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[讨论] 抱怨钱不够的种田流进:一些简单财务计算 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-21 14:25:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lakeqian 于 2011-4-21 15:33 编辑

以下内容不保证正确,将军2我没怎么仔细看过(根据几个前作的经验),如果有错误请指出,谢谢。我正用本呢,没开游戏,查了下在线百科,查不到造价,等差数列没算错就行,其他就无视吧。

首先,解释下税率。默认税率是20%这档的,略有浮动(例如将军的职务,建筑和科技影响)。高税率掉民意太多不用,低税率没意义,之后会解释。(所谓一些科技能加税率,就是在不改变民忠的情况下提供额外税收)
其次调全国税率那个页面显示了个administration cost百分比,这个cost上鼠标悬停,应该会告诉你这是个随领土增加的维持费。也就是说和魔兽一样,人口越多维持费越高,虽然每个兵的维持费号称是不变的。具体机制我没研究过。
再次,每个城市的财富是这么算的:1。每个城市有一个固定最低收入,即使什么都没有。2。加上额外建筑带来的财富(田,矿,市场等),这是每个建筑固定提供的。3。一些建筑会随时间累积财富(市场,港口等,写着+XXX wealth per turn),这部分叫town wealth城镇财富(这部分高应该导致掠夺收益高,掠夺后会降低)。

升级建筑,带来的收入:例如二级农田所谓+750财富(一级农田+600财富),据我对全战的了解。不是600之上再加750,而是指+750代替+600。也就是说你花了上千块钱,多加了150的财富,这些财富每回合多带来150*0.2=30的收入。请问,你需要多少回合收回成本?如果我错了请指出,即使是升一级多加750,每回合多加750*0.2=150。请问多少回合收回成本?最高级金矿+2500财富,税收2500*0.2=500,多少回合建造完毕(这个时间可不短哦)?多少回合收回成本?

一级市场+500财富不分析了,还每回合加10财富(收税会减财富)。则税收是10*0.2+20*0.2+30*0.2。。。十个回合是550*0.2=110收入。没算错吧。常用税率造成的财富是每个城每回合-4,不知道有没有记错,降低税率的影响有多少?假如说降低税率,+4的财富收入,10个城,每回合+40,十回合总增加财富2200。再次开始收税的时候,每回合能多收2200*0.2=440。多造一弓足。十回合电脑一满编都出来了。

贸易点放一艘船是300-600收入,船维护费是50(高级的red seal船,倭寇船,南蛮船应该贸易额一样,黑船更少,维护都高于50)。不过别忘了造战舰护航。注:可以略夺敌方贸易航线,船在贸易航线上显示为刀图标,鼠标悬停看略夺收入,应该是船越多抢得越多。

请问什么方法来钱最快?
答案:上述方法都不是,最快的方法是抢地盘!!!不解释,自己实践哈。

种田流别种了,市场越大,农田太高级没用,粮食够了就行了(保证+10粮足够了),没必要搞一堆高级建筑,速攻是王道,把天下都打下来慢慢种吧。

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沙发
发表于 2011-4-21 14:49:39 |只看该作者
回复 898285 的帖子

你这是问句还是啃腚句?没玩过信野的路过。。。
一般难度还能种种田,高难度下种田不如速攻。兵种差异没那么大,很快会被淹死。
另外就是电脑应该不是无限暴兵,和城数有关,所以一定要速攻。

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发表于 2011-4-21 14:55:26 |只看该作者
本帖最后由 adam5616 于 2011-4-21 14:56 编辑

税率5段,10% 20% 30% 40% 50%,默认normal是30%,LZ看到的是扣了管理费后的各州税率

管理费,地盘越多就扣越高,咱最近的局就被扣了45%的管理费,各州依加成的不同税率也不同扣的管理费也不同


最快的方法是爆贸易船抢贸易点,和各大名签通商
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发表于 2011-4-21 15:25:26 |只看该作者
农田的粮食对所有城都可以加1增长,算是副产品,有20座城升级农田的效果就很可观了
早晚都要投资在市场农田上,你居然劝人不造

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发表于 2011-4-21 15:32:46 |只看该作者
本帖最后由 lakeqian 于 2011-4-21 15:35 编辑

回复 zhaihouxi 的帖子

农田自然是要投的,那是因为粮食,不是因为钱。我没劝人不造阿。我针对的是造大市场,大农田然后问为什么钱不够的。新手要能有20个城就不需要读这个贴了。
不过说实话我根本没造过1级市场,贸易点都不占(不过就这样我都没抱怨钱不够,不知道有些人怎么玩的)。懒得搞。出兵就行了。
ps
写错了,现在改成农田太大没必要。。。

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发表于 2011-4-21 15:43:25 |只看该作者
3级目付点了町的2加成能多收25%税,5城时扣掉管理费后多收20%

总值2500的城放个3级目付收钱每回合就多收500,不造市场真是浪费了,也少了目付多收的钱

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发表于 2011-4-21 15:49:48 |只看该作者
回复 adam5616 的帖子

哦。。。了解了。。。你知道的,我不出市场自然没造过目付。。。连忍者都不练级。
怪不得大家都这么有米。。。我城里都空着,清爽,哈哈

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发表于 2011-4-21 15:56:03 |只看该作者
lakeqian 发表于 2011-4-21 15:32
回复 zhaihouxi 的帖子

农田自然是要投的,那是因为粮食,不是因为钱。我没劝人不造阿。我针对的是造大市 ...

这样打穷死了,就是是织田家20城也只能凑3满编,对付电脑根本不够

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『欧美战略游戏区』
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发表于 2011-4-21 16:08:12 |只看该作者
LZ自己有很多东西没弄清楚吧.....................

虽然你终将变做尘埃默默逝去....
但是你的事迹将化为歌谣世代相传............

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发表于 2011-4-21 16:13:05 |只看该作者
我也想抢地盘啊。。。关键是很多情况下你的钱还不够养3支满编时抢地盘得来的名声就够被包围网了,然后贸易一断连兵都养不起了。。。。。。。。。

当某些人再也无法的正常的争论中占上风时,他们就会采取污蔑造谣泼脏水的下贱伎俩,这种人在生活中永远都只不过是在地上爬的连狗都不如的贱民而已。
说不过了就告黑状,懦夫加贱民而已。

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发表于 2011-4-21 16:14:26 |只看该作者
回复 zhaihouxi 的帖子

织田还算好的,好歹美浓和尾张都是农业大国,抢了之后不缺粮。
像武田上杉这种周围没一个富国的不老实种地到后期就算你有一队勥满编也架不住包围网群殴。。。。

当某些人再也无法的正常的争论中占上风时,他们就会采取污蔑造谣泼脏水的下贱伎俩,这种人在生活中永远都只不过是在地上爬的连狗都不如的贱民而已。
说不过了就告黑状,懦夫加贱民而已。

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欢乐颂军乐手

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发表于 2011-4-21 16:48:46 |只看该作者
钱来得最快最简单的方法是贸易,把所有能贸易的势力都加上,然后狂爆贸易船占满所有港口,用不了多久你就可以一城抗天下。
楼主你说扩张快收入高除非你不用造兵守城,除非你是岛津或伊达地形好。

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发表于 2011-4-21 16:59:02 |只看该作者
回复 苍星石 的帖子

是啊,很多不懂啊。。。不过,这个逻辑是不对的。如同说你吃了个鸡蛋,说这个鸡蛋坏了,然后母鸡过来生气的说,你nb你生啊。
lx,用40城包围网补丁。

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发表于 2011-4-21 17:20:46 |只看该作者
我就不吐槽了。。。农田升高之后加的粮食对每个城都有加成,城越多那个效益就好,同时市场出的目付也能给带来税收的提高,所以农村能升多高就升多高,市场只要够出目付,或者说把目付点出加税收就行了。我的目付都是在家收税用。。。

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发表于 2011-4-21 17:27:05 |只看该作者
基础建设还是要投资的

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发表于 2011-4-21 17:54:21 |只看该作者
本帖最后由 ninaige000 于 2011-4-22 09:05 编辑

几点错误提一下
1。每个城市有一个固定最低收入,即使什么都没有。
     所谓固定最低收入是不存在的 这个最低收入其实是基础一级农田所提供的金钱产生的税收
2 例如二级农田所谓+750财富(一级农田+600财富),据我对全战的了解。不是600之上再加750,而是指+750代替+600也就是说你花了上千块钱,多加了150的财富,这些财富每回合多带来150*0.2=30的收入。请问,你需要多少回合收回成本?
  农田增加财富是根据农田等级计算的 农田分为贫瘠 中等 肥沃 极其肥沃4级 其中贫瘠的农田升到3级财富也不过1000 而极其肥沃的农田3级有2200+还是2600+忘记了 而且LZ没有计算目付的税收加成   所以田不是不能造而是要看情况造 优先发展肥沃的田地
3 一级市场+500财富不分析了,还每回合加10财富(收税会减财富)。假如说降低税率,+4的财富收入,10个城,每回合+40,十回合总增加财富2200。再次开始收税的时候,每回合能多收2200*0.2=440。多造一弓足。十回合电脑一满编都出来了。
一级市场250财富 每回合+5  2级市场财富500 每回合加多少忘记了 3级市场财富1000 每回合加财富25 这样后面的计算就都需要重新进行了
4 请问什么方法来钱最快?
答案:上述方法都不是,最快的方法是抢地盘!!!不解释,自己实践哈。
如果所谓的抢地盘是掠夺城市的话。。。 掠夺一次 城市的额外发展资金全部清空并且一定时间内不再增长 大名名誉-1(所有外交-10 所有将军忠诚-1)这样计算的话 我觉得掠夺还是比较亏的

本代城市特色分化还是很明显的 根据城市特色建筑 每个城市的规划方针都不一样
比如我玩织田 尾张农田是肥沃 有港口 但是没有特色建筑 而且是主城征兵数+1  这样可以既高级市场放目付 也可以出野营地升城堡暴兵(周围有兵种加成的城都太远 初期不好占)
近江的农田是超级肥沃 而且有忍着特色建筑 忍者村升到3级+1000市场金 而且不消耗粮食 这样的城市就必出高级市场 3级市场+1000 2级酒店+250 3级忍着村+1000 如果放个有城市监督+2的目付 基础收入都有1000+  我发展到1570年 近江的城市资金已经超过6000 如果是3级目付的话 税率超过40%
你可以自己算算收入是多少 而且靠贸易到中期出包围网了  全部大名敌对你 没有税收做基础 基本被速推
所以城市的农田肥沃程度和特殊建筑是决定城市发展的关键 当然城市位置也非常重要 农田肥沃以上的城市才发展高级市场放目付 农田一般一下又没有特色建筑的城市 连天守都不升 最多弄个酒店增加点欢乐或者出个教堂造传教士 不规划就全部造高级建筑 当然会缺粮缺钱

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发表于 2011-4-22 04:40:27 |只看该作者
回复 ninaige000 的帖子

本文是给新手看的,所以分析了基本情况,我没提的不代表我不知道(不过目付我是不用的)。就是这样。谢谢。
我的题目是,简单计算。。。我针对的问题是新手猜想高级建筑提供收入很多,于是大市场大农田不出兵的情况。

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lakeqian 发表于 2011-4-22 04:40
回复 ninaige000 的帖子

本文是给新手看的,所以分析了基本情况,我没提的不代表我不知道(不过目付我是不 ...

这就是误导了,明显一个2粮市场比两个1粮市场好,市场升级效用全是翻番,你还叫人不建大市场

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发表于 2011-4-22 08:45:30 |只看该作者
阿布杜拉 发表于 2011-4-21 16:14
回复 zhaihouxi 的帖子

织田还算好的,好歹美浓和尾张都是农业大国,抢了之后不缺粮。

农业大国和缺粮不缺粮没有关系 农田肥沃程度只影响城市金 升一级都只加一点粮食 而且只有尾张农田是肥沃 美浓是一般

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发表于 2011-4-22 08:51:57 |只看该作者
回复 ninaige000 的帖子

我的意思是说这些地方土地肥沃收入高可以养兵。像武田上杉周围撑死了平均水平的土地,收入少想多养兵也难。
织田的尾张就是肥沃,旁边的三河美浓也不错,再过去一点就是近江,那个是极其肥沃,早期靠农业收入就能养活两个满编,这个是武田上杉做不到的。

当某些人再也无法的正常的争论中占上风时,他们就会采取污蔑造谣泼脏水的下贱伎俩,这种人在生活中永远都只不过是在地上爬的连狗都不如的贱民而已。
说不过了就告黑状,懦夫加贱民而已。

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