没有人能将吕布镇静成功,这样下回合郭嘉便没有用计对象,当曹操自己灭完火后,假设乐进会帮夏侯渊灭火,这样导致夏侯渊有行动的机会。

基本上 WFU 觉得不太会发生乐进帮夏侯渊灭火的情形,原因容后说明,不过还是先来看假想状况:


◎ 假设夏侯渊带「弩兵+射手」:



让吕布保持不会一击毙命的兵力,在吕布旁边摆 1 兵(或可一击必杀的兵力),根据前两篇归纳的规则,这 1 兵可以保护吕布永远不被攻击。

这一图还有一个有趣的地方,其实夏侯渊可以发火箭点曹操前面的火球,如此侯成的 400 兵也是一击必杀的状态,而且侯成还挡住曹军行进路线,但夏侯渊却是永远也不会点那颗火球。


◎ 假设夏侯渊带「井阑+射程」:



曹操前方的第二颗火球刚好在井阑的射程之内,则夏侯渊必发射火箭点火球,因为可以攻击到濮阳城。因此在这种情况下只好不造第二颗火球,必须用一颗火球+弩兵慢慢射曹操。


◎ 「井阑+射程」的另一种情况:




将乐进、曹洪队都改成「井阑+射程」,根据精华文章「火球轨迹详解」一文,图中的乐进、曹洪攻击夏侯渊前面那颗火球时,火球轨迹都会经过魏续而将其消灭,并且连带第二颗火球会攻击到濮阳城。但是从这两图可以看到「井阑+射程」说什么也不会攻击火球。真的要说还好不会攻击,不然火攻战术就在「井阑+射程」出阵时就几乎会失败了。

猜测「井阑+射程」不攻击第一颗火球的原因,跟夏侯渊带「弩兵+射手」时不攻击第一颗火球的原因一样,也许点燃第一颗火球会先烧到第二颗火球时,AI 判定不攻击第一颗火球。


最后说说为何认为乐进不会替夏侯渊灭火,导致「夏侯渊带弩兵射手、或带井阑射程」这两种只是假想状况:

在前面 12/21 的图曾经提过「曹操替自己灭火 → 乐进替夏侯渊灭火 → 夏侯渊不用灭火了,吕布就遭殃了」,这是夏侯渊跑去顶替典韦位置时的情形,由于夏侯渊的位置在曹军的最前方,目前遇到的战况都是 AI 帮最前面的部队灭火,推测是为了让前锋顺利撕裂敌阵地。

假想状况中夏侯渊并非位于队伍最前方,而最前方的是曹操,经测试多次改变伪随机参数,郭嘉怎么都不会帮夏侯渊灭火,因此才认为假想状况很难发生(甚至此剧本袁绍曹操同盟,两军之间也不会互相帮忙灭火)。图中夏侯渊能够行动是因为 WFU 操控乐进帮夏侯渊灭火,再交给 AI 自己跑,夏侯渊才能射向 1 兵。

不过为了防止有自己无法想象的状况发生,还是假设夏侯渊这个位置有行动的可能性,并且将所有最极端的情形解决,如此火攻篇可算是个完美的句点。



----------
马超复仇战开局 : http://game.ali213.net/thread-3201237-1-3.html
WFU BLOG : http://wayne-fu.blogspot.com/
----------

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
186
精华
0
积分
93
金钱
1104
荣誉
0
人气
1
评议
0
地板
发表于 2011-5-25 00:18:07 |只看该作者
看不到图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
122
精华
0
积分
61
金钱
1325
荣誉
0
人气
4
评议
0
5#
发表于 2011-5-25 00:58:55 |只看该作者
好長,好多假設,沒看完,看了八成
找虐,我很少做...LZ有心

使用道具 举报

帖子
629
精华
0
积分
326
金钱
6116
荣誉
1
人气
17
评议
0
6#
发表于 2011-5-25 09:34:19 |只看该作者
写了这么长,终归要鼓励一下
真的很认真啊~~

使用道具 举报

帖子
2227
精华
0
积分
1116
金钱
2640
荣誉
0
人气
16
评议
0

7#
发表于 2011-5-25 09:43:51 |只看该作者
  写的非常认真 如果是原创我觉得版主可以加精了,这比随便PS两下有心多了
尤其是在这个老剧本基本没有讨论的时代下。。。

  不过楼主,图片都看不见哦~ 试试用游侠的上传吧。。。你用了外链吧


光荣koei,一个以历史模拟游戏为主题的日本公司,看看光荣对于战国和三国的理解,真叫我们的一些历史学者汗颜,伟大的光荣啊,请承载着我们对于历史的渴望继续前进吧,创造属于光荣的荣光!
暴雪Blizzard,一个游戏界经典的代名词,对于暴雪我不需要什么赞美,因为玩家的口碑说明了一切!伟大的暴雪啊,请承载着玩家对于精品游戏的希望继续前进吧,创造属于暴雪的时代!
光荣的暴雪!暴雪的荣光!

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【评测】
海斗士·美人鱼
幽暗城·亡灵巫师

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章剑阁工作组资深组员勋章人气勋章·初级

帖子
17965
精华
6
积分
14880
金钱
677
荣誉
435
人气
3469
评议
0

8#
发表于 2011-5-25 10:02:54 |只看该作者
好像在哪看过这些图

使用道具 举报

守りたい世界があるんだ!
游侠元老版主
【帝国时代专区】
天邈汉化组翻译【中级】
荷兰 西伯利亚军团 神父
魏 给事中
★★★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章战略游戏工作组专长成就勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
8499
精华
1
积分
4833
金钱
45046
荣誉
38
人气
25
评议
6

9#
发表于 2011-5-25 10:30:19 |只看该作者
我没看了一半没看完 楼主非常用心!

使用道具 举报

帖子
1494
精华
0
积分
747
金钱
4009
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2011-5-25 10:47:37 |只看该作者
这才是战争啊,楼主真是大战术家啊!
常山赵子龙,天下无双
西凉锦马超.天下无敌

使用道具 举报

帖子
2865
精华
0
积分
1433
金钱
6537
荣誉
0
人气
2
评议
0
11#
发表于 2011-5-25 11:17:22 |只看该作者
楼主高明啊。这防守艺术。。。。。。。。。。。。
备住荆州数年,一日席间在刘表之侧,忽慨然流涕。表怪问备,备曰:“吾常身不离鞍,髀肉皆消。今不复骑,髀里肉生。日月若驰,老将至矣,而功业不建,是以悲耳。”表宴然自若,解曰:“玄德毋忧,汝抚之者,是吾髀也。

使用道具 举报

帖子
9449
精华
0
积分
4804
金钱
26469
荣誉
6
人气
191
评议
0
12#
发表于 2011-5-25 11:47:54 |只看该作者
技术流啊

使用道具 举报

帖子
37
精华
0
积分
19
金钱
273
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2011-5-25 11:53:48 |只看该作者
呜~看完了.
我比LS的都有耐心~~
身为菜鸟受教不少~~

使用道具 举报

帖子
5
精华
0
积分
3
金钱
45
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2011-5-25 12:17:14 |只看该作者
  闲来无事 ,   通宵时可以研究。。。。

使用道具 举报

帖子
231
精华
0
积分
116
金钱
1369
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2011-5-25 13:17:35 |只看该作者
這種技術文,希望能多看到有人分享,也感謝樓主分享

使用道具 举报

帖子
7
精华
0
积分
4
金钱
88
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2011-5-25 15:18:25 |只看该作者
膜拜中。。。。

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
208
金钱
760
荣誉
18
人气
0
评议
0
17#
发表于 2011-5-25 20:28:53 |只看该作者
本帖最后由 wfu 于 2011-5-25 20:35 编辑
ffrall 发表于 2011-5-25 00:18
看不到图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。



我用附件传了,请看看


使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
208
金钱
760
荣誉
18
人气
0
评议
0
18#
发表于 2011-5-25 20:35:08 |只看该作者
本帖最后由 wfu 于 2011-5-27 17:18 编辑
光荣的暴雪 发表于 2011-5-25 09:43
写的非常认真 如果是原创我觉得版主可以加精了,这比随便PS两下有心多了
尤其是在这个老剧本基本没有讨 ...


感谢关注,虽然是老剧本,但抓到文中要点的话,许多城市、地形都可以应用的。 因此本文战术不只适用濮阳,大部分一格通道都可以有绝佳应用,就看玩家怎么看待这些战术了。 另外,已经把所有图片用附件上传,由于图片太多了,怕操作有误自己却不知道,如果有问题请再通知


至于加精嘛...根据我的经验,除非把标题改成「无法堵路的狭隘地形防守要诀」,或是「在通道歼灭敌人的万用教战手册」之类,这样或许看看有没有一丝机会 ...哈哈  

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
208
金钱
760
荣誉
18
人气
0
评议
0
19#
发表于 2011-5-25 20:41:38 |只看该作者
卍蟲卍 发表于 2011-5-25 00:58
好長,好多假設,沒看完,看了八成
找虐,我很少做...LZ有心

其实原文第一篇发表在其它地方,而某些假设是别人提出的,但我没有想到,导致战术在某些战况时会失败,虽然这些状况不一定发生,但还是下了研究,因为玩多了早晚会遇上。所以多了这些假想状况,最后内容才会膨胀这么多,不过完成后至少得以成为有系统的战术。

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
208
金钱
760
荣誉
18
人气
0
评议
0
20#
发表于 2011-5-25 20:43:44 |只看该作者
cyehua 发表于 2011-5-25 10:02
好像在哪看过这些图


每张图都有
WFU BLOG 的网址,如果有参观过我的
BLOG的话,应该有机会看到这些图

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-26 01:17 , Processed in 0.425624 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到