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[原创] 前CEO与总监制:DICE第8部赛车游戏 极品飞车:变速2使用新引擎,将战翻GT5 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-1 17:25:45 |只看该作者 |倒序浏览
信息来源:<a href="http://www.nfsplanet.com/en/news/5781" target="_blank">http://www.nfsplanet.com/en/news/5781</a><br>
编辑:零zXr0<br>
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在由DICE 15-20人的美工团队负责 场景创建,光照设计的新一代 极品飞车:热力追踪大受好评,获得全球媒体平均9.0的评价之后, DICE为极品飞车担负起了更多.<br>
<br>
<br>
这一DICE美工团队将在EA Slightly重逢他们的老领导-----EA主管欧洲事务的高级副总裁Patrick
Soderlund(Refraction联合创始人,&lt;飞鹰行动&gt;总监制,前DICE CEO 2000-2006 ),还有EA
Slightly总监制Marcus Nilsson(前DICE监制,战地:现代战争&amp;战地2142总监制)<br>
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极品飞车:变速2已经是DICE参与的第8部赛车游戏了,除此之外早年还有一部为驾校提供的驾驶模拟训练软件.<br>
<br>
Motorhead<br>
STCC<br>
‍Volvo S40 Racing<br>
Rallisport Challange<br>
Rallisport Challange 2<br>
‍Midtown Madness 3<br>
Need For Speed: Hot Pursuit<br>
Need For Speed: Shift 2<br>
<br>
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<br>
Marcus Nilsson在接受采访时喷的很兴奋,他表示,GT5没发展,搞进去多少车辆或者赛道并不是游戏的关键,我们不是在搞百科全书,我们会给你真正的游戏. <br>
<br>
虽然我们也有100-150辆车还有FIA GT/F1授权的赛道, 但数量的多少并不是"创新".<br>
<br>
在Shift2中,我们提供了全新的渲染引擎&amp;全新的物理引擎才是关键,你能得到比NFS:Shift1更真实的光照,粒子效果,车损,夜战,湿地.同时在"精英"一级的物理模式下,拟真效果也较初代提高.<br>
<br>
而这一切都是在保证XBOX360/PS3稳定运行在30帧的基础上.<br>
<br>
别忘了我们还有新的头盔反馈视角对碰撞/加速/G力/刹车等车手的感受都将回馈到屏幕上,如果你买了顶级的外设,比如力反馈座椅/顶级方向盘等,你会获得身临其境的驾驶体验.<br>
<br>
还有AUTOLOG, 如果你玩了热力追踪,你就知道这系统对于在线互动有多棒.<br>
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<img src="http://bf2mod.cn/attachments/month_1012/10120117175254fb51c8686fa2.jpg" alt="Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out" width="716" border="0"><br><br><br><span style="font-weight: bold;">这是EA的老套路了,在DICE外接的一项作品上马之前,先调其高管.</span><br>
<br>
Sean Decker(DICE经理/监制2003-2007,战地2,战地:叛逆连队总监制) 就在2008年调任到 Danger Close(原EALA)任总经理,为DICE接手荣誉勋章铺平道路<br>
<br>
另外Gordon Van Dyke(o0GVD0o,战地:叛逆连队2负责人,战地1943监制)也已经调到负责&lt;死亡空间2&gt;的EA Visceral(原EA Redwood)<br>
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<br>
<br>
<br>
<b>DICE2001-2011年 游戏/资料片/扩充包/开发工具/代工成果</b><br>
<br>
2001年<br>
怪物史瑞克<br>
Refractor2引擎<br>
<br>
2002年 <br>
拉力挑战赛 <br>
战地1942 <br>
<br>
2003年 <br>
战地1942:罗马之路 <br>
疯狂城市赛车3<br>
<br>
2004年 <br>
战地越南 (DI Canada(DICA)制作,非 DI Creative Entertainment)<br>
拉力挑战赛2 <br>
战地1942:秘密武器 <br>
瑞典 SAAB军事模拟训练系统(技术支持)<br>
<br>
2005年 <br>
战地2<br>
战地2:特种部队<br>
战地2:现代战争PS2/XBOX版 (EAUK制作,DICE指导)<br>
寒霜游戏引擎 <br>
DICE MAYA美工工具/插件<br>
ATI Toy Shop X800显卡演示DEMO<br>
<br>
2006年 <br>
战地2142 <br>
战地2:复仇女神(DI CA制作)<br>
战地2:欧洲力量(DI CA制作)<br>
战地2:现代战争360版<br>
<br>
2007年 <br>
战地2142:北方突击 <br>
ATI Ruby:Whiteout R600显卡演示DEMO <br>
<br>
2008年 <br>
战地:叛逆连队1 <br>
镜之边缘1 <br>
镜之边缘2D版<br>
<br>
2009年 <br>
战地1943 <br>
战地英雄 <br>
战地online (技术支持)<br>
镜之边缘Iphone版<br>
<br>
2010年 <br>
战地:叛逆连队2<br>
战地:叛逆连队2:越南(DLC)<br>
镜之边缘IPAD版<br>
战地:叛逆连队2 IPhone版<br>
荣誉勋章(多人模式制作,单人模式技术支持/指导/虚幻3开发工具组件/ )<br>
寒霜引擎2<br>
极品飞车:热力追踪 (场景制作,光照设计)<br>
<br>
<br>
2011年 <br>
战地3 <br>
战地:Play4free (DICE 子工作室 EA Easy制作)<br>
镜之边缘2<br>
极品飞车:变速2(场景制作,光照效果,技术支持,可能还有图像引擎提供)<br>
<br>
未公布: <br>
战地突击 (神秘免费网游)<br>
战地:叛逆连队2-太平洋 DLC (1943地图武器载具模式包)<br>
战地3手机/掌机版<br>
荣誉勋章2<br>
战地:叛逆连队3<br>
极品飞车4<br>
寒霜引擎3或下一代全新图像引擎<br>
<br>
<br>
<br>
EA这不到3亿刀花的还是很值的<br>
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沙发
发表于 2010-12-1 20:03:30 |只看该作者
感受到GT5的压力了?.................

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