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[原创] IGN:《战地风云》vs 《使命召唤》王座易主之路 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-15 14:03:44 |只看该作者 |倒序浏览
信息来源:http://pc.ign.com/articles/116/1161565p1.html
编辑:07073 零zXr0

‍    ‍IGN资深编辑Stephen Lambrechts就战地3能否夺回被COD抢走的现代战争游戏宝座发表了自己的看法:

    他通过两游戏的过去、现在和未来方向,进行了深入分析。‍



‍    对于大多数玩家来说,目前使命召唤呼风唤雨无所不能的情况,让他们忘记了系列创建者 Infinity Wards已经今非昔比并且对二战不再感兴趣,这对《Call of Duty: Modern Warfar》系列,甚至整个业界的未来都产生了重大影响。

‍    使命召唤近来几部成功的二战题材游戏,比如说《使命召唤3》也并不是Infinity Wards的作品。连使命召唤此前的主要竞争对手《荣誉勋章》系列都已经对二战题材感到厌倦、无聊,转向了21世纪高科技特种部队打恐怖分子的现代战争。



    战争已经步入下一纪元

‍    当然了,将游戏系列从二战成功转型为现代战争,并不是使命召唤带的头。最早把 Panzerschrecks坦克杀手火箭筒和 汤普森冲锋枪 变成今天发射后不管的 Javellins标枪反坦克导弹、P90冲锋枪什么的游戏,是EA DICE公司的战地2。

‍    虽然《战地2》和它的主机平台版《战地2:现代战争》看起来并不那么高科技,但在当时已经把那些还在搞二战的老家伙甩在身后了。

‍与还在那折腾欧洲、太平洋战场上那点已经被写烂的二战故事的荣誉勋章、使命召唤不同。 战地系列已经把自己的目标从战地1942这样的游戏转向热点政治话题:中国、中东。

‍    它提出了很多影响此后射击游戏的元素,被玩家追捧是理所当然的。‍比如说 游戏内的Rank排名与武器解锁系统是由它提出。它还提出了小队、区域、全局的战术系统,具备像F18战斗机这样的重型载具,士兵的兵种、武器搭配也趋向合理。有了这些,让1940年代的二战武器索然无味。



    ‍不久之后,‍Infinity Ward 带来了现代战争的使命召唤《 Call of Duty: Modern Warfare》 。

它是以大量的预设动作脚本,让玩家体验过山车般惊心动魄的体验。IW还巧妙的运用了大量现实存在的场景,像之前的二战使命召唤一样把细节做好。使命召唤是那种从开头到结尾都是高潮,没有平静时刻的动作片,相比史蒂芬斯皮尔伯格和雷德利斯科特,使命召唤更像迈克尔·贝的手笔。

    IW也看到了竞争对手的亮点,比如RANK系统。并在此基础上做了改进,连杀奖励、perk技能这些的加入让使命召唤4的多人模式成了亮点。有了这些所有一切,发行商动视已经将所有的赌注都被刮进了自己的口袋。



    现在是时候说说DICE与它们的《战地3》夺冠前景了,我们认为,机会总是存在的。




‍    DICE在现代战争之后,把魔爪试探性地伸向未来战场,那就是战地2142。不过很快又重新走向正轨,除了展示寒霜引擎的先进特性之外,DICE认识到自己对角色、情感和故事的把握不够。终于,DICE作出了勇敢的尝试,在2008年发布《战地:叛逆连队》,其中最令人印象深刻的是破坏系统,环境中每一件物体都不再牢靠。它延续了系列中多人游戏的精巧把握,同时故事和角色也还尚可。这游戏虽然也像使命召唤现代战争一样玩起来类似互动电影,安排了大量严格控制的脚本,但故事情节更轻松,不那么扣人心弦。

‍    ‍总之就是玩过了它,再碰到那些坚不可摧的建筑,感到很无聊。

‍    2年后《战地:叛逆连队2》发布了,虽然仍有一些搞笑因素,但确实加入了世界可能被毁灭,需要玩家去拯救的桥段。多人模式更是显著提高。



‍    ‍‍现在有了战地3,号称是战地2的真正延续,要夺回FPS游戏头把交椅,叛逆连队什么的已经可以靠边站了。战地3把战场设置在伊拉克,而不是什么名不见经传的小国家,这样的野心大家昭然若知。在当前已经发布的宣传片中,已经出现大量的细节,随处可见DICE刻意进行的精心设置。我们有一个编辑看过之后告诉我,我去过那里,这视频真实的TMD太可怕了。



‍    ‍视频发布后,已经有很多人开始讨论,大家一直对寒霜引擎2.0 并不绚丽但扎实的图像表现敬畏。一段流出的秘密视频更是出现天崩地裂,一栋大楼瞬间倒塌的情节。

    这些视频显示了DICE不满于一年过后,游戏没有创新,提升幅度不大的情况,DICE简直就是赤裸裸的发布宣战声明:我们已经准备好把射击游戏一口气推进一个时代了,你们呢?



    下一代的使命召唤真的需要认真起来应对了,而且要找到一种创新的模式,因为历史的经验教育了我们,没有人会永远站在巅峰。‍

    吉他英雄(Guitar Hero)和托尼浩克滑板(Tony Hawk)系列便是动视的前车之鉴。说到这里不得不提,不只射击,EA在所有领域继续追杀动视。

‍    EA CEO John Riccitiello刚刚声明过,战地3不差钱,为了干掉COD可以投入1亿美元宣传经费,一定要与使命召唤同期在2011年11月发售.

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沙发
发表于 2011-4-16 23:31:47 |只看该作者
这个..我觉得新闻不用这里发一遍综合区再发一遍吧

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