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[原创] 和尚其实并没想象中那么美 [复制链接]

游侠剑阁工作组【顾问】
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楼主
发表于 2011-1-28 20:02:41 |只看该作者 |倒序浏览
快过年了 花钱的地方多 手头紧 什么都得算
大家来算一算 寺社文化究竟有多好?
首先要假定一下条件,对这个假设有疑义的朋友就不需要继续看下去了.

以下一切只针对粮

假设每个城约1个农村,1个商人町,2个匠町,假设所有的匠町都能造水田,假设一国一城,假设一国与两国接壤,假设商人町全市,年收益19200,增加的金按3金买1粮折算成粮,财神祭本城增加9600金,折算为3200粮,接壤国960粮

造房子的时间和振兴的时间就不算了

1个城时
8寺
16水田
年收益28800
振兴花费1000
文化等级:宿院法师       

1个城
24水田
年收益43200


2个城
16寺
32水田
年收益:28800+28800=57600
振兴花费4000+大社5000
文化等级:宿院法师+大社       

2个城
48水田
年收益:86400

3个城
24寺
48水田
年收益:86400+14400(100%本城发生)+8640(30%几率发生的祭,2城)=109440
振兴花费14000+大社5000
文化等级:宿院法师+大社+丰收祭       

3个城
72水田
年收益:129600

4个城
32寺
64水田
年收益:115200+14400+8640+3200(本城财神祭)+1920(30%几率发生的祭,2城)=143360
振兴花费24000+大社5000
文化等级:宿院法师+大社+丰收祭+财神祭       

4个城
96水田
年收益:172800

5个城
40寺
80水田
年收益:144000+14400+8640+3200+1920=172160
振兴花费34000+大社5000
文化等级:宿院法师+大社+丰收祭+财神祭+镇守祭       

5个城
120水田
年收益:216000

6个城
48寺
96水田
年收益:172800+14400+8640+3200+1920=200960
振兴花费34000+大社5000
文化等级:宿院法师+大社+丰收祭+财神祭+镇守祭       

6个城
144水田
年收益:259200


7个城
56寺,送你4个寺,算60
112水田
年收益:201600*1.5+7*3200=324800
振兴花费49000+大社5000
文化等级:宿院法师+大社+丰收祭+财神祭+镇守祭+信仰传播       

7个城
168水田
由于文化出了最终的,这里出个二期作不过分吧?
年收益:302400*1.5=453600


8城之后咱就不算了,大约9-10之后文化会胜出.但是10城之后的游戏.又有多少的难度了?

有些东西啊 并没想象中那么美

[ 本帖最后由 13th-real 于 2011-1-28 20:05 编辑 ]

一期荣华 一杯酒

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沙发
发表于 2011-1-28 20:04:50 |只看该作者
实际当中 考虑到前期比较大的收入差异,技术派还能出个品种改良什么的 这些10%的收入就不考虑;了

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板凳
发表于 2011-1-28 20:07:57 |只看该作者

回复 #2 13th-real 的帖子

[伤心啊]

你这让我情何以堪啊~~~

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花中の立花
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地板
发表于 2011-1-28 20:08:29 |只看该作者
哇,这个是讨论热点啊。。。。。。。。。。。。。。。。

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5#
发表于 2011-1-28 20:09:46 |只看该作者
简单说下粗糙的结论吧 .基本上 10城以内 都是文化弱势. 之后会有优势,所以大约6城之后开始爆寺,才是比较合理的操作

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6#
发表于 2011-1-28 20:10:46 |只看该作者
原帖由 立花誾千代 于 2011-1-28 20:08 发表
哇,这个是讨论热点啊。。。。。。。。。。。。。。。。


啊,神图王女。

20是个大问题。

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花中の立花
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7#
发表于 2011-1-28 20:10:54 |只看该作者
支持下,关注下,顶下。。。。。。。。。。。。。。。。。

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8#
发表于 2011-1-28 20:12:19 |只看该作者
我都是出到大社就先停了

然後全力發展公家到勤皇

其他的無聊學學 反正有好無壞

玩久了 發現還是要靈機應變 不能傻傻只發展一個文化 會嚴重失衡

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9#
发表于 2011-1-28 20:13:19 |只看该作者

回复 #5 13th-real 的帖子

建8寺造法大概就这样了。比较好的解决方法应该是三城的时候出个大社,十城以后出信仰,我觉得是。

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10#
发表于 2011-1-28 20:13:26 |只看该作者

回复 #2 13th-real 的帖子

原来这样没用啊
不过
幸好我一般不玩这个文化
不管教练如何改弱
依然教之···········

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11#
发表于 2011-1-28 20:13:55 |只看该作者
原帖由 cby1102 于 2011-1-28 20:12 发表
我都是出到大社就先停了

然後全力發展公家到勤皇

其他的無聊學學 反正有好無壞

玩久了 發現還是要靈機應變 不能傻傻只發展一個文化 會嚴重失衡 ...



从纯的理论上来说 单独发展一个文化是最佳的策略.
但是实际上 很多低级文化性价比极高,所以多线发展未必不是好策略

一期荣华 一杯酒

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12#
发表于 2011-1-28 20:15:01 |只看该作者
原帖由 iop99 于 2011-1-28 20:13 发表
原来这样没用啊
不过
幸好我一般不玩这个文化
不管教练如何改弱
依然教之···········


也不是没用 我认为依然是文化之王
但是 文化投入的回报的太晚了...
印象中.我没有超过15城的存档....

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13#
发表于 2011-1-28 20:15:56 |只看该作者

回复 #11 13th-real 的帖子

可以试试公家和寺同等力度发展,但前提是你忍得住前期钱少兵少,还可以扩张得有相当的速度。

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发表于 2011-1-28 20:16:54 |只看该作者
星际时代有个很著名的理论.你闲着的资源越多,说明你越失败.
天道同勉

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发表于 2011-1-28 20:18:04 |只看该作者

回复 #1 13th-real 的帖子

不个,楼主有一点忘了
满寺文化的时候
还有钱,铁炮,军马
等收入··············
再加上7城之后,二期作
还是相当BT的············

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发表于 2011-1-28 20:18:24 |只看该作者
你没看神图王女的新战报吗?的确如你所说,粮食到最后都红了。

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发表于 2011-1-28 20:19:38 |只看该作者
还以为你想说被群殴,和尚就只能停战1个势力呢

还在纠结这个

本来这个就没什么好纠结的,你认为值你就发展,你认为不值你就不发展咯

咱寺庙也是先冲黄金佛的,各种祭通常会因为没钱研究导致一季只能振兴一个

对咱来说,黄金佛的加兵,每个寺+3名声才是大头,否则咱也不会在80寺满文化之后继续造寺了

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发表于 2011-1-28 20:21:47 |只看该作者
  貌似 之前看了一个人写的




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发表于 2011-1-28 20:22:06 |只看该作者
几周前教练系统比这个纠结多了。。。[害怕]

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发表于 2011-1-28 20:22:27 |只看该作者
也没纠结,今天有空算了下而已
当然.黄金大佛对我来说也是很诱人的存在
+名声主要靠还俘虏 这个咱打法不同
这贴只针对兵粮

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