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[杂谈] 站在使命召唤系列的尾巴上 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-16 11:12:20 |只看该作者 |倒序浏览
刚刚完全通关使命召唤7,感受颇深。这次玩的是PC版,和之前玩XBOX360版完全不同的感觉。首先,令人恼火的各种问题,包括卡顿、帧数低、安全模式运行提示、各种BUG、卡关等等,不过没有遇到
其他人说的黑屏,一开始为了尝鲜下了免安装版,但是玩不了几关,就删了,全是以上问题给闹的。后来上网一查,就知道原来很多朋友都碰到各种各样的问题,和我的差不多,又一看原来是T组的作品。
回想起使命召唤5也存在很多问题,优化差、BUG层出不穷,和那个最初版本的GTA4差不多。使命召唤5似乎也是T组的作品,难怪...
先不说使命7本身如何,光这些问题就够我头疼,后来淘宝订的正版到了,装上卡顿的问题依然存在,而且帧数也低,我在想我这GTX460没买多久就废了,但是又想这游戏对显卡要求应该不高,因为
无论显示设置里如何更改都没用,我不由得想到大概是CPU的问题,很可能是CPU没有很好的优化,不由使我想到发售初的GTA4那些蛋疼的优化问题又或者暗黑血统那些卡顿、帧数低的问题。
后来一查,原来是T组只是简单的把XBOX360的CPU代码稍加修改便用到PC版上,怪不得...后来官方及时出了补丁,我升级后那些问题的确没有了,说明这些问题完全是一开始就可以做好的,
这么说,PC平台因为D版原因,吃主机剩饭已经很久了,而且优化差的问题在很多游戏上都有体现,除了The Way游戏。
而T组那些人想反正PC版盗版多,随便意思意思就行了,而且使命7刚做好,早点回去休息,懒得重写CPU代码,就拿XBOX360的意思意思算了。也就是这意思意思,导致了大面积的问题。
这也是我对使命系列开始厌恶,感觉使命开始走向堕落、已经是穷途末日了。这些不全是那些蛋疼的优化问题导致,游戏本身也一样。
首先是剧情,主角被洗过脑,而且每个任务都是为了那蛋疼的毒气,或者说为了那个大反派。Woods的死的确很可惜,不过又好像没死,但是我亲眼看到他和那个混蛋冲下楼同归于尽了。
使命系列从4代开始就喜欢让主角最好的队友死,从GAZ到Ghost再到Woods,总而言之无语就是了。其实那些毒气无关紧要,重要的是主角被洗脑,灌输了大叔的复仇意识,所以那个大反派一定要死,
这就是整个游戏的核心。但是我觉得所谓的黑色行动不应该是这样的。可以是一个退伍老兵躺在病床上,逐渐回忆当特工或军人的时候在美苏冷战时期所进行的所有秘密行动,而且绝大部分是不光彩的。
事件跨度可以从冷战开始最火热的1960年到冷战逐渐结束的1991年,这样很多的武器也不会穿越了。任务可以是转战全球,为美政府效力,一切均是针对苏联的行动,比如刺杀苏联领导人、在东德苏占区
抵抗苏军、在阿富汗帮助本拉登同苏联红军血战、在古巴解除导弹危机等等,还有越南、老挝等地的刺杀渗透活动,但最好不要有中国,否则会被和谐...
由于跨度很大,而冷战中发生的事情的确很多,绝大部分都是有历史考证的,也就不会这么无厘头了。
使命召唤7的射击感很差,总感觉像在打BB弹,而敌人不说AI低的问题,总感觉很像纸片人,打的时候尤其,虽然本作的动作很流畅,但是感觉那些敌人太敏捷了,动作太圆滑,以前玩CS:零点行动里
的敌人就是这样的,感觉不太真实,大概是少了木偶效果的原因。个人感觉射击感最好的还是反恐精英:起源,枪枪到肉的感觉,而且还可以鞭尸,而使命7中用枪打尸体一点反应都没有,
感觉像在打一张纸,动都不动,也没有血喷出,走路碰到也不会有任何反应,就像摆设,纯用来看的。其他打到桌子、书本什么的单纯的就是留下个弹孔,虽然不指望能赶上叛逆连队2那种恐怖的物理效果,
但是好歹也像CS起源那样的物理效果。我以前玩过一款冷门游戏《冲突:全球风暴》,里面的物理效果就很不错,虽然完全是抄袭起源的,不过貌似阀门公司也没说什么。
本代的枪声很垃圾,虽然音乐烘托气氛不错,但是枪声很蛋疼,建议T组参考一下CS起源或者GTA4,尤其是GTA4,枪声真的很震撼,很响亮,震耳欲聋额感觉。以前看过一个美军在伊拉克作战的视频,真实的枪声
的确是那样的。适当也可以加入掩体射击这种设计方式,切换的时候自动换成第三人称视角,然后像战争机器2或GTA4那样,遇敌的时候让玩家不是跟着队友乱冲,而是有策略性的或者战术性的作战。
这样玩家可以躲在掩体后往外丢手雷或者开枪,而敌人也知道找掩体躲藏,时不时换个掩体,丢个手雷过来或者从别的地方包抄,这样玩家就会有很多的乐趣,花更多的时候在战斗上而不是我拿把枪一路看到人就扫,
快速离开这个鬼地方或者赶紧过关。敌人也不是简单的冲过来找死,加入一些简单的指令,指挥队友断后,然后自己负责解决正面的敌人,有必要放出某个愿意牺牲的队友作为诱饵引敌人出现。
这样可玩性就更高,而队友也不是无敌的,也会受伤等待救援,必要的时候也会掩护你前进。
关卡方面可以再多一些,长度拉长一些,本作加入的载具的确是个创新,希望能继续保持。
战斗的氛围要再设计的好一些,敌人被击毙的动作希望可以多样化,真实化。
武器方面还可以更多,但是最好不要穿越,适当增加一些后坐力和弹道散乱程度,以便增加射击的难度,多从别的射击游戏中借鉴。
机枪过热设定的确很好,很真实。
最后希望使命系列再接再励,是一直辉煌下去而不是已经站在尾巴上。
各位是使命迷不要喷我,以上纯粹是个人的一些看法和建议,仅作参考。


[ 本帖最后由 没用的苏三 于 2010-11-16 11:18 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-11-16 11:32:31 |只看该作者
枪声还是要数BC2最牛逼,GTA4差得很远。
Another unfinished product right before christmas. Merry fkin Christmas to you too Rockstar

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板凳
发表于 2010-11-22 23:54:48 |只看该作者

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支持啊 [害怕]
呵呵

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地板
发表于 2010-11-24 00:01:39 |只看该作者
那个说直接把360的代码用在PC上的不可信,360是3核6线程的,照那个人的理论,那是只有I7或6核才能玩了...
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