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[转贴] DMS上的MOW 编辑器教程1:机降坦克 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-5 19:36:33 |只看该作者 |倒序浏览
看到DMS上的编辑器教程,很老的东西了
没事瞎翻着玩,
不是为谁而作
高手们可以无视之
说实话,我自己对编辑器完全不懂,也曾多次尝试学习,但是都是虎头蛇尾,
在看过狼大的博客后还是一头雾水


下面进入正题,
(内容为原网页翻译,有出错的地方,希望同学指正
1、进入"-vehicle" -> "airborne" ,选择"hamilcar". 放下这个实体(Entity)
给你的hamilcar飞机设置标签"hidden",设定"altitude" = "8"  "targetaltitude"="8" ,别忘了给飞机派一个飞行员。
(设定标签快捷键为Ctrl +T)

[ 本帖最后由 dafeican 于 2011-2-5 19:44 编辑 ]
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沙发
发表于 2011-2-5 19:47:20 |只看该作者
2、然后进入"-vehicle" -> "tank_light" 选择"mk7".放下这个实体.
给你的mk7设置标签"hidden",也别忘了给坦克派一个驾驶员。
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板凳
发表于 2011-2-5 19:51:27 |只看该作者
3、现在进入waypoints
为飞机设定点0 到 3 ,为坦克设定点4, 为乘员设定点5 . (把这些点连起来)
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地板
发表于 2011-2-5 19:53:11 |只看该作者
4、为路点"1" 设定命令"Air_State", "Altitude: 0".
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发表于 2011-2-5 19:54:54 |只看该作者
5、为路点"2"设定命令"Effect", "Effect: Cut_wheels".
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发表于 2011-2-5 19:56:27 |只看该作者
6、为路点"3" 设定命令"Trigger", "On" "Tankplane".
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发表于 2011-2-5 19:58:40 |只看该作者
[感激] GOOL

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发表于 2011-2-5 20:01:29 |只看该作者
7、现在进入Triggers(扳机)
首先建一个Trigger "tankplanestart".
在"entity_state"里
设定"selector"="1"   "inactive:" = "off"
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发表于 2011-2-5 20:05:06 |只看该作者
8、建一个 "waypoint"
选择实体"mids"= "1" 设定"waypoint:" = "0".
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发表于 2011-2-5 20:08:54 |只看该作者
9、建另一个Trigger  "tankplane".
设定"trigger" 条件 "mode:"="on"  "name:"="tankplane"
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发表于 2011-2-5 20:14:00 |只看该作者
10、然后在命令(Commands)里加入一个 "Thread".
设定 "delay" = "5" 秒(seconds).
设定 "emit" 选择实体"mids"= "1", 设定"waypoint:" = "5"
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发表于 2011-2-5 20:18:46 |只看该作者
11、设定"delay" = "2".
设定 "effect" 选择实体"mids "="1", 设定"effect:" = "open".
设定"entity_state" 选择实体"mids "="2", 设定"inactive:" = "off".
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发表于 2011-2-5 20:20:52 |只看该作者
12、再一个延迟,设定"delay" = "3".
设定 "effect" 选择实体"mids"= "1", 设定"effect:" = "area_disable".
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发表于 2011-2-5 20:22:34 |只看该作者
13、设定 "delay" = "1".
设定"actor_to_waypoint" 选择实体"mids"= "2", 设定"waypoint:"="4"
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发表于 2011-2-5 20:26:29 |只看该作者
14、设定"delay" = "4".
设定 "effect" 选择实体" mids"= "1", 设定"effect:" = "area_enable".
现在你可以把它应用在你的战场上了。
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