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[讨论] 大型军事沙盘对战设想 [复制链接]

守门员教练 12/20

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楼主
发表于 2011-3-23 21:13:28 |只看该作者 |倒序浏览
实在无聊,趁晚上有时间把自己心中设想的一个大型军事沙盘对战游戏掏出来跟大家聊聊。军事沙盘能够生动形象地表示战场地形,兵力分配情况,成为推演确定战场形势的一个很好平台。那么一个大型军事沙盘游戏可以做出来吗?感觉把全战系列,文明系列,大胡子等等游戏融合在一起,这个游戏的基本雏形就出来了。。
游戏内容:大致可以确定为古代战争 (把古今中外有名的历史战役发生时间做成时间轴,方便玩家选择,当然也可以假想战役当大汉铁骑遇上罗马军队是什么样 。游戏可以分为小区域战役模拟以及更大范围的战略模拟,就像全站跟大胡子一样)
游戏模式:即时战略(小区域战役模拟,直接借用全战系列战斗画面,有战争迷雾,没有上帝视角,变成第三人称。而你的角色只能是扮演一名将军,只能控制亲卫队,只能对部队发出下一步行动方针不能直接手动控制。更大范围战略模拟就更为复杂,双方战斗前有一个部署阶段你必须自己决定自己战略方向,可以参考大胡子能够设定多个军团于多少时间发起攻击。战争开始后,一切按即时战略来,你的领土内可能有多少战斗,那么你就必须抉择对自己意义更为重要的战役进行小区域战役模拟,允许随时脱战,切换到其他战场。)
具体游戏设想:游戏数据可库包含大量有名古代战役以及战前情报,比如战场地形,兵力部署,后勤补给等等。如果查找不到史实资料,就让电脑模拟吧,生成沙盘(具体的地形对战力影响,兵种克制,兵种战力见全战吧,挺齐全的)。由于是古代战争,情报以及后勤补给就格外重要(当然其他因素也有影响,这里是沙盘游戏,其他因素只需要在战力上的一个BUFF或者DEBUFF)后勤补给可以参考大胡子,感觉不错能够体现后勤补给线的至关重要。至于情报,需要安插斥候或者间谍才能得到,战场随时被战争迷雾笼罩,需要安排斥候侦查。实际战斗画面可以参考全战系列,攻城,野战都有~为了提高趣味性,随着你控制的将军不同,能够触发各种不同事件。同时游戏可以设计排行榜,比如在某个历史战役,能够在最快时间击败敌人。

啰啰嗦嗦这么多,让大家见笑了。。。 还有很多没说,难得码字了。
希望能有更多喜欢战略游戏的朋友讨论下吧

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永远の萌哒
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沙发
发表于 2011-3-23 21:51:10 |只看该作者
全战操作太蛋疼。。。其实我更喜欢星际魔兽那种的操作,然后是要塞那种的游戏方式,但是建造房子又是工人物语那样的,人数是类似全战那样的,可以自己建造自己的大帝国,然后无限的在一个超巨大广阔真实的地图上建设城市,类似孢子城市模式那样,可以看到整个地球。。。
不过这么看来配置要求就可以宰人了。。。。

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板凳
发表于 2011-3-23 21:58:13 |只看该作者
感觉太杂了会手忙脚乱,如同全站即时部分专注战斗就好。建设和战斗界面分离。但是战略经济建设界面类似英雄无敌有具体模型建筑可以改变而不是全战的图片小地图。

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2011-3-23 22:04:44 |只看该作者
把这几种游戏糅合到一起的确是个不错的点子,但是你要考虑到游戏商的开发成本。

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发表于 2011-3-23 22:13:37 |只看该作者
还是太笼统,我这有个游戏设计方案,你可以参考这个格式写,写完你也就知道自己的想法有没有可行性了。

http://u.115.com/file/f8d7fbc731

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2011-3-23 22:36:20 |只看该作者
整篇文字的主要内容都在括号里么?干脆把括号反过来算了。
8500GT我要谢谢你。要不是你,我也不会玩那么多益智游戏。

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发表于 2011-3-24 01:56:40 |只看该作者
貌似有个冷门 游戏和你说的挺接近的 名字 好象叫EU 啥的。。。我不记得了~~

当然国际惯例  无汉化。。。。我也只是打了几场遭遇战 就删掉了

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发表于 2011-3-24 07:35:31 |只看该作者
RUSE+END WAR                             

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发表于 2011-3-24 07:41:05 |只看该作者
原帖由 chenbuer 于 2011-3-23 22:36 发表
整篇文字的主要内容都在括号里么?干脆把括号反过来算了。

有道理,写文章主次不分了。括号内的附加解释比原文还多

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发表于 2011-3-24 09:34:50 |只看该作者
钢铁雄心系列的AI是我见过的策略游戏里最高的…………………………

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