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[求助] 突击小队我方增援点出兵冷却时间怎么修改有人知道吗???????? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-4 14:20:17 |只看该作者 |倒序浏览
突击小队的我方增援点出兵冷却时间怎么修改有人知道吗????????史诗难度AI出兵太快了,根本挡不住,求教修改方法,谢谢

[ 本帖最后由 最爱全战 于 2011-3-4 15:19 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-3-4 14:58:31 |只看该作者
顶一下.............................

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板凳
发表于 2011-3-4 15:13:02 |只看该作者
这个就复杂了,要用编辑器改关卡任务.MI了,要学会编辑器才行,最后还要做成MOD才能会生效,

原版任务会自动复原的

你选择史诗难度自然AI就厉害了,官方是按照难度来叠加出兵事件的,难度越高,同时出现的坦克越多,

级别也越高

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2011-3-4 15:14 编辑 ]

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地板
发表于 2011-3-4 15:17:16 |只看该作者
汗,不是啊,我不是要改AI的出兵间隔,我是要改我自己靠增援点数增兵时的冷却时间

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发表于 2011-3-4 15:20:04 |只看该作者
这里有增援点数和增援延迟等修改
http://game.ali213.net/thread-3516788-1-1.html

如果改了增援出兵间隔无效的话,就要去改关卡.MI文件了,也要编辑器的

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发表于 2011-3-4 15:24:00 |只看该作者
汗,还会无效啊

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发表于 2011-3-4 15:32:47 |只看该作者
原帖由 最爱全战 于 2011-3-4 15:24 发表
汗,还会无效啊


存档里改的是一般的增援延迟,如果任务程序里用了固定延迟,存档因为不知道具体是那句程序就没法改了,

只有去编辑器里研究了

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发表于 2011-3-4 15:33:29 |只看该作者
这样啊 [汗水]

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发表于 2011-3-4 16:58:15 |只看该作者
何必改时间呢
直接把action_to_waypoint的代码复制几下,一次出几辆坦克不就结了

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澳大利亚潜艇部队上尉

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发表于 2011-3-4 21:00:24 |只看该作者
改了,没有用。死尸难度实在太BT了。

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发表于 2011-3-4 22:09:27 |只看该作者
举个例子,楼主既然会改我只说该说的

                        {"player_armor_02"
                                {state "-"}
                                {text "$/reinf_13"}
                                {image pz6bh}           这里我把第2号装甲单位改成亨舍尔虎王
                                {hint "$/reinf_13"}
                                {count -1}
                                {score 1}                  这里是单位点数,一元店哦               
                                {delay 1}                 注意! 这里就是你要的冷却时间,改成1还是得等4-5秒
                                {eventStart "player_armor_02"}
                                {waypoint "4"}

[ 本帖最后由 欢喜喜欢 于 2011-3-4 22:14 编辑 ]
AMD羿龙II X4 965
微星870A-G54-H
技嘉GV-N560Ti OC-1GI
威刚2GB DDR3 1333 X 2
SAMSUNG S24A350H
航嘉多核R85
Tt Armor A60
共10块硬盘 8T。游戏需要这么大么,你懂得

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发表于 2011-3-5 00:06:34 |只看该作者
只改这里是没有的,触发器里写的是18秒。呵呵!

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