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[求助] 中2如何修改盔甲升级点数? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-28 02:05:09 |只看该作者 |倒序浏览
中2里的盔甲无论怎么升级只比前一种提高1点。比如说从开始的皮甲升级到轻链甲盔甲防御力只提高1点,轻链甲升级到重链甲也只提高一点,链甲升级到半身板甲也只提高1点,全身板甲升级到玛克西米利安式板甲也只提高1点。这与实际情况太不相符。须知现实中皮甲的防御力和链甲比根本不是一个级别的,而且能给军队装备链甲的国家比装备皮甲的国家综合国力上相差也不是一点半点。费了N多钱和回合升级了铁匠铺居然只能提高1点防御力,这样铁匠铺的性价比就实在太低了。

   我的想法是把兵种原始的甲防改低,然后把盔甲的升级点数改高。看了论坛上很多修改帖子还是没发现怎么修改。请知道的大侠指教下。万分感谢。

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沙发
发表于 2010-11-28 11:51:32 |只看该作者
在兵种文件里,你就会发现没必要改。 因为虽然只是提升了一点防御力,但是每层次护甲的区别是很大的,你看不到而已。
不要被表面的迷惑了~

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圣殿骑士团骑士长

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板凳
发表于 2010-11-28 20:19:45 |只看该作者
每次升级后衣服会变,当然你也可以用原来的,这个比罗马的复杂点:
armour_ug_levels 0, 1, 2, 3
armour_ug_models Halberd_Militia, Halberd_Militia_ug1, Halberd_Militia_ug2, Halberd_Militia_ug3


上面的是盔甲的等级,0就是最初级的,你想升多点就在后面加,注意格式,下面是相应的模型,也就是你在战场上看到的士兵的样子,上面加了数字下面也要加相应的模型,模型必须是模型文件里有的,当然你也可以用前面一样的,那样模型就不会变。

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圣殿骑士团骑士长

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地板
发表于 2010-11-28 20:22:51 |只看该作者
其实这个没必要改,能升级的都有升级后的模型,如果没有模型的话,你弄的升级成板甲了的,上战场看还是皮甲那有什么意思,还不如直接改士兵的盔甲防御

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发表于 2010-12-4 04:33:30 |只看该作者

回复 #4 雾隐残雪 的帖子

不是啊,我的意思是皮甲升级到板甲和皮甲升级到链甲都只提升1点和实际不符呢。

     比如说钩斧兵,没升级的时候是皮甲,盔甲防御力是6点,那意思就是皮甲的防御力是6点。但是钩斧兵是直接升到半身板甲的,结果防御力升级2次以后居然才是8点,那意思是板甲防御力应该是8点。

     但是步行侠义骑士没升级时是半身板甲,但是防御力却是11。你看问题就在这了,同样是半身板甲,这2种兵一个防御力8,一个却有11。这就有问题了。同样的半身板甲防御力应该是一样的才对,应该有同样的标准才对。

      所以修改的时候应该是由盔甲的档次来决定防御力。比如说任何兵种,只要身上穿的是皮甲,那盔甲防御力这一项都应该是6,当他们升级到半身板甲就都应该是11,有些兵种1次就升级到半身板甲,比如步行封建,有些要2次,比如钩斧兵,但不管升级几次,只要穿的是一样的甲,甲防数据就应该是一样的。其他的防御技能和盾防都可以有区别,但是甲防应该是一样的。

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发表于 2010-12-7 11:08:14 |只看该作者
同问 我也是对这个很好奇  还有 那从皮甲到板甲  那2点防御 到底能产生多大的效果了

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